设计模式笔记:单一职责原则(SRP, Single Responsibility Principle)
1. 单一职责原则核心思想
一个类应该有且只有一个变化的原因。
2. 为什么引入单一职责原则
单一职责原则将不同的职责分离到单独的类,每一个职责都是一个变化的中心。
在SRP中,把职责定义为变化的原因。
当需求变化时,将通过更改职责相关的类来体现。如果一个类拥有多于一个的职责,则多个职责耦合在一起,会有多于一个原因来导致这个类发生变化。一个职责的变化可能会影响到其他的职责,另外,把多个职责耦合在一起,影响复用性。
3. 单一职责原则的优点
(1)降低类的复杂度;
(2)提高类的可读性,提高系统的可维护性;
(3)降低变更引起的风险(降低对其他功能的影响)。
4. 单一职责原则实现
单一职责原则关键点:要求接口的职责单一,从而实现该接口的类的职责单一。

Socket实现类的职责分离
IDataChannel职责:数据通信
IConnection职责:连接管理
SocketImplementation:两个职责耦合,这不是所希望的,但或许是必要的。
5. 单一职责原则重构
业务规则和持久化两个职责应该分开:业务规则往往会频繁变化,而持久化的方式却不会如此频繁的变化,并且变化的原因完全不同。
违反SRP原则的重构可采取设计模式:外观模式(Facade)、代理模式(Proxy)或数据访问对象(DAO)。
6. 使用单一职责原则的注意点
(1)单一职责最难划分的是职责。
(2)单一职责原则提出标准:用职责和变化原因来衡量接口或类设计的是否优良,但是职责和变化原因都是不可度量的,因项目、环境而异。
(3)接口一定要做到单一职责,类的设计尽量做到只有一个原因引起变化。
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