状态模式是行为模式的一种,状态模式允许改变对象内部状态来改变对象的行为。

角色和职责:

1.上下文(Context)-Order

   拥有内部的状态

2.状态接口(Status)-State:

一个所有具体状态的共同接口;任何状态都实现这个相同的接口,这样一来状态之间可以互相替换

3.具体状态(Concrete State)-:

UML图:

具体源码:

/**
* 状态接口类
*/
public abstract class State {
protected int owner_order_status = 0;//当前状态对象的具体状态
protected State next_state;//当前状态的下一个状态
public State(int owner_order_status,State next_state){
this.owner_order_status = owner_order_status;
this.next_state = next_state;
} /**
* 处理
* @param orderStatus
*/
protected void handler(int orderStatus){
if(!isOwner(owner_order_status,orderStatus)){
if(next_state != null){
//非当前对象,继续到下一个对象中查找
next_state.handler(orderStatus);
return;
}
System.out.println("当前订单状态未定义");
return;
}
diaplay();
} /**
* 是否当前对象
* @return
*/
public boolean isOwner(int owner_order_status,int orderStatus){
if(owner_order_status == orderStatus){
return true;
}
return false;
} abstract void diaplay();
}
/**
* 订单创建
*/
public class OrderCreateState extends State
{
public OrderCreateState(int owner_order_status, State next_state) {
super(owner_order_status, next_state);
} @Override
void diaplay() {
System.out.println("订单创建");
}
}
/**
* 订单支付
*/
public class OrderPayState extends State { public OrderPayState(int owner_order_status, State next_state) {
super(owner_order_status, next_state);
} @Override
void diaplay() {
System.out.println("订单支付");
}
}
/**
* 订单完成
*/
public class OrderSuccessState extends State{
public OrderSuccessState(int owner_order_status, State next_state) {
super(owner_order_status, next_state);
} @Override
void diaplay() {
System.out.println("订单完成");
}
}
/**
* 订单状态关闭
*/
public class OrderCloseState extends State{
public OrderCloseState(int owner_order_status, State next_state) {
super(owner_order_status, next_state);
} @Override
void diaplay() {
System.out.println("订单状态关闭");
}
}
/**
* 订单
*/
public class Order {
private State orderState;
public Order(){
orderState = new OrderCreateState(1,
new OrderPayState(2,
new OrderSuccessState(3,
new OrderPayState(4,null))));
} public State getOrderState() {
return orderState;
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Order order = new Order();
State orderState = order.getOrderState();
orderState.handler(1);//订单创建
orderState.handler(2);//订单支付
orderState.handler(3);//订单完成
orderState.handler(4);//订单关闭
orderState.handler(5);//订单未定义
}
}

结果:

订单创建
订单支付
订单完成
订单支付
当前订单状态未定义

源码地址:https://github.com/qjm201000/design_pattern_state.git

设计模式-状态模式(State)的更多相关文章

  1. C#设计模式——状态模式(State Pattern)

    一.概述在面向对象软件设计时,常常碰到某一个对象由于状态的不同而有不同的行为.如果用if else或是switch case等方法处理,对象操作及对象的状态就耦合在一起,碰到复杂的情况就会造成代码结构 ...

  2. 大话设计模式--状态模式 State -- C++实现实例

    1.状态模式: 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来就像是改变了其类. 状态模式解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂, 把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类 ...

  3. 深入浅出设计模式——状态模式(State Pattern)

    模式动机 在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的 (stateful)对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的.当一个这样的 ...

  4. 【转】设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...

  5. 设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...

  6. 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 作者:webabcd 介绍 允 ...

  7. 北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型)

    北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型) 一.总结 一句话总结: 状态模式 具体状态的行为在具体的状态类中就解决,不用交给外部做判断.实质是将多条件判断弄成了多个类,在不同的类中做判断 ...

  8. 状态模式(State)-设计模式

    软件模式是将模式的一般概念应用于软件开发领域,即软件开发的 总体指导思路或参照样板.软件模式并非仅限于设计模式,还包括 架构模式.分析模式和过程模式等,实际上,在软件生存期的每一个阶段都存在着一些被认 ...

  9. 二十四种设计模式:状态模式(State Pattern)

    状态模式(State Pattern) 介绍允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它所属的类. 示例有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法, ...

  10. JAVA 设计模式 状态模式

    用途 状态模式 (State) 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. 状态模式是一种行为型模式. 结构

随机推荐

  1. 用WPF实现在ListView中的鼠标悬停Tooltip显示

    原文:用WPF实现在ListView中的鼠标悬停Tooltip显示 一.具体需求描述 在WPF下实现,当鼠标悬停在ListView中的某一元素的时候能弹出一个ToolTip以显示需要的信息. 二.代码 ...

  2. Gtkmm在dev-cpp下的配置

    Gtkmm安装 1.  首先安装dev-cpp 2.  然后安装最新的gtkmm2.4来自http://www.pcpm.ucl.ac.be/~gustin/win32_ports/index.htm ...

  3. [转]TensorFlow如何进行时序预测

    TensorFlow 是一个采用数据流图(data flow graphs),用于数值计算的开源软件库.节点(Nodes)在图中表示数学操作,图中的线(edges)则表示在节点间相互联系的多维数据数组 ...

  4. javascript-DOM学习

    javascript-DOM学习 DOM document(html) object modle document对象(DOM核心对象) dom能用来干什么? 对html元素的样式(颜色.大小.位置等 ...

  5. Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程09-漆节点Node中间Schedule

    怎么做HelloWorld工程HelloWorld文字实现它自己主动运动? 有的童鞋会想到使用线程.不断的变化Label的Position, 不要那样做,因为Cocos2d-x在主线程只能被改变Nod ...

  6. 浅谈 Swift 中的 Optionals

    input[type="date"].form-control,.input-group-sm>input[type="date"].input-grou ...

  7. WPF中INotifyPropertyChanged用法与数据绑定

    在WPF中进行数据绑定的时候常常会用到INotifyPropertyChanged接口来进行实现,下面来看一个INotifyPropertyChanged的案例. 下面定义一个Person类: usi ...

  8. jquery ready和window onload区别

    window onload是指标签加载完成,并且标签资源加载完成: jquery ready是指标签加载完成,标签资源可能未加载完成 $(document).ready(function(){});= ...

  9. 在WPF中实现图片一边下载一边显示

    原文 在WPF中实现图片一边下载一边显示 当我们上网查看一个较大的图片时,浏览器能一边下载一边显示,这样用户体验是比较好的,但在WPF程序中,当我们通过如下方式显示一幅图片时: img.Source ...

  10. WEB性能优化【资料】

    为了解决近期项目遇到的性能瓶颈,花费不少功夫恶补了web性能的相关优化方案,整理了一些资料,分享给大家. 博客 网页性能管理详解 - 阮一峰的网络日志 页面性能优化的利器 - Timeline - 云 ...