领扣(LeetCode)设计哈希映射 个人题解
不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希映射
具体地说,你的设计应该包含以下的功能
put(key, value)
:向哈希映射中插入(键,值)的数值对。如果键对应的值已经存在,更新这个值。get(key)
:返回给定的键所对应的值,如果映射中不包含这个键,返回-1。remove(key)
:如果映射中存在这个键,删除这个数值对。
示例:
MyHashMap hashMap = new MyHashMap();
hashMap.put(1, 1);
hashMap.put(2, 2);
hashMap.get(1); // 返回 1
hashMap.get(3); // 返回 -1 (未找到)
hashMap.put(2, 1); // 更新已有的值
hashMap.get(2); // 返回 1
hashMap.remove(2); // 删除键为2的数据
hashMap.get(2); // 返回 -1 (未找到)
注意:
- 所有的值都在
[1, 1000000]
的范围内。 - 操作的总数目在
[1, 10000]
范围内。 - 不要使用内建的哈希库。
这题比较简单。应用数组就能形成哈希映射,算法的复杂度是O(n)。但是遇到一个问题需要记录下。
在初始化数组中,我按照以前写C的想法使用以下方法初始化,得到错值
public MyHashMap() {
for (int i : hashmap) {
i=-1;
}
}
使用以下方法初始化,结果正确。
public MyHashMap() {
Arrays.fill(hashmap, -1);
}
两个是同样的功能,但是不知道是什么原因导致了错误。等回头看来解决这个疑惑,或者有大神能解答最好!
代码如下:
class MyHashMap { int[] hashmap=new int[100001]; /** Initialize your data structure here. */
public MyHashMap() {
Arrays.fill(hashmap, -1);
} /** value will always be positive. */
public void put(int key, int value) {
hashmap[key]=value;
} /** Returns the value to which the specified key is mapped, or -1 if this map contains no mapping for the key */
public int get(int key) {
return hashmap[key];
} /** Removes the mapping of the specified value key if this map contains a mapping for the key */
public void remove(int key) {
hashmap[key]=-1;
}
} /**
* Your MyHashMap object will be instantiated and called as such:
* MyHashMap obj = new MyHashMap();
* obj.put(key,value);
* int param_2 = obj.get(key);
* obj.remove(key);
*/
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