VC中如何将资源打包并释放到指定文件夹
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很多时候,我们可能要将某些文件打包到资源中,然后当程序执行的时候,发现缺少某些文件时,进行自我修复,以维持程序的正常执行,
很多安装程序或者比较高级点的智能程序都已经这样做,比如文件损坏时,安装程序将修复这些文件.一些高级程序的常用设置及文件
遇到破坏时,也会自我修复,它们的这些神奇功能,全都是依靠自身的资源包,替换损坏的文件,或者创建新的默认文件实现的.
下面我来说一说这种程序比较普通的一些做法:
首先在程序入口处,我们以MFC程序为例子,我们找到APP文件,在InitInstance()中执行文件检查,如果发现某些文件损坏或者不存在,
那么我们将自身资源包的正常文件释放出来,在这里我给出两个函数,一个是检查指定文件是否存在,另一个是释放资源包文件的函数
if(!FileExteriorFile(FileName))//注意:FileName是你指定目录下的指定文件 { if(!FreeMyData(MAKEINTRESOURCE(IDR_EXFILE1), "ExFile", FileName,0))//释放文件到指定目录 { MessageBox(NULL,FileName,"Free File Fail:",MB_ICONERROR); } }
发现不存在时,将调用下面的函数释放资源包的文件
//将指定资源释放到指定目录下生成特定文件BOOL FreeMyData(LPCTSTR ResName, LPCTSTR ResType, LPCTSTR FileName, int Type){BOOL bRet = TRUE;HINSTANCE hInst = AfxGetInstanceHandle(); //先判断我们指定的资源是否存在HRSRC hResInfo = FindResource(hInst,ResName,ResType);if(hResInfo == NULL)return FALSE;HANDLE hFile = NULL;DWORD dwWritten = 0; //开始调入指定的资源到内存HGLOBAL hResData = LoadResource(hInst,hResInfo);LPVOID pvResData = LockResource(hResData);DWORD dwResSize = SizeofResource(hInst,hResInfo); //再创建目标文件并保存数据至文件if(Type == 1)//系统加隐藏属性 如果指定类型为1,那么加上系统和隐藏属性,防止普通用户对文件进行破坏{hFile = CreateFile(FileName,GENERIC_WRITE,FILE_SHARE_READ|FILE_SHARE_WRITE|FILE_SHARE_DELETE, NULL,CREATE_ALWAYS,FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN|FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM, NULL); WriteFile(hFile, pvResData, dwResSize, &dwWritten, NULL); } else { hFile = CreateFile(FileName,GENERIC_WRITE,FILE_SHARE_READ|FILE_SHARE_WRITE|FILE_SHARE_DELETE, NULL,CREATE_ALWAYS,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL); WriteFile(hFile, pvResData, dwResSize, &dwWritten, NULL); } if(hFile == INVALID_HANDLE_VALUE)//创建文件失败 { FreeResource(hResData); return FALSE; } //释放有关内存资源 CloseHandle(hFile); FreeResource(hResData); return TRUE; }将上面两个函数COPY到你工程的APP文件中,现在假设你已将一个Demo.dat文件通过资源映射导入工程当中,类型属于ExFile,文件名是IDR_EXFILE1,那么你在InitInstance()中的调用形式如下:BOOL FileExteriorFile(LPCTSTR FileName)//查找指定的文件是否存在 { WIN32_FIND_DATA fd; HANDLE hd=::FindFirstFile(FileName,&fd);//开始查找 if(hd==INVALID_HANDLE_VALUE) { return FALSE; } FindClose(hd);//关闭查找 return TRUE; }
来源:python脚本自动迁移
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