图片对象: drawable bitmap etc.
图片对象在Android上该缓存吗?什么时候缓存?怎么缓存?缓存后使用时怎么取出?怎么销毁?什么时候销毁?
bitmap对象(new出来的) :需要回收吗? 什么时候回收? 放入view中的bitmap对象需要回收吗?
imageview 加载网络图片时,怎样设置加载中及加载失败后的图片?
若事先设置backgroud/src ,当加载网络图片失败后 imageview 为空?

if (imgView.getDrawable() == null) { //获取的是 src
Toast.makeText(getActivity(), 图片加载失败, Toast.LENGTH_SHORT).show();
imgView.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.icon));
}

从网络加载的图片的缓存 销毁 等等.
OOM 内存溢出 内存heap size限制
内存怎么计算? 图片大小
图片三级缓存: 网络、内存、本地 LruCache

当一个activity奔溃后 自动返回上一个activity 后从新加载资源?

// 获取到可用内存的最大值,使用内存超出这个值会引起OutOfMemory异常。
// LruCache通过构造函数传入缓存值,以KB为单位。
int maxMemory = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024 ; //获取分配内存
int cacheSize = maxMemory / 8; //缓存大小
private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize){
protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap){
// 重写此方法来衡量每张图片的大小,默认返回图片数量。
return bitmap.getByteCount() / 1024;
}
};

background会根据ImageView组件给定的长宽进行拉伸,而src就存放的是原图的大小,不会进行拉伸
scaleType只对src起作用;bg可设置透明度
setImageResource与xml中的src的属性相匹配, 而setBackgroundResource与xml中background对应

Bitmap真正的位图数据是在ndk中用c写的,所以用setCallback是不能销毁位图数据的,应该调用Bitmap的recycle()来清理内存。

需要手动释放的bitmap图像通常都是不放入控件中的bitmap,
也就是说没有其他的对象对该bitmap继续保持引用了,此时调用recycle手动释放bitmap资源。

若一个drawable,bitmap做为图片资源放入程序的view(例如做为ImageView的resource)中,
那么此时不需要手动释放资源了,系统会在该view销毁时帮你释放掉该资源的。
特殊情况是,一个对象不能被释放是因为这个对象被其他的对象所引用,导致系统不敢回收,
例如声明了一个static Drawable对象,并且绑定了资源图片。此时如果我们想最大利用内存,
尽量减少过期或者临时不需要的对象在内存中迟迟不能被回收,
这时我们就考虑用drawable.setCallback(null)来消除这个drawable的引用。
但是尽量不要这样使用static Drawable,如果忘记回收,极易造成内存泄漏!

android对于直接通过资源id载入的资源其实是做了cache的了,
这样下次再需要此资源的时候直接从cache中得到,这也是为效率考虑。但这样做也造成了用过的资源都会在内存中

drawable内存管理的更多相关文章

  1. Unity游戏开发中的内存管理_资料

    内存是手游的硬伤——Unity游戏Mono内存管理及泄漏http://wetest.qq.com/lab/view/135.html 深入浅出再谈Unity内存泄漏http://wetest.qq.c ...

  2. 【原创】android内存管理-内存泄漏原因

    转载请注明出处 http://www.cnblogs.com/weiwangnuanyang/p/5704596.html 先讲一下内存泄漏的概念:内存泄露是指无用对象持续占有内存,或者内存得不到及时 ...

  3. Android Training精要(七)内存管理

    在2.3.3及以下版本: 通過定義兩個整形變量來檢測bitmap是否display過或者已經在緩存中 下面的代碼當bitmap滿足兩個條件就被回收掉: 1. 兩個整形變量都變為0 2. bitmap不 ...

  4. Android 内存管理之优化建议

    OOM(OutOfMemory)转:http://hukai.me/android-performance-oom/ 前面我们提到过使用getMemoryClass()的方法可以得到Dalvik He ...

  5. Android 内存管理研究

    1. 内存管理基础知识 http://www.cnblogs.com/xingfuzzhd/p/3485924.html 1. mImageView.setImageResource(R.drawab ...

  6. Android笔记--Bitmap(二)内存管理

    Bitmap(二) 内存管理 1.使用内存缓存保证流畅性 这种使用方式在ListView等这种滚动条的展示方式中使用最为广泛, 使用内存缓存 内存缓存位图可以提供最快的展示.但代价就是占用一定的内存空 ...

  7. .NET基础拾遗(1)类型语法基础和内存管理基础

    Index : (1)类型语法.内存管理和垃圾回收基础 (2)面向对象的实现和异常的处理 (3)字符串.集合与流 (4)委托.事件.反射与特性 (5)多线程开发基础 (6)ADO.NET与数据库开发基 ...

  8. PHP扩展-生命周期和内存管理

    1. PHP源码结构 PHP的内核子系统有两个,ZE(Zend Engine)和PHP Core.ZE负责将PHP脚本解析成机器码(也成为token符)后,在进程空间执行这些机器码:ZE还负责内存管理 ...

  9. linux2.6 内存管理——逻辑地址转换为线性地址(逻辑地址、线性地址、物理地址、虚拟地址)

    Linux系统中的物理存储空间和虚拟存储空间的地址范围分别都是从0x00000000到0xFFFFFFFF,共4GB,但物理存储空间与虚拟存储空间布局完全不同.Linux运行在虚拟存储空间,并负责把系 ...

随机推荐

  1. js判断一个变量是数组还是对象

    判断变量是数组还是对象,使用Object.prototype.toString.call(),兼容性好,切勿使用typeof来判断对象或者数组,因为typeof得到的都是object: functio ...

  2. pwnable.kr-passcode-witeup

    进入远端运行, 废话不多说,下载下来分析. 根据提示,编译一下子. 知道问题了. 想象着,输入的值到了passcode1和passcode2的值作为地址的地方,passcode1处刚输入值时,程序终止 ...

  3. django RESTful设计方法

    1. 域名 应该尽量将API部署在专用域名之下. https://api.example.com 如果确定API很简单,不会有进一步扩展,可以考虑放在主域名下. https://example.org ...

  4. 分支&循环

    分支 单分支 if 条件: 满足条件后要执行的代码 双分支 if 条件: 满足条件执行代码 else: if条件不满足就走这段 多分支: if 条件: 满足条件执行代码 elif 条件: 上面的条件不 ...

  5. python包的一些问题

    1查看python包的版本 2 卸载包的方法 3指定python包的安装版本 参考网址 https://blog.csdn.net/colourful_sky/article/details/8018 ...

  6. synchronized锁机制 之 代码块锁(转)

    synchronized同步代码块 用关键字synchronized声明方法在某些情况下是有弊端的,比如A线程调用同步方法执行一个较长时间的任务,那么B线程必须等待比较长的时间.这种情况下可以尝试使用 ...

  7. unity 傅老师学习

    辅助插件 I tweeen anmition 补充valueto       https://www.bilibili.com/read/cv103358 开关门 iTween event脚本  iT ...

  8. 微信小程序发送ajax

    微信小程序通过 wx.request发送ajax请求 1. GET wx.request({ url: app.globalData.pubSiteUrl + 'user-information/ge ...

  9. 老赵点滴地址:http://blog.zhaojie.me/2009/05/a-simple-actor-model-implementation.html

    老赵点滴地址:http://blog.zhaojie.me/2009/05/a-simple-actor-model-implementation.html

  10. Chapter6_访问权限控制_类的访问权限

    在Java中,访问权限修饰词也可以用于确定库中的哪些类对于该库的使用者是可用的,类既不可以是private也不可以是protected的,对于类的访问权限,只有两种选择:包访问权限或者public.下 ...