Lua能够调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。

对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们全然能够通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。

对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。

简单说明一下,该函数类型只包括一个表示Lua环境的指针作为其唯一的參数,实现者能够通过该指针进一步获取Lua代码中实际传入的參数。返回值是整型,表示该C函数将返回给Lua代码的返回值数量,假设没有返回值,则return 0就可以。须要说明的是,C函数无法直接将真正的返回值返回给Lua代码,而是通过虚拟栈来传递Lua代码和C函数之间的调用參数和返回值的。

实例代码:

// testlua.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
// #include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <math.h> extern "C"
{
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
} //待Lua调用的C注冊函数
static int add2(lua_State* L)
{
//检查栈中的參数是否合法,1表示Lua调用时的第一个參数(从左到右),依此类推。
//假设Lua代码在调用时传递的參数不为number,该函数将报错并终止程序的执行。
double op1 = luaL_checknumber(L,1);
double op2 = luaL_checknumber(L,2);
//将函数的结果压入栈中。假设有多个返回值,能够在这里多次压入栈中。
lua_pushnumber(L,op1 + op2);
//返回值用于提示该C函数的返回值数量,即压入栈中的返回值数量。
return 1;
} //待Lua调用的C注冊函数。
static int sub2(lua_State* L)
{
double op1 = luaL_checknumber(L,1);
double op2 = luaL_checknumber(L,2);
lua_pushnumber(L,op1 - op2);
return 1;
} //待Lua调用的C注冊函数。
static int l_sin (lua_State *L) {
double d = lua_tonumber(L, 1); /* get argument */
lua_pushnumber(L, sin(d)); /* push result */
return 1; /* number of results */
} int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L); //将指定的函数注冊为Lua的全局函数变量,当中第一个字符串參数为Lua代码
//在调用C函数时使用的全局函数名,第二个參数为实际C函数的指针。
lua_register(L, "add2", add2);
lua_register(L, "sub2", sub2);
lua_register(L, "l_sin", l_sin);
//在注冊全然部的C函数之后,就可以在Lua的代码块中使用这些已经注冊的C函数了。
luaL_dofile(L,"test.lua"); //if (luaL_dostring(L,testfunc))
// printf("Failed to invoke.\n"); //const char *buf = "print('Hello World')";
//luaL_dostring(L,buf); lua_close(L);
return 0;
}

test.lua

function show()
print("helloworld")
print(add2(1.0,2.0))
print(sub2(20.1,19))
print(l_sin(1))
end show()

执行结果:

引用博文:http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/07/23/2469902.html

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