面向对象设计原则 单一职责原则(Single responsibility principle)
单一职责原则(SRP:Single responsibility principle)
又称单一功能原则,面向对象的基本原则之一。它规定 一个类应该只有一个发生变化的原因。
该原则由罗伯特·C·马丁(Robert C. Martin)于《敏捷软件开发:原则、模式和实践》一书中给出。
但实际上我们很容易明白他的意思,却很难真正的理解它。
所谓职责是指类变化的原因。如果一个类有多于一个的动机被改变,那么这个类就具有多于一个的职责。
而单一职责原则就是指一个类或者模块应该有且只有一个改变的原因。
如果我们有一个 DAL 类,那 DAL 类变化的原因有多少呢?
比如我搜索的时候要加一个字段,比如我删除要多删一些子记录,那么这算不算是不同的职责呢?
当然算,一个是查询,一个是删除,这不是两个截然不同的职责吗?
这是我们站在这个DAL的角度上来说,假如们站在 BLL 的角度来看呢?
那 DAL 类的职责就只有一个了,那就是负责实体的各种数据库交互了。
一个类,只有一个引起它变化的原因。应该只有一个职责。
每一个职责都是变化的一个轴线,如果一个类有一个以上的职责,这些职责就耦合在了一起。
这会导致脆弱的设计。当一个职责发生变化时,可能会影响其它的职责。另外,多个职责耦合在一起,会影响复用性。
这个时候我们说的职责,其实应该是站在类的外部,也就是调用者来看的角度。
比如我们上面举的例子,不会有人把四种数据库动作分在四个类中去写吧。
所以可以说
- 类的职责是站在外部调用的角度来看的。
- 一个类的职责应该是一组紧密相关的功能。
其实就是 一个类只负责一组相关的事情。
很多程序员都是黑就是黑,白就是白的思维。
其实呢 很多原则不是打死一定要遵守的,重点还是我们要具体情况具体分析,该让它单一的时候单一,该耦合的时候耦合。
只要最终以实用,有用为目的,就没有错误的设计。
面向对象设计原则 单一职责原则(Single responsibility principle)的更多相关文章
- 六大设计原则——单一职责原则【Single Responsibility Principle】
声明:本文内容是从网络书籍整理而来,并非原创. 用户管理的例子 先看一张用户管理的类图: 再看一眼上面的图,思考:这样合理吗? 这个接口是一个很糟糕的设计! 用户的属性和行为竟然混合在一起!!! 正 ...
- Java设计原则—单一职责原则(转)
定义: 应该有且仅有一个原因引起类的变更. There should never be more than one reason for a class to change. 优点: 1.类的复杂性降 ...
- 设计模式值六大原则——设计模式之六大原则——单一职责原则(SRP)
定义: 应该有且仅有一个原因引起类的变更. There should never be more than one reason for a class to change. 优点: 1.类的复杂性降 ...
- 单一职责原则(Single Responsibility Principle)
单一职责原则(SRP:The Single Responsibility Principle) 一个类应该有且只有一个变化的原因. There should never be more than on ...
- 北风设计模式课程---单一职责原则(Single Responsibility Principle)
北风设计模式课程---单一职责原则(Single Responsibility Principle) 一.总结 一句话总结: 一个类应该有且只有一个变化的原因:单一职责原则(SRP:Single Re ...
- 080 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 01 初识面向对象 05 单一职责原则
080 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 01 初识面向对象 05 单一职责原则 本文知识点:单一职责原则 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是 ...
- java设计模式:面向对象设计的7个原则
在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据7条原则来开发程序,从而提高软件开发效率,节约软件开发成本和维护成本. 这7条原则分别是:开闭原则.里氏 ...
- 设计模式之单一职责原则(SRP)
自己之前写过一些关于设计模式的博客,但是大部分都写得比较匆忙.现在正好趁年前有时间,笔者打算好好地整理一下自己这块知识结构.开篇的第一个原则就是设计原则里面最简单的一个原则--单一职责原则. 想必大家 ...
- 面象对象设计原则之一:单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)
单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小.单一职责原则定义如下:单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域 ...
随机推荐
- null和System.DBNull.Value的区别
我记得之前在写一个程序的时候用到了这个知识点,当时判断的时候,有时候null可以,有时候必须是System.DBNull.Value 由于不清楚这两个的区别所以纠结了很久.查了一下,二者的区别如下: ...
- C语言复习---零散补充
一:double和float使用scanf获取数据 printf输出float和double都可以用%f,double还可以用%lf. 2 scanf输入float用%f,double输入用%lf,不 ...
- 网络技术之TCP三次握手
在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手方式建立一个连接 第一次握手:c->s 建立连接时,客户端发送SYN包(syn=j){注:syn:Synchronize Sequ ...
- [整理]ASP.NET WEB API 2学习
目录 1 快速入门 1.1实例 1.1.1初识WEB API 2 1.1.2 Action Results 的改变 1.1.3 路由的新增特性 1.1.4 消息管道的变化 1.1.4.1 HttpMe ...
- 关于Cookie跨域的问题
Cookie是一个伟大的发明,它允许Web开发者保留他们的用户的登录状态.但是当你的站点有一个以上的域名时就会出现问题了.在Cookie规范上说,一个cookie只能用于一个域名,不能够发给其它的域名 ...
- AngularJS -- 代码实例
整理书籍内容(QQ:283125476 发布者:M [重在分享,有建议请联系->QQ号]) ng-change 当文本输入字段中内容发生了变化,就会改变equation.x的值: <bod ...
- JavaScript编写风格指南 (三)
七(七):严格模式 // 严格模式应当仅限在函数内部使用,千万不要在全局使用 //不好的写法:全局使用严格模式"user strict"; function doSomething ...
- 关于v4包的Fragment过渡动画的事件监听无响应问题解决
项目中部分功能模块采用了单Activity+多Fragment模式,当Fragment切换时,需要在过渡动画执行完后做一些操作,通常就是在自己封装的FragmentBase中重写onCreateAni ...
- linux命令中which、whereis、locate有什么区别?
1.find find是最常用和最强大的查找命令.它能做到实时查找,精确查找,但速度慢. find的使用格式如下: #find [指定目录] [指定条件] [指定动作] 指定目录:是指所要搜索的目录和 ...
- 【逆向知识】裸函数(Naked函数)
1 说明 指定裸函数编写的函数,编译器生成不带任何多余代码. 利用此功能,可以使用内联汇编程序代码编写自己的 prolog/epilog 代码序列. 裸函数对于编写虚拟设备驱动程序特别有用. 2 练习 ...