1.只有利用类名调用类方法的时候,不需要在类名后面写*。其他情况下,类名后面统一加上一个*
 Circle *c1 = [Circle new];
 - (BOOL)isInteractWithOther:(Circle *)other;
 
 2.返回值是BOOL类型的方法,方法名一般都以is开头
 - (BOOL)isInteractWithOther:(Circle *)other;
 
 3.想要拥有某个对象,就先创建对象,然后调用set方法将对象传递给内部的成员变量
 // 创建圆心对象
 Point2D *p2 = [Point2D new];
 [p2 setX:12 andY:19];
 // 设置圆心
 [c2 setPoint:p2];
 
 - (void)setPoint:(Point2D *)point
 {
    _point = point;
 }
 
 
 4.定义一个类分2个文件:.h声明文件、.m实现文件
 .h : 成员变量、方法的声明
 .m : 方法的实现
 
 5.如果想使用某一个类,只需要#import类的.h文件即可

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