简介

信号量是维护0到指定最大值之间的同步对象。信号量状态在其计数大于0时是有信号的,而其计数是0时是无信号的。信号量对象在控制上可以支持有限数量共享资源的访问,可以用于线程同步,预防死锁等领域。

信号量的特点和用途可用下列几句话定义:

(1)如果当前资源的数量大于0,则信号量有效;

(2)如果当前资源数量是0,则信号量无效;

(3)系统决不允许当前资源的数量为负值;

(4)当前资源数量决不能大于最大资源数量。

代码样例

////////////////////////////////
//
// FileName : SemaphoreDemo.cpp
// Creator : PeterZheng
// Date : 2018/10/24 11:10
// Comment : The usage of "CreateSemaphore"
//
//////////////////////////////// #pragma once #include <cstdio>
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <windows.h> using namespace std; DWORD WINAPI Func1(LPVOID lpParam);
DWORD WINAPI Func2(LPVOID lpParam); HANDLE hSemaphore = NULL;
int g_num = 0; DWORD WINAPI Func1(LPVOID lpParam)
{
while (g_num < 100)
{
LONG count = 0;
WaitForSingleObject(hSemaphore, INFINITE);
cout << "Count: " << g_num << endl;
g_num++;
Sleep(10);
ReleaseSemaphore(hSemaphore, 1, &count); // 释放信号量
}
return 0;
} DWORD WINAPI Func2(LPVOID lpParam)
{
while (g_num < 100)
{
LONG count = 0;
WaitForSingleObject(hSemaphore, INFINITE);
cout << "Count: " << g_num << endl;
g_num++;
Sleep(10);
ReleaseSemaphore(hSemaphore, 1, &count);
}
return 0;
} int main(void)
{
hSemaphore = CreateSemaphore(NULL, 1, 100, "Sep"); // 创建信号量
HANDLE hThread[2] = { 0 };
hThread[0] = CreateThread(NULL, 0, Func1, NULL, 0, NULL); // 创建线程1
hThread[1] = CreateThread(NULL, 0, Func2, NULL, 0, NULL); // 创建线程2
WaitForMultipleObjects(2, hThread, TRUE, INFINITE); // 等待线程执行结束
system("pause");
return 0;
}

参考文档

【1】https://blog.csdn.net/s_lisheng/article/details/74278765

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