需求来源

笔者从事Unreal游戏客户端工作,使用VisualStudio开发,然后经常干一个事:就是使用Perforce(或svn)拉取最新代码,(一些时间后)拉取完之后然后打开 项目.sln,即VisualStudio, (一些时间后)再点击 VisualStudio 中的Build按钮开始编译引擎。这很重复...

然后因为新年伊始告诉自己不要再做重复的事,无论如何也要抽时间解决重复的事。相信很多同学都有这种体验...

需求分析

整体的需求是:使用Perforce先更引擎的代码,再更项目的代码,再打开.sln,再点击build。就是必须得按照顺序,因为依赖等关系,如果不按照顺序可能会出现编译不过等奇葩问题。因为我们使用Perforce,Perforce跟svn一样是需要登录的,于是那么肯定需要设置账号&WorkSpace等个人数据信息。

拆分需求如下:

  1. 设置登录Perforce相关账号信息
  2. 更新A目录下的资源完成后,再更新B目录下代码
  3. 打开.sln
  4. 点击Build

问题分析

对于上述需求第一个问题很简单,百度上都有答案,也很简单.但是还是给出如下参考图, 注意WorkSpace的设置,指令比较奇怪,是P4CLIENT。

set P4PORT=XX.X.XX.111:1666
set P4USER=ceshideng
set P4PASSWD =ceshimima
set P4CLIENT=WorkA

第二个问题就是如何顺序更新目录,这个事情可以拆分为2个:更新指定目录&顺序执行。

  • 更新指定目录

p4 sync //Projects/XXX2019/XXX/XXX/...

注意这里的目录得是Depot中的,并且后面跟上三个点。。

因为这里我要顺序执行更新两个目录得资源,给出上述指令,会同时执行,没达到我想要的结果。查了一下,一个非常重要的知识点,call 后面跟指令,可以顺序执行指令,因此需要 call。 于是得出

call p4 sync //Projects/XXX2019/XXX/XXX/...

然后难点就是第三个问题和第四个问题,通过批处理打开一个exe很简单,但是这里的.sln并不是exe,并且还要"点击Build"。一开始时候笔者搞这个花了很久。得出要解决这两个问题需要理解devenv的命令用法。

devenv是VisualStudio的可执行程序,一般安装在“C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\Common7\IDE”下。简单用法如下:

Devenv SolutionName /configcode

这里需要注意configcode 的用法,我们这里因为需要编译后启动程序,所以需要使用 /run,这里configcode的参数用法可以参考:https://www.cnblogs.com/cindy-hu-23/p/3561081.html

于是第三个问题和第四个问题要合并为一个问题:通过批处理如何build .sln文件。

批处理直接调用Microsoft Visual Studio 8\Common7\IDE\ 目录内的 devenv.exe ,具体详细用法可以如下:

call "C:Microsoft Visual Studio\2019\Professional\Common7\IDE\devenv.exe" H:\目录层次结构\XXX.sln /run

完整主要指令如下:

set P4PORT=10.1.168.XXX:8666
set P4USER=xxxdeng
set P4PASSWD =ceshimima
set P4CLIENT=WorkA
echo 开始更引擎:%date%
call p4 sync //Projects/XXX/UE4NEXT_Stable/...
echo 开始更XGame
call p4 sync //Projects/XXX/Trunk/XGame/...
echo Perforce更新完成 ,开始Run工程
call H:
call cd H:\WorkA\XXX\
"C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Professional\Common7\IDE\devenv.exe" XGame.sln /run
echo Build Suc...
pause

一个非常实用的指令搞定了...有需要的可以自己扩展。

扩展

  • 可以加上定时,接下来多少天内每天晚上啥时候执行
  • 判断.sln是否打开过,如果打开就关闭再更新资源等
  • 如果更新时候发现冲突等,使用指令优先使用线上资源。

补充:

关于devenv.exe所在路径,可以通过Everything查找。如下:

参考:

一个实用批处理指令制作过程分享:Perforce更新完后打开VisualStudio再编译的更多相关文章

  1. 【Android开发】找乐,一个笑话App的制作过程记录

    缘起 想做一个笑话App的原因是因为在知乎上看过一个帖子,做Android可以有哪些数据可以练手,里面推荐了几个数据开放平台.在这些平台中无一不是有公共的笑话接口,当时心想这个可以拿来练手啊,还挺有意 ...

  2. 页面用一个遮罩层显示加载,加载完后隐藏该div

    <div id="background" class="background" style="display: none; "> ...

  3. [PCB制作] 1、记录一个简单的电路板的制作过程——四线二项步进电机驱动模块(L6219)

    前言 现在,很多人手上都有一两个电子设备,但是却很少有人清楚其中比较关键的部分(PCB电路板)是如何制作出来的.我虽然懂点硬件,但是之前设计的简单系统都是自己在万能板上用导线自己焊接的(如下图左),复 ...

  4. Android实训案例(九)——答题系统的思绪,自己设计一个题库的体验,一个思路清晰的答题软件制作过程

    Android实训案例(九)--答题系统的思绪,自己设计一个题库的体验,一个思路清晰的答题软件制作过程 项目也是偷师的,决心研究一下数据库.所以写的还是很详细的,各位看官,耐着性子看完,实现结果不重要 ...

  5. [分享] WIN7x64封装体积小于4G制作过程

    raymond 发表于 2015-11-1 18:27:17 https://www.itsk.com/thread-359041-1-1.html 前人栽树,后人乘凉!感谢各位大神的作品!我只是按部 ...

  6. 超漂亮的CSS3按钮制作教程分享

    要求 必备知识 基本了解CSS语法,初步了解CSS3语法知识. 开发环境 Adobe Dreamweaver CS6/Chrome浏览器 演示地址 演示地址 利用CSS3属性制作按钮,我们只需要用到G ...

  7. Linux ARM交叉编译工具链制作过程【转】

    本文转载自:http://www.cnblogs.com/Charles-Zhang-Blog/archive/2013/02/21/2920999.html 一.下载源文件 源代码文件及其版本与下载 ...

  8. rpt水晶报表制作过程

    原文:rpt水晶报表制作过程 最近公司安排一个以前的项目,里面需要用到水晶报表,由于原来做这个项目的同事离职,所在公司的同事报表做成了rdlc类型的,而这类报表在加载的时候很难动态的从数据库加载数据, ...

  9. 一个能拖动,能调整大小,能更新bind值的vue指令-vuedragx

    一. 背景说明 开发一个可自定义组件化门户配置页面,期间采用了vue框架作为前端视图引擎,作为一个刚入手vue的萌新,开发第一个功能就遇到了拦路虎.需要一个拖动并且可改变大小的容器盒子.当时查看vue ...

随机推荐

  1. Shelll1-基础入门之变量

    1.静态语言:编译型语言 强类型(变量) 事先转换成可执行格式 也就是先编译在执行 比如 C++.C. java C# 动态语言:解释性语言 弱类型 边解释边执行 比如PHP shell python ...

  2. 使用delve调试golang

    目录 前置要求 使用方式 使用funcs查找支持的函数 使用break(b)打断点 使用breakpoints查看当前活动的断点. 使用clear清除断点 使用goroutines查看所有协程 使用s ...

  3. Pytest_Hook函数pytest_addoption(parser):定义自己的命令行参数(14-1)

    考虑场景: 我们的自动化用例需要支持在不同测试环境运行,有时候在dev环境运行,有时候在test环境运行: 有时候需要根据某个参数不同的参数值,执行不同的业务逻辑: 上面的场景我们都可以通过" ...

  4. Pytest_钩子方法setup、teardown、setup_class、teardown_class(8)

    pytest提供了以下 4 种钩子方法: 方法 说明 setup 在每一个测试用例执行之前,会执行此方法.一般用于每个用例相同的初始化工作. teardown 在每一个测试用例执行之后,会执行此方法. ...

  5. Shell 中的 expect 命令

    目录 expect 介绍 expect 安装 expect 语法 自动拷贝文件到远程主机 示例一 示例二 示例三 示例四 expect 介绍 借助 expect 处理交互的命令,可以将交互过程如 ss ...

  6. 利用static来实现单例模式

    一:之前旧的写法 class Singleton{ private Singleton() {} private static Singleton instance = null; public sy ...

  7. Hadoop的Shuffle阶段

    原文: https://www.toutiao.com/i6764683672772674062/ 在进入Map之前,首先会将数据从HDFS中读取,进行处理,按照字节偏移量这种之前说的形式处理为K,V ...

  8. 【Warrior刷题笔记】143.重排链表 【线性化 || 双指针+翻转链表+链表合并】详细注释

    题目一 力扣143.重排链表 来源:力扣(LeetCode) 链接:https://leetcode-cn.com/problems/reorder-list/ 1.描述 给定一个单链表L的头节点he ...

  9. 1121day-户别确认

    1.Addinfor.jsp <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" ...

  10. 【CSAPP】第三章 程序的机器级表示

    目录 1. 数据的编码与存储 2. 汇编指令 2.1 数据传送指令 访存方式 数据传送指令 入栈出栈 2.2 算术/逻辑指令 2.3 过程控制指令 控制码 比较指令 跳转指令 条件设置指令 3. 程序 ...