go语言不支持隐式类型转换,别名和原有类型也不能进行隐式类型转换

go语言不支持隐式转换

变量

变量声明
var v1 int
var v2 string
var v3 [10]int // 数组
var v4 []int // 数组切片
var v5 struct { //定义结构体(Java中的实体类,自定义类型)
f int
}
var v6 *int // 指针
var v7 map[string] int // map,key为string类型,value为int类型
var v8 func(a int) int
//也可以这样声明变量
var (
v1 int
v2 string
)

声明变量不需要使用分号作为结束符

变量的初始化
var v1 int = 10 // 定义并赋值
var v2 = 10 // 编译器可以自动推导出v2的类型
v3 := 10 // 编译器可以自动推导出v3的类型

冒号和等号的组合:= 声明并赋值

出现在:=左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误

var a int

a := 2

会导致类似如下的编译错误:

no new variables on left side of :=

变量的赋值
var v10 int #定义变量
v10 = 1 #变量赋值

go语言提供多重赋值功能,比如下面这个交换i和j变量的语句:

i, j = j, i

在不支持多重赋值的语言中,交互两个变量的内容需要引入一个中间变量:

t = i; i = j; j = t;

匿名变量

我们在使用传统的强类型语言编程时,经常会出现这种情况,即在调用函数时为了获取一个 值,却因为该函数返回多个值而不得不定义一堆没用的变量。在Go中这种情况可以通过结合使 用多重返回和匿名变量来避免这种丑陋的写法,让代码看起来更加优雅。

假设GetName()函数的定义如下,它返回3个值,分别为firstName、lastName和 nickName:

func GetName() (firstName, lastName, nickName string) {
return "May", "Chan", "Chibi Maruko"
}

若只想获得nickName,则函数调用语句可以用如下方式编写:

_, _, nickName := GetName()

这种用法可以让代码非常清晰,基本上屏蔽掉了可能混淆代码阅读者视线的内容,从而大幅 降低沟通的复杂度和代码维护的难度。


常量

常量是指编译期间就已知且不可改变的值。常量可以是数值类型(包括整型、 浮点型和复数类型)、布尔类型、字符串类型等。

字面常量

程序中硬编码的常量

-12
3.14159265358979323846 // 浮点类型的常量
3.2+12i // 复数类型的常量
true // 布尔类型的常量
"foo" // 字符串常量

Go语言的字面常量更接近我们自然语言中的常量概念,它是无类型的。只要这个常量在相应类型的值域 范围内,就可以作为该类型的常量

常量定义

通过关键字const定义常量

const Pi float64 = 3.14159265358979323846
const zero = 0.0 // 无类型浮点常量
const (
size int64 = 1024
eof = -1 // 无类型整型常量
)
const u, v float32 = 0, 3 // u = 0.0, v = 3.0,常量的多重赋值
const a, b, c = 3, 4, "foo" // a = 3, b = 4, c = "foo", 无类型整型和字符串常量 //常量赋值是一个编译期行为,所以右值也可以是一个在编译期运算的常量表达式:
const s = 1000 * 60
预定义常量

Go语言预定义了这些常量:true、false和iota。

iota比较特殊,可以被认为是一个可被编译器修改的常量,在每一个const关键字出现时被 重置为0,然后在下一个const出现之前,每出现一次iota,其所代表的数字会自动增1。

 const (          // iota被重设为0
c0 = iota // c0 == 0
c1 = iota // c1 == 1
c2 = iota // c2 == 2
) const (
u = iota * 42 // u == 0
v float64 = iota * 42 // v == 42.0
)

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