Unity3d《Shader篇》描边
Shader "Custom/OutLine" {Properties {
_Color ("Main Color", Color) = (.5,.5,.5,1)
_OutlineColor ("Outline Color", Color) = (0,0,0,1)
_Outline ("Outline width", Range (0.0, 0.03)) = .005
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" { }
}
CGINCLUDE
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float3 normal : NORMAL;
};
struct v2f {
float4 pos : POSITION;
float4 color : COLOR;
};
uniform float _Outline;
uniform float4 _OutlineColor;
v2f vert(appdata v) {
v2f o;
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
float3 norm = mul ((float3x3)UNITY_MATRIX_IT_MV, v.normal);
float2 offset = TransformViewToProjection(norm.xy);
o.pos.xy += offset * o.pos.z * _Outline;
o.color = _OutlineColor;
return o;
}
ENDCG
SubShader {
Tags { "Queue" = "Transparent" }
Pass {
Tags { "LightMode" = "Always" }
Cull Off
ZWrite Off
//ZTest Always//始终通过深度测试,即可以渲染
//ColorMask RGB // alpha not used
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha // Normal
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
half4 frag(v2f i) :COLOR {
return i.color;
}
ENDCG
}
Pass {
Name "BASE"
ZWrite On
ZTest LEqual
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
Material {
Diffuse [_Color]
Ambient [_Color]
}
Lighting On
SetTexture [_MainTex] {
ConstantColor [_Color]
Combine texture * constant
}
SetTexture [_MainTex] {
Combine previous * primary DOUBLE
}
}
}
Fallback "Diffuse"
}
Unity3d《Shader篇》描边的更多相关文章
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) ...
- Unity3d《Shader篇》漫反射
Unity3d<Shader篇>漫反射 Shader "Custom/Ambient" { Properties { _MainTex ("Base (RGB ...
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607 作者:毛星云(浅墨) ...
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://hpw123.net/a/C__/kongzhitaichengxu/2014/1117/120.html 作者:毛星云 ...
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之中的一个 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) ...
- 【译】Unity3D Shader 新手教程(1/6)
本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 刚开始接触Unity3D Shader编程时,你会发现有关shader的文档相当散,这也造成初学者对Unity3D ...
- Unity3D shader简介
Unity3D shader简介 可以肯定的说Unity3D使得很多开发者开发游戏更容易.毫无疑问,shader(着色器)编码,仍有很长的路要走.shader是一个专门运行在GPU的程序,经常被神秘包 ...
- 转 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)
猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二) 关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己 ...
- Unity3D Shader入门指南(二)
关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果 ...
- 【淡墨Unity3D Shader计划】四 热带雨林的文章: 排除、深度测试、Alpha测试和基本雾编译
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://hpw123.net/a/C__/kongzhitaichengxu/2014/1222/163.html 作者:毛星云 ...
随机推荐
- JavaScript中一些怪异用法的理解
引言 JavaScript这门语言有些场合的用法还是比较怪异的.这篇文章会尽量将这门语言特有的一些比较特殊的用法收集在一起.就当是平时开发时需要注意的地方吧. 特殊用法收集 1.!!用法 在JavaS ...
- ASP.NET MVC4/5 - Ajax 防止 CSRF攻击
前言 CSRF(Cross-site request forgery跨站请求伪造,也被称为“One Click Attack”或者Session Riding,通常缩写为CSRF或者XSRF,是一种对 ...
- eclipse-4.4.2安装Groovy插件(其他版本eclipse可参考)
步骤 : 1.启动eclipse,点击help -> Install New Software... 在弹出的窗口中点击:Add... Groovy插件的地址:http://dist.sprin ...
- 【转】常用的shell脚本
from:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4152a9f501013r6c.html 常用的shell脚本 (2012-10-10 22:09:07) 转载▼ 标签: 杂 ...
- Hadoop之HDFS文件操作常有两种方式(转载)
摘要:Hadoop之HDFS文件操作常有两种方式,命令行方式和JavaAPI方式.本文介绍如何利用这两种方式对HDFS文件进行操作. 关键词:HDFS文件 命令行 Java API HD ...
- fastJSON☞JSONParameters☞时区的修改☞时间最后有一个"Z"
why... 为什么会有这个问题; 由于近期用到需要将数据序列化... 最终选择了fastJSON(版本为1.)来实现. 但是发现了一个问题,表中有一个dateTime类型的字段, 本来数据库中存入的 ...
- Intent和Activity知识点总结
1.Intent的跳转传值2.Intent的隐式启动(用于不同应用中)与显示启动(同一应用中)3.Activity的生命周期 void onCreate()——Activity已经被创建完毕,创 ...
- Linq查询操作语句学习
对于一个集合,我们通常会用foreach或者for循环来判断查找里面的元素. 但这种方法通常会看起来比较复杂,我们可以使用linq. Linq允许编写C#代码以查询数据库相同的方式操作内存数据(写法类 ...
- java系列-使用maven创建web项目(二)
推荐2个maven找jar包配置的网站,只需要搜索关键字即可找到需要的Jar包,非常方便,比如:MySQL就可以找到mysql-connect-Java.jar. http://search.mave ...
- 如何把你的图标转换成web字体
在这篇教程中,我们将使用一个免费的Web应用程序IcoMoon将矢量图转换成Web字体,然后将生成的字体通过css应用到Web页面中. 通常我们在网站中必不可少的会使用到一些小图标.在正常尺寸下,布局 ...