实现步骤

  1. 先计算每一个像素点位置上x和y方向上的梯度. 这样在每一个像素点位置上得到一个二维向量, 计算它的方向和模长
  2. 将图片分为一个个的cell, 如\(8\times 8\). 计算它的HOG: cell内的每个像素都给它的梯度方向所在bin投票, 票的权重是梯度向量的模长.
  3. 将cell组成一个个block, 例如\(4 \times 4\)个cell一个block. Block与block之间可以重叠. 将block内所有cell的HOG拼成一个一维向量, 然后normalize.
  4. 将一张图片上的所有block的HOG拼接起来成为一个单独的列向量, 作为图片整体的特征向量.

可以指定的参数

  1. cell的大小, block的大小与步长
  2. 计算梯度时: 使用的mask类型, 如\([-1, 0, 1], [-1, 0, 1]^T\)或Sobel mask
  3. 计算histogram: gradient的方向是在0到180度还是0到360度, bin的数量.
  4. block normalize的方法

如何从不同大小的图片中提取出相同维度的特征?

通常做法是resize到相同大小

Tips

不需要对输入的图片进行平滑操作

参考

https://www.youtube.com/watch?v=0Zib1YEE4LU

https://en.wikipedia.org/wiki/Histogram_of_oriented_gradients

https://github.com/scikit-image/scikit-image/blob/master/skimage/feature/_hog.py skimage的hog实现, 代码注释很详细.

http://opencv-python-tutroals.readthedocs.io/en/latest/py_tutorials/py_ml/py_svm/py_svm_opencv/py_svm_opencv.html

HoG的更多相关文章

  1. 特征检测之HOG

    参考: http://blog.csdn.net/liulina603/article/details/8291093 http://blog.csdn.net/woxincd/article/det ...

  2. libsvm Minist Hog 手写体识别(源码文件)

    以上是我上一篇文章中的代码实现,里面分别用了opencv中的SVM和LibSVM,opencv的SVM用起来更方便,但貌似内部其实也是基于Libsvm,同样的参数训练出来的结果是一致的,里面有Libs ...

  3. libsvm Minist Hog 手写体识别

    统计手写数字集的HOG特征 转载请注明出处,楼燚(yì)航的blog,http://www.cnblogs.com/louyihang-loves-baiyan/ 这篇文章是模式识别的小作业,利用sv ...

  4. matlab实现hog特征

    %%matlab实现hog特征 %修改自http://www.cnblogs.com/tiandsp/archive/2013/05/24/3097503.html %input: img %outp ...

  5. OpenCV人形检测Hog

    #include "iostream" #include "queue" using namespace std; #include "opencv2 ...

  6. 【HOG】

    http://blog.csdn.net/masibuaa/article/details/12917961 把这份资料大概看完了 大概了解Hog了

  7. 学习OpenCV——HOG+SVM

    #include "cv.h" #include "highgui.h" #include "stdafx.h" #include < ...

  8. HOG matlab练习

    matlab练习程序(HOG方向梯度直方图) HOG(Histogram of Oriented Gradient)方向梯度直方图,主要用来提取图像特征,最常用的是结合svm进行行人检测. 算法流程图 ...

  9. Hog SVM 车辆 行人检测

    HOG SVM 车辆检测 近期需要对卡口车辆的车脸进行检测,首先选用一个常规的检测方法即是hog特征与SVM,Hog特征是由dalal在2005年提出的用于道路中行人检测的方法,并且取的了不错的识别效 ...

随机推荐

  1. Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别

    Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用.但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用.而FixedUpd ...

  2. win10输入法切换快捷键怎么设置

    win10输入法切换快捷键怎么修改?以前都是习惯使用(Ctrl+Shift) 现在新版的Win10默认的是[Shift+Alt]那要怎么把它改回来呢? http://jingyan.baidu.com ...

  3. MVC 数据验证[转]

    前一篇说了MVC数据验证的例子,这次来详细说说各种各样的验证注解. 一.基础特性 一.Required 必填选项,当提交的表单缺少该值就引发验证错误. 二.StringLength 指定允许的长度 指 ...

  4. Android资料之-EditText中的inputType

    在编写有EditText的自定义控件的时候可能会用到EditText的inputType属性,直接在xml里写这个属性的时候是用字符串型的,不过动态设置的时候就变成int型了,InputType里有定 ...

  5. 用802.11n 加速,将android手机屏幕投影到win7电脑上

    在做Android应用开发的时候,经常需要将已经完成的应用展示给一同开发的小伙伴,然而一直感觉没有找到一种十分方便的办法.特别是看到了开发IOS的小伙伴在做展示的时候的方便.因为Apple既做PC,也 ...

  6. 让IE10等支持classList2.0(转)

    chrome24+, firesfox26+起支持classList2.0,即让它同时添加或删除多个类名, toggle方法支持第2个参数,用于强制添加或删除 var div = document.c ...

  7. WF4.0 工作流设计器 传入参数问题记录?

    在本公司的流程设计器 ,如果流程中使用了传入参数,应先定义 参数,然后再拖动节点,才能正确提交,否则出错,原因未查明,只观察到现象.

  8. 端口扫描base

    #coding:utf8 import os import socket import sys def IsOpen(ip,port): s = socket.socket(socket.AF_INE ...

  9. struts2 异常处理3板斧

    板斧1:找不到action的错误 在struts.xml中参考如下配置 <struts> ... <package name="default" namespac ...

  10. ReactNative真机运行运行

    注意在iOS设备上运行React Native应用需要一个Apple Developer account并且把你的设备注册为测试设备.本向导只包含React Native相关的主题. 译注:从XCod ...