(游戏蛮牛首发)大家好我是孙广东。官网提供了专业的视频教程http://www.daikonforge.com/dfgui/tutorials/,只是是在youtube上。要观看是须要FQ的。

只是教程还是文本更好一些,便于观看查找。

2.2  加入一个buttonButton

来看看特有的属性:Button Properties

Data 显示的文本

Behavior 中的几个:

Aoto Size 选中时就是button的背景会依据Data中的文本缩放成最小的范围。

Space to Click 默认是选中的,临时还不知有什么用。

Group 能够选择当前的button和那个控件是一组的。

TextAppearance 中的内容:

Font 字体。动态和静态

水平的对其方式和垂直的对齐方式(注意是指button中的Data文本相对于button的自身外边框的对齐位置)。

Font Size 字体大小Data文本的。

Word Wrap :自己主动换行

Padding 上下左右的边距。

注意与Hot ZoneScale的差别。

Draw Shadow 字的阴影子。

文本的颜色设置例如以下:

大家能够通过单击和移入移出来观察现象。

Images 中的内容:

Atlas 图集:是button背景全部状态下的图片集合。

Button State 默认显示的状态图。   剩下这几个正好相应于文本的颜色状态的button背景的状态。

几种状态下背景的主颜色。当然了假设已经就是设置好了全部图片我们也就不用设置这里了,假设我们仅仅是有一个图片是Normal状态下的图片其它的没有,那么我们就能够在别的状态下仅仅是改变颜色就OK了。

接下来介绍几种精灵了。

2.3  精灵(Sprite)

basic Sprite、Radial Sprite、SlicedSprite、Texture Sprite、Tiled Sprite、Web Sprite

与其它控件的差别:

多了Sprite Tpye(上面6种类型)和特有的Sprite Properties   这也是6种精灵的差别。

那么如今主要说一下:Sprite Properties

Atlas图集,精灵图片的集合

Sprite精灵。集合中的一张图片

Color主颜色。图片的主颜色(原图是真彩色基本不设置这里)。

Flip Horz 水平翻转180度

Flip Vert 垂直翻转180度

Fill Direction 填充的方向。左-》右,上-》下。设置了FillAmount可观察到现象。

Fill Amount 填充多少相当于一个百分比。

Invert Fill 改变了Fill Direction的方向。

右-》左。下-》上

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDAxOTcxNw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

当中的Fill Origin 是填充的原点。九个位置。

Texture :不用图集了,直接使用图片即可了。

Cropping 中的:

Crop 是否对原图片进行裁剪

Offset 裁剪的起始位置

Size 裁剪的大小(显示的时候是会拉伸的成Layout中的Size的大小)

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDAxOTcxNw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

我们把精灵图片看成是一个瓦片瓷砖Tile。

Tile Scale是对原图片的比例缩放。

Tile Offset是对瓷砖的偏移量。

自己设置一下观察现象。

当中的Web里:

URL 输入的是网址。我们能够从网络中获取图片,网游中我们能够从server上获取图片。

unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程-3-基础控件Button和Sprite的使用的更多相关文章

  1. unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程3-基础控件Button和Sprite的使用

    2.2添加一个按钮Button 来看看特有的属性:Button Properties Data 显示的文本 Behavior 中的几个: Aoto Size 选中时就是按钮的背景会根据Data中的文本 ...

  2. unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程2-基础控件Label的使用

    我们先来设置 UI Root 中的如下:屏幕大小为1024*768 2.1  新建一个Label 控件 先来看看Control Properties (基本上是所有控件都共用的)的以后不再介绍,参数: ...

  3. unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程1-Daikon Forge介绍

    DF-GUI特点: ·        深编辑器集成:DF-GUI提供广泛的整合与Unity3D编辑环境,包括自定义检查人员对每个组件向导来简化复杂的多步任务,提高生产力的上下文菜单,编辑控件在一个所见 ...

  4. unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程-1-Daikon Forge介绍

    (游戏蛮牛首发)大家好我是孙广东官网提供了专业的视频教程http://www.daikonforge.com/dfgui/tutorials/,只是是在youtube上,要观看是须要FQ的. 只是教程 ...

  5. unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程-5-高级控件listbox和progress bar的使用

    (游戏蛮牛首发)大家好我是孙广东.官网提供了专业的视频教程http://www.daikonforge.com/dfgui/tutorials/,只是是在youtube上,要观看是须要FQ的. 只是教 ...

  6. unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程6-高级控件richtextlabel的使用

    3.5.richtextlabel文本 可以像Word文档一样编辑出多样的内容,图片,字体颜色大小下划线.超链接背景等等. Defaults: 默认字体 默认图集 Blank Texture :空白的 ...

  7. unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程7-高级控件slider的使用

    3.6.slider滑块              我们说说前面这个图片.对象 Appearance: Atlas 图集: Track 滑块的轨道图片 Back color滑块的轨道图片的主颜色. O ...

  8. unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程5-高级控件listbox和progress bar的使用

    3.3.listbox列表框 Atlas 图集: 下面应用到的精灵都是在这里的. ListBox中的内容: 背景精灵 图片的主颜色 Padding边距 Scrollbar 滚动条对象的预制体或者对象, ...

  9. unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程4-高级控件Checkbox和dropdownlis的使用

    第三节  高级的控件 Checkbox单选和多选.dropdownlis下拉列表.listbox列表框.progressbar进度条.richtextlabel富文本.slider滑块.textbox ...

随机推荐

  1. 2018-2019-2 20162318《网络攻防技术》Exp5 MSF基础应用

    1.实验内容 1.一个主动攻击实践,如ms08_067 2. 一个针对浏览器的攻击,如ms11_050) 3. 一个针对客户端的攻击,如Adobe 4. 成功应用任何一个辅助模块 2.基础问题回答 2 ...

  2. [ZHOJ1954]lyd的旅行

    题目大意: 一个做直线运动的物体已知初速度v0和v1,每分钟速度最大改变d,总共运动了t分钟,问至多运动了多少距离.(每个单位时间只能以同一种速度行驶) 思路: 肯定是先尽可能加速再减速,我们可以想一 ...

  3. java线程本地变量

      ThreadLocal是什么呢?其实ThreadLocal并非是一个线程的本地实现版本,它并不是一个Thread,而是threadlocalvariable(线程局部变量).也许把它命名为Thre ...

  4. 快速定位问题 Request无法获取参数

    比如说最近开发甲修改了iframe标签的src,开发乙在设置src的时候传入了2个参数,通过iframe标签链接到这个页面时,开发乙调试时发现没有拿到任何参数值.然后开发乙百度了一下,发现iframe ...

  5. python 编程语言基础技术框架

    python标识符身份 id方法查看唯一标示符,内存地址 >>> a = "str" >>> b = 2 >>> id(a) ...

  6. python模块整理30-uui模块

    http://www.cnblogs.com/dkblog/archive/2011/10/10/2205200.htmlhttp://blog.csdn.net/zhaoweikid/article ...

  7. C++使用autoreconf -vi出现error: possibly undefined macro: AC_LIBTOOL_WIN32_DLL If this token and others are legitimate, please use m4_pattern_allow. See the Autoconf documentation.

    安装这个:libtool  libsysfs yum install -y libtool libsysfs 参考: https://blog.csdn.net/yusiguyuan/article/ ...

  8. 关于maven依赖中的<scope>provided</scope>使用

    今天开发web的时候,需要用到servlet-api,于是在pom.xml中添加依赖 <dependency> <groupId>javax.servlet</group ...

  9. 基于springboot的spring JSR validation 后台参数验证

    springboot集成JSR参数校验: 1. 导入maven <dependency> <groupId>org.springframework.boot</group ...

  10. 用显微镜观察cpu芯片内部

    1. 先找到一块Intel公司的奔三(Pentium III)Coppermine芯片,主频800MHZ,生产于2000年.(我查了一下,网上的报价现在是15~30元人民币/块.) 下面是这块CPU的 ...