JavaScripts之变量作用域提升问题(var、let、const)
- 变量提升(Hoisting)
- var: 使用var在函数或全局内任何地方声明变量相当于在其内部
最顶上声明它,这种行为称为Hoisting(提升)
注意:变量赋值的位置不会改变
function fn() {
console.log(x) // -> undefined
var x = 2
}
// 等同于:
function fn() {
var x // 变量提升到函数最顶部
console.log(x)
x = 2 // 赋值的位置不变
}
- let/const: 使用 let/const 定义变量是存在块级作用域({...})的,它同样存在
变量提升,但是由于有临时死区的概念,导致变量在未初始化的时候是不能够使用的(所以看上去是没有变量提升的)
function fn() {
console.log(x) // 报错 -> Cannot access 'name' before initialization
// var -> let 使得 x 存在临时死区,在未初始化之前是无法被使用的
let x = 2
}
// 正确方式
function fn() {
let x = 2 // 定义并初始化
console.log(x) // -> 2
}
- var: 使用var在函数或全局内任何地方声明变量相当于在其内部
- 变量的作用域
var:只存在函数作用域和全局作用域// 使用 var 在函数外部定义变量,会提升到全局作用域
var globalA = c
function fn() {
if(true) {
// 会在函数顶部定义 a = undefind, 所以在下方的console.log中能够正常输出
// 这里其实是 a = 1 赋值的步骤
var a = 1
} console.log(a) // -> 1
}
const/let: 局部作用域({ ... })
console.log(curA) // -> Cannot access 'curA' before initialization
// 只能在初始化后才能使用 curA
const curA = 'ccc'
console.log(curA) // -> 'ccc'
function fn() {
if(true) {
console.log(a) // a is not defined
}
let a = 1
}
JavaScripts之变量作用域提升问题(var、let、const)的更多相关文章
- ES6和ES5变量声明的区别(var let const)
// es5的语法与es6的语法区别 // var let const console.log(name);//undefine,不会报错,因为变量声明会提到作用域的最前面 var name=&quo ...
- js 函数和变量的提升
js 函数和变量的提升 1. 函数的作用域: js中 ,函数的作用域为函数,而不是大括号. var hei = 123;if(true){ hei = 456;}console.log(hei);// ...
- javaScript的闭包 js变量作用域
js的闭包 js的变量作用域: var a=90; //定义一个全局变量 function test(){ a=123; //使用外层的 a变量 } test(); document.write(&q ...
- javascript中的变量作用域以及变量提升
在javascript中, 理解变量的作用域以及变量提升是非常有必要的.这个看起来是否很简单,但其实并不是你想的那样,还要一些重要的细节你需要理解. 变量作用域 “一个变量的作用域表示这个变量存在的上 ...
- javascript中的变量作用域以及变量提升详细介绍
在javascript中, 理解变量的作用域以及变量提升是非常有必要的.这个看起来是否很简单,但其实并不是你想的那样,还要一些重要的细节你需要理解变量作用域 “一个变量的作用域表示这个变量存在的上下文 ...
- JS高级. 05 词法作用域、变量名提升、作用域链、闭包
作用域 域,表示的是一个范围,作用域,就是作用范围. 作用域说明的是一个变量可以在什么地方被使用,什么地方不能被使用. 块级作用域 JavaScript中没有块级作用域 { var num = 123 ...
- js变量作用域--变量提升
1.JS作用域 在ES5中,js只有两种形式的作用域:全局作用域和函数作用域,在ES6中,新增了一个块级作用域(最近的大括号涵盖的范围),但是仅限于let方式申明的变量. 2.变量声明 var x; ...
- JavaScript 变量作用域和声明提升
一.变量作用域 说到这个概念,不有自主的想到this,scope 这两个关键字. JavaScript的this总是指向一个明确的对象,这个对象是在执行的时候动态绑定的.通俗的说就是谁调用我,我的th ...
- javaScript 变量提升 var let const,以及JS 的解析阶段和执行阶段
我们先来看一道面试题,大家猜想一下,下面这段代码,打印出来的结果是什么 var name = 'World!'; (function () { if (typeof name === 'undefin ...
随机推荐
- 1120 机器人走方格 V3
1120 机器人走方格 V3 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB N * N的方格,从左上到右下画一条线.一个机器人从左上走到右下,只能向右或向下走.并要求只能在这条线的上面或下面走, ...
- Pikachu漏洞练习-SQL-inject(三)
- MySQL中写操作
具体到操作流程: 当执行某个写操作的 SQL 时,引擎将这行数据更新到内存的同时把对应的操作记录到 redo log 里面,然后处于 prepare 状态.并把完成信息告知给执行器. 执行器生成对应操 ...
- Kernel PCA for Novelty Detection
目录 引 主要内容 的选择 数值实验 矩形框 spiral 代码 Hoffmann H. Kernel PCA for novelty detection[J]. Pattern Recognitio ...
- uniapp 兼容H5复制文本功能,亲测可用
封装copyText函数,具体如下: copyText(val){ let result // #ifndef H5 uni.setClipboardData({ data: val, success ...
- 基于Spring MVC + Spring + MyBatis的【图书资源管理系统】
资源下载:https://download.csdn.net/download/weixin_44893902/45598347 练习点设计:模糊查询.删除.新增 一.语言和环境 实现语言:JAVA语 ...
- 编写Java程序,应用客户端和服务端通过 Eclipse 控制台的输入和显示实现简易的聊天功能
查看本章节 查看作业目录 需求说明: 应用客户端和服务端通过 Eclipse 控制台的输入和显示实现简易的聊天功能 实现思路: 创建 Java 项目,在项目中创建服务端类 ChatServerThre ...
- 2048 双人创新小游戏【JavaFX-FXGL游戏框架】
一个 uml 课程的大作业,项目要求设计并开发一款 2048 与某种游戏类型相结合的创新游戏.可以选择只建模或者既建模又实现,既然要做当然是选择实现啦(虽然没有接触过游戏...期末周的莽冲hhh,小组 ...
- Swoole 协程性能测试
// 开启协程化,文件操作,sleep,Mysqli,PDO,streams等都变成异步IO Co::set(['hook_flags'=> SWOOLE_HOOK_ALL]); $s = mi ...
- mysql数据库忘记root密码怎么办?
mysql数据库忘记root密码怎么破解和修改 1.停止数据库的运行 [root@localhost ~]# /etc/init.d/mysqld stop 或者[root@localhost ~]# ...