【Unity3d游戏开发】Unity中的Time.timeScale
马三最近在做一款游戏的时候涉及到了“加速”和“暂停”这两个功能,我第一时间就想到了应该用 Time.timeScale。当暂停的时候,设置timeScale = 0,当需要加速的时候,将 timeScale 设置为 n 倍即可。但是代码写到一般的时候,我就有些发懵,当 timeScale 数值被改变的时候,Update 、LateUpdate、FixedUpdate 是否还是安装之前的频率来执行呢?当 timeScale = 0时,Update 是不是会不执行了?
一、之前错误的认知
在这之前我一直认为:
- Time.timeScale可以控制Update 和LateUpdate 的执行速度。
- Time.timeScale=1时,Update、LateUpdate、FixedUpdate 都按正常的时间来执行。
- Time.timeScale=2时,Update和 LateUpdate的执行速度是之前的2倍,而FixedUpdate还是按正常时间来执行。
后来看到了雨松的博客,才知道上面的结论是错误的。因此,我通过做了一个简单的测试,终于弄清了 timeScale 和 Update 、LateUpdate、FixedUpdate 之间的关系。
二、实验与正确结论
还是先上一下实验的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class TimeManager : MonoBehaviour { private float timer = 0f;
// Use this for initialization
void Start() {
timer = Time.realtimeSinceStartup;
} // Update is called once per frame
void Update() {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha0)) {
Time.timeScale = ;
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1)) {
Time.timeScale = ;
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2)) {
Time.timeScale = ;
}
Debug.Log("----------------------------");
Debug.Log("Update: " + Time.deltaTime);
Debug.Log("Time.time: " + Time.time);
} void LateUpdate() {
Debug.Log("----------------------------");
Debug.Log("LateUpdate " + Time.deltaTime);
Debug.Log("Time.time: " + Time.time);
} void FixedUpdate() {
Debug.Log("----------------------------");
Debug.Log("FixedUpdate: " + Time.fixedDeltaTime);
Debug.Log("Time.time: " + Time.time);
} }
当按下键盘上的 0~2 键时,将会分别设置 Time.timeScale 为 0~2。
设置 Time.timeScale 为 0 将会暂停所有和帧率无关的事情。这些主要是指所有的物理事件和依赖时间的函数、刚体力和速度等,而且 FixedUpdate 会被暂停(不是Update),因为FixedUpdate函数是根据时间来进行更新的。
但是,Update 函数本身的执行是不会受 Time.timeScale 的影响的。Update 是依赖你的机器的,它的调用次数和你的机器渲染一样快慢(一些特殊情况除外);性能高的机器,帧率高,Update 函数执行次数也就多。因此,当使用 Time.timeScale = 0 时,游戏看起来是被冻结了,这是因为所有和时间有关的事情都被暂停了。但是,我们的游戏仍在渲染,也就是说 Update 函数仍在执行。无论 Time.timeScale 等于多少,Update 和 LateUpdate 都会去执行。所有的动画都是基于时间来的,因为Time.timeScale = 0了,所以 Time.time 也就不会在变化了。当 Time.timeScale 为 0 时,Time.deltaTime 将为 0。这意味着,如果你使用 Time.deltaTime 来控制旋转和位移等,那Time.timeScale = 0 也将使这些物体停止运动。
Time.timeScale 还会影响 Time.time 的时间,比如 Time.timeScale = 2 的话,那么 Time.time 的增长速度也会变成 2 倍速度。如果你想取到游戏的实际时间,那么使用Time.timeSinceLevelLoad 就可以,前提是必须在 Awake() 方法以后再取,如果在 Awake() 方法里面取 Time.realtimeSinceStartup 会取出一个错误的值,在 Start 方法里面取的话就正常了。如果游戏暂停以后想在暂停界面上继续播放一些不受 Time.timeScale 影响的动画,那么我们就需要用到 Time.realtimeSinceStartup。
总之一句话 Time.timeScale 影响的是 Unity 的游戏时间缩放比例。Unity 里面所有跟时间有关系的东西都是根据 timeScale 来演算的。
本篇博客中测试工程的开源地址:点我点我!
作者:马三小伙儿
出处:http://www.cnblogs.com/msxh/p/6413577.html
请尊重别人的劳动成果,让分享成为一种美德,欢迎转载。另外,文章在表述和代码方面如有不妥之处,欢迎批评指正。留下你的脚印,欢迎评论!
【Unity3d游戏开发】Unity中的Time.timeScale的更多相关文章
- C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (四)2018.4.3更新
本帖是延续的:C# Unity游戏开发--Excel中的数据是如何到游戏中的 (三) 最近项目不算太忙,终于有时间更新博客了.关于数据处理这个主题前面的(一)(二)(三)基本上算是一个完整的静态数据处 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发3D选择场景中的对象,并显示轮廓效果强化版
大家好,我是秦培,欢迎关注我的博客,我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 在上一篇文章中,我们通过自己定义着色器实现了一个简单的在3D游戏中选取.显示物体轮廓的实例. 在文章 ...
- C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (二)
本帖是延续的:C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (一) 上个帖子主要是讲了如何读取Excel,本帖主要是讲述读取的Excel数据是如何序列化成二进制的,考虑到现在在手游中 ...
- C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (三)
本帖是延续的:C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (二) 前几天有点事情所以没有继续更新,今天我们接着说.上个帖子中我们看到已经把Excel数据生成了.bin的文件,不过其 ...
- Unity3D游戏开发从零单排(四) - 制作一个iOS游戏
提要 此篇是一个国外教程的翻译,尽管有点老,可是适合新手入门. 自己去写代码.debug,布置场景,能够收获到非常多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一 ...
- Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础
一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被. ...
- 从一点儿不会开始——Unity3D游戏开发学习(一)
一些废话 我是一个windows phone.windows 8的忠实粉丝,也是一个开发者,开发数个windows phone应用和两个windows 8应用.对开发游戏一直抱有强烈兴趣和愿望,但奈何 ...
- Unity3D游戏开发和网络游戏实战书籍及配套资源和一些视频教程分享
目录 1. 按 2. pdf 3. 配套资源 3.1. Unity网络游戏实战第二版 3.2. Unity网络游戏实战第一版 4. 视频教程 5. 更多坦克大战代码 1. 按 本文主要分享了: Uni ...
- Unity3D游戏开发之连续滚动背景
Unity3D游戏开发之连续滚动背景 原文 http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/22983421 在诸如天天跑酷等2D游戏中,因为游戏须要 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之飞机大战项目解说
大家好,我是秦元培,欢迎大家继续关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先感谢大家对我博客的关注,今天我想和大家分享的是一个飞机大战的项目.这是一个比較综合的 ...
随机推荐
- opencv 图片缩放
import cv2 as cv import numpy as np # 图片缩放 img = cv.imread('../images/moon.jpg', flags=1) # flags=1读 ...
- MT【254】值域包含值域
已知函数$f(x)=x-\dfrac{1}{1+x},g(x)=x^2-2ax+4,$若对任意$x_1\in[0,1]$,存在$x_2\in[1,2]$,使得$f(x_1)=g(x_2)$,则实数$a ...
- hz2016的noip模拟赛(d1 + d2)
QAQ怕不是真的凉凉 d1 205 + d2 170 = 375 感觉难度和noip差不多 那么这可是有够凉的 官方题解 D1 D2 D1 T1 某地的ENLIGHTENED总部总部有N个Agent, ...
- 用keras实现基本的图像分类任务
数据集介绍 fashion mnist数据集是mnist的进阶版本,有10种对应的结果 训练集有60000个,每一个都是28*28的图像,每一个对应一个标签(0-9)表示 测试集有10000个 代码 ...
- 单片机的外围功能电路 LET′S TRY“嵌入式编程”: 2 of 6
单片机的外围功能电路 LET′S TRY“嵌入式编程”: 2 of 6 本连载讲解作为嵌入式系统开发技术人员所必需具备的基础知识.这些基础知识是硬件和软件技术人员都应该掌握的共通技术知识. 上期在&l ...
- 天梯赛 L2-001 紧急救援
L2-001 紧急救援 (25 分) 作为一个城市的应急救援队伍的负责人,你有一张特殊的全国地图.在地图上显示有多个分散的城市和一些连接城市的快速道路.每个城市的救援队数量和每一条连接两个城市的快速道 ...
- JavaWeb基础之Servlet简单实现用户登陆
学习javaweb遇到了一些坑,一些问题总结下来,记个笔记. 学习servlet遇到的一些坑: servlet实现用户登陆遇到的坑解决办法: https://www.cnblogs.com/swxj/ ...
- 1145. Hashing - Average Search Time
The task of this problem is simple: insert a sequence of distinct positive integers into a hash ta ...
- Minieye杯第十五届华中科技大学程序设计邀请赛网络赛 部分题目
链接:https://pan.baidu.com/s/12gSzPHEgSNbT5Dl2QqDNpA 提取码:fw39 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦 D Grid #inc ...
- bfs退出条件
找到结果即退出? Possibly Not! 如拓展(x)将导致距离增加0(x)或1(x+1),[这种情况用优先队列] 那么该拓展得到的结果也许并不是最优的,后面还有x. 所以最好的是遍历(不知怎么说 ...