本博文主要记录如何使用three.js绘制物体的边框及修改其lineWidth。three.js是个技术点比较多,查询资料又比较少的框架,单单就这个修改lineWidth就是一个坑。先放一个动态的效果图,需要的小伙伴可以看下相关实现。

开始的时候,我是使用LineSegments来实现的,线的材质使用LineBasicMaterial,但是发现无论linewidth设置多少,呈现出来的都是1

因此修改实现方式,这里直接可看懂的代码:

// 引入新的线的材质类
import { LineMaterial } from 'three/examples/jsm/lines/LineMaterial.js';
import { LineGeometry } from 'three/examples/jsm/lines/LineGeometry.js';
import { Line2 } from 'three/examples/jsm/lines/Line2.js'; // 设置边框
const edgesGeometry = new LineGeometry();
const pointArr = this.getLinePoint(points);
const lineMaterial = new LineMaterial({
color: 0xdd2222,
linewidth: 2, // 这里表示线的宽度
transparent: true
});
edgesGeometry.setPositions(pointArr);
lineMaterial.resolution.set(window.innerWidth, window.innerHeight);

这里的重点在于pointArr的值,其实就是线的连线的顶点坐标,我这里的demo是个立方体,因此是按立方体的8个点,把立方体的12条线连接其来:

// 获取边框的点连线数据
getLinePoint(points): Array<any> {
// 立方体的8个顶点坐标
let [p0, p1, p2, p3, p4, p5, p6, p7] = points; //顺着点 保证12条线都连上即可
let pointLine = [
p0, p1, p2, p3, p0,
p4, p5, p6, p7, p4,
p4, p7, p3, p2, p6, p5, p1
];
let arr = [];
pointLine.forEach(item => {
arr.push(item.x)
arr.push(item.y)
arr.push(item.z)
})
return arr;
}

我觉得学习3d的这个框架只能边查阅资料,边尝试,这个也是我们第一次学着用,把使用过程中遇到的坑记录下来,便于查阅。

Three.js之绘制物体的边框及修改lineWidth的更多相关文章

  1. js多个物体运动的问题1

    问题2 http://www.cnblogs.com/huaci/p/3854304.html 用js写一个物体的运动很简单.如果一个页面有多个物体在运动,它会不会出问题呢? ok,我们来看一个示例 ...

  2. ImageDrawer.js图片绘制插件

    ImageDrawer.js图片绘制插件有以下一些可用的配置参数. Duration:整个动画或每个步骤的绘制时间(以秒为单位) Background:在绘图时将颜色放在图片上 Callback:绘画 ...

  3. html+js+highcharts绘制圆饼图表的简单实例

    下面我就为大家带来一篇html+js+highcharts绘制圆饼图表的简单实例.我觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考.一起跟随我过来看看吧 实例如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 ...

  4. tween.js是一款可生成平滑动画效果的js动画库。tween.js允许你以平滑的方式修改元素的属性值。它可以通过设置生成各种类似CSS3的动画效果。

    简要教程 tween.js是一款可生成平滑动画效果的js动画库.相关的动画库插件还有:snabbt.js 强大的jQuery动画库插件和Tweene-超级强大的jQuery动画代理插件. tween. ...

  5. Three.js之绘制中文文字并跟随物体

    本周更新的需求是物体上显示文字信息,效果图如下: 加载字体 import { FontLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/FontLoader.js'; ...

  6. 06-THREE.JS 给所有物体相同的材质

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <script src="htt ...

  7. three.js之让物体动起来方式(一)移动摄像机

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  8. 让IE8支持HTML5及canvas功能!chart.js图表绘制工具库IE8上兼容方案

    第一步,我们加上对html5的支持. <!--[if IE]> <script src="/public/html5.js" type="text/ja ...

  9. [js]多个物体的运动

    与单个的区别:得知道哪个在动,所以运动函数需要两个参数,出了目标iTarget之外,还要obj.另外需要多个计数器,否则当一个还没运动完就移入另一个物体会发生卡壳 window.onload=func ...

随机推荐

  1. SpringBoot 处理跨域请求问题

    增加一个配置类 import org.springframework.context.annotation.Bean; import org.springframework.context.annot ...

  2. git命令行常用操作总结

    关于 更多使用细节(grammar和book),请参考 官网 1.上传代码 1.1 创建自己的远程Repository, github或者gitee 1.2 创建本地git仓库 $ git init ...

  3. 【LeetCode】1021. Best Sightseeing Pair 最佳观光组合(Python)

    作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客: http://fuxuemingzhu.cn/ 目录 题目描述 题目大意 解题方法 日期 题目地址:https://leetcode.c ...

  4. 【LeetCode】926. Flip String to Monotone Increasing 解题报告(Python)

    作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客: http://fuxuemingzhu.cn/ 目录 题目描述 题目大意 解题方法 Prefix计算 动态规划 参考资料 日期 题目地址 ...

  5. 【LeetCode】923. 3Sum With Multiplicity 解题报告(Python)

    作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客: http://fuxuemingzhu.cn/ 题目地址: https://leetcode.com/problems/3sum-wit ...

  6. 【LeetCode】303. Range Sum Query - Immutable 解题报告(Python)

    作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客: http://fuxuemingzhu.cn/ 目录 题目描述 解题方法 保存累积和 日期 题目地址:https://leetcode. ...

  7. 1054 - Efficient Pseudo Code

    1054 - Efficient Pseudo Code    PDF (English) Statistics Forum Time Limit: 1 second(s) Memory Limit: ...

  8. JS调用摄像头拍照,编辑jscam.swf自定义清晰度,兼容IE

    超级简单自定义宽高的jscam.swf文件: 下载swfmill,地址:http://download.csdn.net/download/wu3431214/9967414 下载mtasc,地址:h ...

  9. Product Integration

    目录 生存模型 连续情形 离散情形 统一 Richard D. Gill, Product integration 一般的积分是指黎曼积分, 其计算是把区域无限细分求和并取极限, 有另外一种积分是把区 ...

  10. ACE_Get_Opt函数笔记

    #include "ace/OS_NS_string.h" #include "ace/Configuration.h" #include "ace/ ...