Unity热更新学习(二) —— ToLua c#与lua的相互调用
tolua 下载地址:http://www.ulua.org/index.html
c#调用lua的方法,tolua的官方例子提供了很多种。我初步学了一种在做项目使用的方法。通过DoFile方法执行lua脚本。目前只在windows环境下的Unity上测试,没有在真机运行。
一、创建一个c# script,封装一下LogError方法
public class GameDebug {
public static void LogError(object msg)
{
Debug.LogError("打印:" + msg.ToString());
}
}
并把这个类加到CustomSetting里,并wrap一下



二、创建一个lua脚本
local Main = {};
local c1,c2;
-- 游戏主入口
function Main:GameEnter()
GameDebug.LogError("从这开始");
end
return Main;
三、创建一个c# script并注册lua虚拟机,把这个script挂在场景里的某个GameObject上
void Start () {
//创建lua虚拟机
luaState = new LuaState();
//绑定lua虚拟机
LuaBinder.Bind(luaState);
luaState.Start();
LuaTable lt = luaState.DoFile<LuaTable>("Main.lua");
//调用lua游戏入口
lt.Call("GameEnter", lt);
lt.Dispose();
}
运行结果:

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