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模式定义:

        装饰者模式动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

        装饰者和被装饰者有同样的超累类型。

        能够用一个或多个装饰者包装一个对象。

        既然装饰者和被装饰者对象有同样的超累类型,所以在不论什么须要原始对象(被包装的)的场合,能够用装饰过的对象取代它。

        装饰者能够托付被装饰者的行为之前与或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的。

        对象能够在不论什么时候被装饰,所以能够在执行时动态地、不限量地用你喜欢的装饰者来装饰对象。

模式结构:

举例:

        购买咖啡时,能够在当中增加各种调料,例如:蒸奶(Steamed Milk)。豆浆(Soy)。摩卡(Mocha)或覆盖奶泡。

咖啡馆会依据所增加的调料收取不同的费用。

        解决方法:我们以饮料为主体。然后在执行时以调料来装饰饮料。例如说顾客想要摩卡和奶泡深焙咖啡。那么,要做的是:拿一个深焙咖啡(DarkRoast)对象,以摩卡(Mocha)对象装饰它。以奶泡对象装饰它,调用cost()方法。并依赖托付将调料的价钱加上去。

UML设计:

编程实现及执行结果:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std; class Beverage
{
public:
Beverage(string str = "Unknow Beverage")
:description(str){} virtual string getDescription()
{
return description;
} virtual double cost(){return 0;} private:
string description;
}; class CondimentDecorator : public Beverage
{
public:
string getDescription(){return "";}
}; class Espresso : public Beverage
{
public: Espresso():Beverage("Espresso"){} double cost()
{
return 1.99;
}
}; class HouseBlend : public Beverage
{
public:
HouseBlend():Beverage("HouseBlend Coffee"){} double cost()
{
return 0.89;
}
}; class Mocha : public CondimentDecorator
{
public:
Mocha(Beverage* beve)
{
beverage = beve;
} string getDescription()
{
return beverage->getDescription()+", Mocha";
} double cost()
{
return 0.20 + beverage->cost();
}
private:
Beverage* beverage;
}; class Whip : public CondimentDecorator
{
public:
Whip(Beverage* beve)
{
beverage = beve;
} string getDescription()
{
return beverage->getDescription()+", Whip";
} double cost()
{
return 0.15 + beverage->cost();
}
private:
Beverage* beverage;
};
int main()
{
Beverage* pBeverage = new Espresso();
cout << pBeverage->getDescription() << " $" << pBeverage->cost() <<endl; Beverage* pBeverage2 = new Espresso();
pBeverage2 = new Mocha(pBeverage2);
pBeverage2 = new Mocha(pBeverage2);
cout << pBeverage2->getDescription() << " $" << pBeverage2->cost() <<endl; pBeverage2 = new Whip(pBeverage2);
cout << pBeverage2->getDescription() << " $" << pBeverage2->cost() <<endl; return 0;
}

        执行结果:

Espresso$1.99

Espresso,Mocha, Mocha $2.39

Espresso,Mocha, Mocha, Whip $2.54

请按随意键继续. . .

        这样就能够是不同饮料增加不同的配料,而不用改动源码。而且能够增加新的配料类型和饮料类型。

设计原则的应用:

        设计原则5:类应该对外扩展。对改动关闭。如装饰者模式中,我们的目标是同意类easy扩展,在不改动现有代码的情况下。就可搭配新的行为。

         參考:Head First设计模式

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