unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程-3-基础控件Button和Sprite的使用
(游戏蛮牛首发)大家好我是孙广东。官网提供了专业的视频教程http://www.daikonforge.com/dfgui/tutorials/,只是是在youtube上。要观看是须要FQ的。
只是教程还是文本更好一些,便于观看查找。
2.2 加入一个buttonButton
来看看特有的属性:Button Properties
Data 显示的文本
Behavior 中的几个:
Aoto Size 选中时就是button的背景会依据Data中的文本缩放成最小的范围。
Space to Click 默认是选中的,临时还不知有什么用。
Group 能够选择当前的button和那个控件是一组的。
TextAppearance 中的内容:
Font 字体。动态和静态
水平的对其方式和垂直的对齐方式(注意是指button中的Data文本相对于button的自身外边框的对齐位置)。
Font Size 字体大小Data文本的。
Word Wrap :自己主动换行
Padding 上下左右的边距。
注意与Hot ZoneScale的差别。
Draw Shadow 字的阴影子。
文本的颜色设置例如以下:
大家能够通过单击和移入移出来观察现象。
Images 中的内容:
Atlas 图集:是button背景全部状态下的图片集合。
Button State 默认显示的状态图。 剩下这几个正好相应于文本的颜色状态的button背景的状态。
几种状态下背景的主颜色。当然了假设已经就是设置好了全部图片我们也就不用设置这里了,假设我们仅仅是有一个图片是Normal状态下的图片其它的没有,那么我们就能够在别的状态下仅仅是改变颜色就OK了。
接下来介绍几种精灵了。
2.3 精灵(Sprite)
basic Sprite、Radial Sprite、SlicedSprite、Texture Sprite、Tiled Sprite、Web Sprite
与其它控件的差别:
多了Sprite Tpye(上面6种类型)和特有的Sprite Properties 这也是6种精灵的差别。
那么如今主要说一下:Sprite Properties
Atlas图集,精灵图片的集合
Sprite精灵。集合中的一张图片
Color主颜色。图片的主颜色(原图是真彩色基本不设置这里)。
Flip Horz 水平翻转180度
Flip Vert 垂直翻转180度
Fill Direction 填充的方向。左-》右,上-》下。设置了FillAmount可观察到现象。
Fill Amount 填充多少相当于一个百分比。
Invert Fill 改变了Fill Direction的方向。
右-》左。下-》上
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDAxOTcxNw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
当中的Fill Origin 是填充的原点。九个位置。
Texture :不用图集了,直接使用图片即可了。
Cropping 中的:
Crop 是否对原图片进行裁剪
Offset 裁剪的起始位置
Size 裁剪的大小(显示的时候是会拉伸的成Layout中的Size的大小)
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDAxOTcxNw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
我们把精灵图片看成是一个瓦片瓷砖Tile。
Tile Scale是对原图片的比例缩放。
Tile Offset是对瓷砖的偏移量。
自己设置一下观察现象。
当中的Web里:
URL 输入的是网址。我们能够从网络中获取图片,网游中我们能够从server上获取图片。
unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程-3-基础控件Button和Sprite的使用的更多相关文章
- unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程3-基础控件Button和Sprite的使用
2.2添加一个按钮Button 来看看特有的属性:Button Properties Data 显示的文本 Behavior 中的几个: Aoto Size 选中时就是按钮的背景会根据Data中的文本 ...
- unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程2-基础控件Label的使用
我们先来设置 UI Root 中的如下:屏幕大小为1024*768 2.1 新建一个Label 控件 先来看看Control Properties (基本上是所有控件都共用的)的以后不再介绍,参数: ...
- unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程1-Daikon Forge介绍
DF-GUI特点: · 深编辑器集成:DF-GUI提供广泛的整合与Unity3D编辑环境,包括自定义检查人员对每个组件向导来简化复杂的多步任务,提高生产力的上下文菜单,编辑控件在一个所见 ...
- unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程-1-Daikon Forge介绍
(游戏蛮牛首发)大家好我是孙广东官网提供了专业的视频教程http://www.daikonforge.com/dfgui/tutorials/,只是是在youtube上,要观看是须要FQ的. 只是教程 ...
- unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程-5-高级控件listbox和progress bar的使用
(游戏蛮牛首发)大家好我是孙广东.官网提供了专业的视频教程http://www.daikonforge.com/dfgui/tutorials/,只是是在youtube上,要观看是须要FQ的. 只是教 ...
- unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程6-高级控件richtextlabel的使用
3.5.richtextlabel文本 可以像Word文档一样编辑出多样的内容,图片,字体颜色大小下划线.超链接背景等等. Defaults: 默认字体 默认图集 Blank Texture :空白的 ...
- unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程7-高级控件slider的使用
3.6.slider滑块 我们说说前面这个图片.对象 Appearance: Atlas 图集: Track 滑块的轨道图片 Back color滑块的轨道图片的主颜色. O ...
- unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程5-高级控件listbox和progress bar的使用
3.3.listbox列表框 Atlas 图集: 下面应用到的精灵都是在这里的. ListBox中的内容: 背景精灵 图片的主颜色 Padding边距 Scrollbar 滚动条对象的预制体或者对象, ...
- unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程4-高级控件Checkbox和dropdownlis的使用
第三节 高级的控件 Checkbox单选和多选.dropdownlis下拉列表.listbox列表框.progressbar进度条.richtextlabel富文本.slider滑块.textbox ...
随机推荐
- [BZOJ2815][ZJOI2012]灾难(拓扑排序/支配树)
支配树目前只见到这一个应用,那就不独分一类,直接作为拓扑排序题好了. 每个点向所有食物连边,定义fa[x]为x的支配点,即离x最近的点,满足若fa[x]灭绝,则x也要灭绝. 这样,将fa[x]向x连边 ...
- C语言学习常见错误分析
错误分类 语法错 逻辑错 运行错 0.忘记定义变量: int main() { x=3;y=6; printf("%d/n",x+y); } 1.C语言的变量一定要先定义 ...
- [LearnOpenGL]照相机的变换、坐标系、摄像机
前言 跟着LearnOpenGL上学着做项目,的确对于知识掌握得更清晰一些了. 第一个项目 第一个项目,是关于简单的熟悉矩阵变换的,创建了10个立方体,代码如下. // 视图矩阵,看作是一个照相机 g ...
- noip 1995 灯的排列问题 排列组合 DFS
题目描述 设在一排上有N个格子(N≤20),若在格子中放置有不同颜色的灯,每种灯的个数记为N1,N2,……Nk(k表示不同颜色灯的个数). 放灯时要遵守下列规则: ①同一种颜色的灯不能分开: ②不同颜 ...
- ZOJ 3631 Watashi's BG DFS
J - Watashi's BG Time Limit:3000MS Memory Limit:65536KB 64bit IO Format:%lld & %llu Subm ...
- Git_添加远程库
现在的情景是,你已经在本地创建了一个Git仓库后,又想在GitHub创建一个Git仓库,并且让这两个仓库进行远程同步,这样,GitHub上的仓库既可以作为备份,又可以让其他人通过该仓库来协作,真是一举 ...
- Flex父子窗体相互调用
Flex父子窗体相互调用 1.设计思路 (1)子窗体调用父窗体的方法 (2)子窗体做了改动后,返回父窗体,父窗体调用子窗体函数 2.设计源代码 (1)父窗体 ParentWindow.mxml: &l ...
- Syncovery 是目前功能最为强大的实时自动备份工具
Syncovery Pro(原名叫做Super Flexible Synchronizer) 是目前功能最为强大的实时自动备份工具,连FTP.WebDAV等全部支持! 最近从V6开始改用比较好记.易懂 ...
- HEVC 实时编码720P不是梦!
最近很少光顾我的博客, 因为一直很忙! 目前我的HEVC在i5机子上720P编码速度单核达到2~3帧每秒! 多核的话离线实时编码已经不是问题! 现在问题是在线实时编码还差那么一点! 在容忍一定低延迟下 ...
- 编译Opencv的GPU,利用CUDA加速
首先检查自己的机器是否支持,否则都是白搭(仅仅有NVIDIA的显卡才支持.可在设备管理器中查看) 假设不用GPU.能够直接官网下载预编译好的库 环境: 1 VS2013 2 Opencv2.4.9 3 ...