状态模式是行为模式的一种,状态模式允许改变对象内部状态来改变对象的行为。

角色和职责:

1.上下文(Context)-Order

   拥有内部的状态

2.状态接口(Status)-State:

一个所有具体状态的共同接口;任何状态都实现这个相同的接口,这样一来状态之间可以互相替换

3.具体状态(Concrete State)-:

UML图:

具体源码:

/**
* 状态接口类
*/
public abstract class State {
protected int owner_order_status = 0;//当前状态对象的具体状态
protected State next_state;//当前状态的下一个状态
public State(int owner_order_status,State next_state){
this.owner_order_status = owner_order_status;
this.next_state = next_state;
} /**
* 处理
* @param orderStatus
*/
protected void handler(int orderStatus){
if(!isOwner(owner_order_status,orderStatus)){
if(next_state != null){
//非当前对象,继续到下一个对象中查找
next_state.handler(orderStatus);
return;
}
System.out.println("当前订单状态未定义");
return;
}
diaplay();
} /**
* 是否当前对象
* @return
*/
public boolean isOwner(int owner_order_status,int orderStatus){
if(owner_order_status == orderStatus){
return true;
}
return false;
} abstract void diaplay();
}
/**
* 订单创建
*/
public class OrderCreateState extends State
{
public OrderCreateState(int owner_order_status, State next_state) {
super(owner_order_status, next_state);
} @Override
void diaplay() {
System.out.println("订单创建");
}
}
/**
* 订单支付
*/
public class OrderPayState extends State { public OrderPayState(int owner_order_status, State next_state) {
super(owner_order_status, next_state);
} @Override
void diaplay() {
System.out.println("订单支付");
}
}
/**
* 订单完成
*/
public class OrderSuccessState extends State{
public OrderSuccessState(int owner_order_status, State next_state) {
super(owner_order_status, next_state);
} @Override
void diaplay() {
System.out.println("订单完成");
}
}
/**
* 订单状态关闭
*/
public class OrderCloseState extends State{
public OrderCloseState(int owner_order_status, State next_state) {
super(owner_order_status, next_state);
} @Override
void diaplay() {
System.out.println("订单状态关闭");
}
}
/**
* 订单
*/
public class Order {
private State orderState;
public Order(){
orderState = new OrderCreateState(1,
new OrderPayState(2,
new OrderSuccessState(3,
new OrderPayState(4,null))));
} public State getOrderState() {
return orderState;
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Order order = new Order();
State orderState = order.getOrderState();
orderState.handler(1);//订单创建
orderState.handler(2);//订单支付
orderState.handler(3);//订单完成
orderState.handler(4);//订单关闭
orderState.handler(5);//订单未定义
}
}

结果:

订单创建
订单支付
订单完成
订单支付
当前订单状态未定义

源码地址:https://github.com/qjm201000/design_pattern_state.git

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