存储结构

JDK1.8前是数组+链表,JDK1.8之后是数组+链表+红黑树。本文分析基于JDK1.8源代码。

HashMap的基础结构是Node ,它存着hash、键值对,Node类型的指针next。

主干是桶数组,链表bin用于解决hash冲突,当链表的Node超过阈值(8),执行树化操作,将该链表改造成红黑树。

图片来源:Java核心技术36讲

初始化

HashMap有4个构造器,其他构造器如果用户没有传入initialCapacity (容量)和loadFactor(负载因子)这两个参数,

会使用默认值 ,initialCapacity默认为16,loadFactory默认为0.75。

基于lazy-load原则,主干数组table的内存空间分配不在初始化中,而是在put中。

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

put

public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//如果数组为空,resize为数组分配存储空间
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//插入位置未被占用,直接创建节点。p是链表头节点
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
//插入位置已存在数据,则选择覆盖或插入
else {
Node<K,V> e; K k;
//与头结点p相等
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//链表已树化,执行树节点插入
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//未树化,沿着链表查找是否有跟要插入的key相等的节点
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//不存在,则插入链表尾
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//链表节点超过阈值,执行树化
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
} if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;//保证并发访问时,若HashMap内部结构发生变化,快速响应失败,抛出异常
//插入后,如果元素个数超过size门限,则扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}

null处理

HashMap 允许插入键为 null 的键值对。但是因为无法调用 null 的 hashCode() 方法,也就无法确定该键值对的桶下标,

只能通过强制指定一个桶下标来存放。HashMap 使用第 0 个桶存放键为 null 的键值对。

确定数组下标

//这是一个神奇的函数,用了异或,移位等运算来保证最终获取的存储位置尽量分布均匀
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

为什么要做异或运算?

主要目的是使hash结果平均化,因为有些数据计算出的哈希值差异主要在高位,而HashMap的哈希寻址是忽略容量以上高位的(取模),这样就可以避免哈希碰撞。

插入

//未树化,沿着链表查找是否有跟要插入的key相等的节点
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//不存在,则插入链表尾
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//链表节点超过阈值,执行树化
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}

resize

resize有两个职责:

  • 初始化存储数组table
  • 容量不足时扩容

几个重要字段

//实际存储的key-value键值对的个数
transient int size;
//size门限
int threshold;
//负载因子,代表了table的填充度有多少,默认是0.75
final float loadFactor;
//用于快速失败,由于HashMap非线程安全,在对HashMap进行迭代时,如果期间其他线程的参与导致HashMap的结构发生变化了(比如put,remove等操作),需要抛出异常ConcurrentModificationException
transient int modCount;
final Node<K,V>[] resize() {
//旧table数组的镜像
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;//容量
int oldThr = threshold;//size门限
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
//原有容量超过最大容量
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
//旧数组容量的两倍小于最大容量,且数组容量大于默认容量
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
//新数组的容量调整为旧数组的size门限
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
//size门限值 = 负载因子 * 容量
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
//一般情况下,容量*2,负载因子不变,则size门限值*2
//将旧的数据移到新的数组
if (oldTab != null) {
...略
}
return newTab;
}

扩容可以归纳为:

  • 一般情况下,门限值 = 负载因子 * 容量
  • 门限值以倍数调整 newThr = oldThr << 1
  • 扩容后,要把旧数组的元素重新放入新数组

容量初始化

由于频繁扩容影响效率,所以初始化HashMap时要选择好初始容量,要大于预估元素数量/负载因子,且为2的幂数。

负载因子

负载因子小于1,目的是减少哈希碰撞,默认值0.75一般不需要修改。

树化

fnal void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
//树化改造逻辑
}
}

当binCount(链表中节点个数)大于TREEIFY_THRESHOLD时,执行树化逻辑。

如果容量小于MIN_TREEIFY_CAPACITY,只会进行简单的resize。如果容量大于MIN_TREEIFY_CAPACITY ,则会进行树化改造。

get

通过key值返回对应value,如果key为null,直接去table[0]处检索。

key(hashcode)-->hash-->取模,找到对应位置table[i],再查看是否有链表,遍历链表,通过key的equals方法比对查找对应的记录。

    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}

为什么equals和hashCode要同时重写?

equals()未重写:equals()继承自Object,未重写时其作用与==相同,只判断比较对象存储的值是否相等,当比较对象是引用时,若引用地址相同则返回true,否则,即使两个对象存储的内容是一样的(逻辑上是相等的),依然返回false。

重写后:通过自定义,使某些值逻辑上相等也会返回true,只有引用地址不同且存储内容不同时,才返回false。

hashcode()重写前:Object 对象的 hashCode() 方法会根据不同的对象生成不同的哈希值,默认情况下为了确保这个哈希值的唯一性,是通过将该对象的内部地址转换成一个整数来实现的。

重写后:hashcode 就不再是默认的对象内部地址了,而是自己定义的一个值,保证逻辑上相等。

使用hashcode的目的:相比equlas,它是一种粗粒度的比较,且速度较快。用于初步筛选,当hashcode不同时,其存储内容一定不同,就不需要用equals比较了。

hashcode与equals的基本约定:

  • equals相等,则hascode一定相等
  • 两者必须同时重写

两者同时重写,并不准确,应该说重写了equlas就一定要重写hascode,否则会出问题。参考https://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3324958.html

这是为了保证,当equals返回true时,hashcode一定相同。当hashcode相同时,equals不一定返回true。

如果不同时重写

下面的例子重写了equals,但没重写hashcode。

import java.util.HashMap;
public class Test {
private static class Person{
int id;
String name; public Person(int id, String name) {
this.id = id;
this.name = name;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) {
return true;
}
if (o == null || getClass() != o.getClass()){
return false;
}
Person person = (Person) o;
//两个对象是否等值,通过id来确定
return this.id == person.id;
}
}
public static void main(String []args){
HashMap<Person,String> map = new HashMap<Person, String>();
Person p1 = new Person(1,"张三");
Person p2 = new Person(1,"张三");
map.put(p1,"一班");
//get取出,从逻辑上讲应该能输出“一班”
System.out.println("结果:"+map.get(p2));
}
}

上述代码返回null。对于重写的equals,p1 和 p2 是相等的,但因为没有重写hashcode,导致get时出现问题。再看一下get的代码,需要hashcode相同且key逻辑上相同。本例中虽然key p1 和 p2的equals返回true,但由于hashcode未重写,导致get失败。

if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

为何HashMap的数组长度一定是2的次幂?

获取数组下标要对h取模

n = (tab = resize()).length;
tab[i = (n - 1) & hash]

h & (length-1)等价于 h % lenght,但是位运算操作比取模运算代价小。

如令 x = 1<<4,即 x 为 2 的 4 次方



y 与 x-1 做与运算,其作用是将y的前4位清零,结果与 y 对 x 取模相同





判断是否存在相同key的节点

//判断是否已经存在
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

上文已提到,hash是hashcode(key)后经过一些列移位操作的结果,如果两个Entry的hash相同且key的equals()返回true(逻辑上相等),则用新的覆盖旧的。

线程安全

hashmap是非线程安全的,jdk1.7版本的hashmap在多线程并发扩容时,有可能会形成循环链表,再次插入链表会陷入死循环。同时,jdk1.8版本中,会因为其他原因陷入死循环,因为hashmap本来就不是卖你想多线程的,如有需要还是使用ConcurrentHashMap

参考

https://zhuanlan.zhihu.com/p/21673805

https://www.cnblogs.com/chengxiao/p/6059914.html

《Java核心技术36讲》 杨晓峰

深入理解Java容器——HashMap的更多相关文章

  1. 理解java容器底层原理--手动实现HashMap

    HashMap结构 HashMap的底层是数组+链表,百度百科找了张图: 先写个链表节点的类 package com.xzlf.collection2; public class Node { int ...

  2. 理解java容器底层原理--手动实现HashSet

    HashSet的底层其实就是HashMap,换句话说HashSet就是简化版的HashMap. 直接上代码: package com.xzlf.collection2; import java.uti ...

  3. java容器HashMap原理

    1.为什么需要HashMap 前面我们说了ArrayList和LinkedList,它们对容器内的对象都能实现增.删.改.查.遍历等操作, 并且对应不同的情况,我们可以选择不同的List,用以提高效率 ...

  4. 理解java容器:iterator与collection,容器的起源

    关于容器 iterator与collection:容器的起源 iterator的简要介绍 iterable<T> iterator<T> 关于remove方法 Collecti ...

  5. 理解java容器底层原理--手动实现LinkedList

    Node java 中的 LIinkedList 的数据结构是链表,而链表中每一个元素是节点. 我们先定义一下节点: package com.xzlf.collection; public class ...

  6. 理解java容器底层原理--手动实现ArrayList

    为了照顾初学者,我分几分版本发出来 版本一:基础版本 实现对象创建.元素添加.重新toString() 方法 package com.xzlf.collection; /** * 自定义一个Array ...

  7. 深入理解Java中的HashMap的实现原理

    HashMap继承自抽象类AbstractMap,抽象类AbstractMap实现了Map接口.关系图例如以下所看到的: Java中的Map<key, value>接口同意我们将一个对象作 ...

  8. Java 容器 & 泛型:五、HashMap 和 TreeMap的自白

    Writer:BYSocket(泥沙砖瓦浆木匠) 微博:BYSocket 豆瓣:BYSocket Java 容器的文章这次应该是最后一篇了:Java 容器 系列. 今天泥瓦匠聊下 Maps. 一.Ma ...

  9. java容器的理解(collection)

    容器类(Conllection)对于一个开发者来说是最强大的工具之一,可以大幅提高编程能力.容器是一个将多个元素组合到一个单元的对象,是代表一组对象的对象,容器中的对象成为它的元素. 容器适用于处理各 ...

随机推荐

  1. sentinel入门

    sentinel下载:sentinel-dashboard-1.8.1.jar 下载完成后进入sentinel-dashboard-1.8.1.jar的文件夹,在cmd中输入java -jar sen ...

  2. 微服务架构(Microservices) ——Martin Flower

    不知不觉到达了Sring Boot的学习中了,在学习之前,了解微服务架构是很有必要的,对于自己提升今后面试的软实力有很大帮助,在此写下. 让我们接下来看下Martin Flower 如何解释微服务架构 ...

  3. MindSpore整体架构介绍

    MindSpore整体架构介绍 MindSpore框架架构总体分为MindSpore前端表示层.MindSpore计算图引擎和MindSpore后端运行时三层. MindSpore前端表示层(Mind ...

  4. python小知识,sort和serted的区别

    列表对象sort()方法和内置sorted()函数的作用基本相同,但,不同的是sort会改变原有列表的顺序,而sorted不会 具体示例如下: """ create:20 ...

  5. 重新整理 .net core 实践篇—————日志系统之作用域[十七]

    前言 前面介绍了服务与日志之间的配置,那么我们服务会遇到下面的场景会被遇到一些打log的问题. 前面我提及到我们的log,其实是在一个队列里面,而我们的请求是在并发的,多个用户同时发送请求这个时候我们 ...

  6. Spring Cloud系列(三):服务消费与负载均衡

    上一篇介绍了服务提供者,有了注册中心和服务提供者,我们就可以进行服务消费了.Spring Cloud可以通过RestTemplate+Ribbon和Feign这两种方式消费服务. 我们仍然在上一篇的项 ...

  7. 【NX二次开发】Block UI 反向

    属性说明 属性   类型   描述   常规           BlockID    String    控件ID    Enable    Logical    是否可操作    Group    ...

  8. NX二次开发-从一个坐标系到另一个坐标系的转换

    函数:UF_MTX4_csys_to_csys().UF_MTX4_vec3_multiply() 函数说明:从一个坐标系统到另一个坐标系统的转换.如下图红色坐标系下有个红色的点,将红色的点转到绿色的 ...

  9. Django基础之auth模块

    内容概要 用户认证模块auth auth模块补充 auth_user表扩展字段 内容详细 auth模块 主要是用来做用户相关的功能 注册 登录 验证 修改密码 注销 ​ 访问admin需要管理员账号 ...

  10. 02:HTML

    HTML介绍 Web服务本质 import socket sk = socket.socket() sk.bind(("127.0.0.1", 8080)) sk.listen(5 ...