编译的内核可能会很大,故这里可以压缩一下。而在内核文件中需要解压,所以就会有一段自解压代码。

在uboot启动内核的时候,调用了函数: thekernel(0,MACH_ID,params_addr )

  0 存放在r0寄存器

  MACH_ID 存放在r1

  params_addr存放在r2

1. 首先处理uboot传入的参数。

  获取处理器id,查看内核是否支持这个处理器CPU。

  获取uboot传入的机器ID,查看内核是否支持所运行该系统的单板。

  建立一级页表,使能mmu。

  跳转到start_kernel。内核的第一个C函数。

  处理传入的启动参数。

  启动参数包括: 内存大小等。

start_kernel

  setup_arch

  setup_command_line

  parse_early_param

    do_early_param

      从__setup_start到__setup_end调用函数,使用方法如下:      

for (p = __setup_start; p < __setup_end; p++) {
if (p->early && strcmp(param, p->str) == 0) {
if (p->setup_func(val) != 0)
printk(KERN_WARNING
"Malformed early option '%s'\n", param);
}

  unkown_bootption

  reset_init

    kernel_init

      prepare_namespace

        mount_root      //挂载根文件系统

      init_post

        //执行运用程序

        /* 打开“/dev/console”终端设备文件 */

        /*  启动execute_command定义的函数 一旦执行,将做为第一个应用程序,不会退出 */

        /* 如果没有以上函数,将执行 “/sbin/init” 函数  */

        /* /etc/init */

        /* /bin/init */

        /* 如果没有以上的第一个应用,则系统无法启动 */

挂载根文件系统。

最终目的是运行应用程序

busybox

    /* parse_inittab  打开解析配置文件 /etc/inittab */

      /* inittab格式 */

      /* <id>:<runlevel>:<action>:<process> */

      /* id 转化为  /dev/id   用作终端

        runlevels:  忽略

        action    : 执行时机askfist sysinit等

        process  :  应用程序或脚本     

       */

      new_init_action( action, command, cons )

      创建一个action,并填写结构体

      将这个结构体放入init_action_list链表

      运行链表中的函数,创建为进程,并从链表中删除。

构造inittab

  console ::askfirst:-/bin/sh

添加虚拟文件系统。

  ::sysinit:/etc/init.d/Rcs      /*开机启动脚本*/

可将下面命令添加到rcs,开机可自己启动mount -t proc none /proc

也能用mount -a  /*依赖 /etc/fstab文件 */

    /etc/fstab文件格式

    device  mount-option    type    options    dump  fsck  order

    proc    /proc        proc    defaults      0   0  

执行之后就能使用ps命令。

udev为自动创建到/dev/设备节点的简化版本。

mdev为udev的简化版本。

  在/etc/fstab中添加

    sysfs  /sys  sysfs  defaults  0  0

    tmpfs  /dev  tmpfs  defaults  0  0

  在rcs中添加

    mkdir  /dev/pts

    mount -t devpts devpts /dev/pts

    echo /sbin/mdev >  /proc/sys/kernel/hotplug  //支持热插拔设备

    mdev -s

嵌入式Linux驱动学习之路(七)Linux内核启动流程的更多相关文章

  1. 嵌入式Linux驱动学习之路(九)Linux系统调用、驱动程序框架

    应用程序通过open  read  write close 等函数来操作计算机硬件.类似是一个接口. 当应用程序调用这些接口程序时,计算机是如何进入内核的呢?这是经过了系统调用. 实际上当调用接口函数 ...

  2. 嵌入式Linux驱动学习之路(二十三)NAND FLASH驱动程序

    NAND FLASH是一个存储芯片. 在芯片上的DATA0-DATA7上既能传输数据也能传输地址. 当ALE为高电平时传输的是地址. 当CLE为高电平时传输的是命令. 当ALE和CLE都为低电平时传输 ...

  3. 嵌入式Linux驱动学习之路(五)u-boot启动流程分析

    这里说的u-boot启动流程,值得是从上电开机执行u-boot,到u-boot,到u-boot加载操作系统的过程.这一过程可以分为两个过程,各个阶段的功能如下. 第一阶段的功能: 硬件设备初始化. 加 ...

  4. 嵌入式Linux驱动学习之路(一)嵌入式系统的软硬件架构

    硬件资料: 操作系统:(非虚拟机) zws@z-pc:~$ lsb_release -aNo LSB modules are available.Distributor ID: Ubuntu Desc ...

  5. 嵌入式Linux驱动学习之路(二十五)虚拟网卡驱动程序

    一.协议栈层次对比 设备无关层到驱动层的体系结构 1).网络协议接口层向网络层协议提供提供统一的数据包收发接口,不论上层协议为ARP还是IP,都通过dev_queue_xmit()函数发送数据,并通过 ...

  6. 嵌入式Linux驱动学习之路(二十四)Nor Flash驱动程序

    Nor Flash和Nand Flash的不同: 类型 NOR Flash  Nand Flash  接口 RAM-like,引脚多 引脚少 容量 小(1M.2M...) 大(512M.1G) 读 简 ...

  7. 嵌入式Linux驱动学习之路(二十二)用内存模拟磁盘

    安装驱动后,可在/dev/目录下发现已经生成了相应的设备文件. 格式化设备:mkdosfs /dev/ramblock. 挂载设备. 读写设备 . 驱动程序代码: /***************** ...

  8. 嵌入式Linux驱动学习之路(二十)USB设备驱动

    USB在接入系统的时候,以0的设备ID和主机通信,然后由主机为其分配新的ID. 在主机端,D+和D-都是下拉接地的.而设备端的D-接上拉时,表明此设备为高速设备:12M/s. D+接上拉时则是全速设备 ...

  9. 嵌入式Linux驱动学习之路(十八)LCD驱动

    驱动代码: /************************************************************************* > File Name: lcd ...

随机推荐

  1. js判断空对象

    最近项目遇到判断空对象的一个问题,查阅相关资料再进行总结一下. 判断空对象不比判断空字符串之类的,因为空对象也是一个对象,需要单独分配内存,而不是像字符串那样为空时就是大锅饭,大家都相等,如下代码: ...

  2. ArcSDE安装注意事项

    今天因为测试需要配置环境,因此在本机上安装了ArcSDE 9.3 for Oracle11g,但是发现安装完之后服务(esri_sde)出现了启动后又立马停止的问题,解决方法如下: 1)检查Oracl ...

  3. SharePoint Server 2016 Update

    Today’s post was written by Seth Patton, senior director of product management for the SharePoint te ...

  4. Ubuntu 16.04 LTS 安装配置 Nginx 1.10.0 Php7.0-FPM

    1. 安装Nginx,Php-7.0 ~$ sudo add-apt-repository ppa:nginx/stable ~$ sudo apt-get update ~$ sudo apt-ge ...

  5. Android-Using DDMS

    原文:http://developer.android.com/tools/debugging/ddms.html#how-ddms-works Android提供了一个debug工具叫做:DDMS, ...

  6. 干货之UIButton的title和image自定义布局

    当需要实现一个自定义布局图片和标题的按钮时候,不知道有多少少年直接布局了UIButton,亦或是自定义一个UIView,然后以空白UIButton.UILabel.UIImageVew作为subVie ...

  7. 【读书笔记】iOS网络-使用Game Kit实现设备间通信

    Apple的Game Kit框架可以实现没有网络状况下的设备与设备之间的通信,这包括没有蜂窝服务,无法访问Wi-Fi基础设施以及无法访问局域网或Internet等情况.比如在丛林深处,高速公路上或是建 ...

  8. OC与JS的交互

    现在APP的开发已经不局限于原生开发,很多都是原生+html5这种混合开发 我们可以通过webView这个控件,实现混合开发. 1.首先你需要创建一个html页面 <html> <h ...

  9. 小试ildasm,ilasm,ilspy

    选择了微耕的软件(为什么选择它,因为微耕的二次开发实在太牛了,只给文档,一切技术问题都不回答.文档也是只公开基本的东西) 第一个功能:换文字 第二个功能:插入一个新的程序集,在做某些事情前先做我想做的 ...

  10. php页面静态化

    如何优化页面响应时间: 动态页面静态化 优化数据库 使用负载均衡 使用缓存 如果页面中的一些内容不经常改动,可以使用动态页面静态化.好处是:减少服务器脚本的计算时间:降低服务器的响应时间. 1.动态U ...