Redis的内存淘汰策略
Redis占用内存大小
我们知道Redis是基于内存的key-value数据库,因为系统的内存大小有限,所以我们在使用Redis的时候可以配置Redis能使用的最大的内存大小。
1、通过配置文件配置
通过在Redis安装目录下面的redis.conf配置文件中添加以下配置设置内存大小。
//设置Redis最大占用内存大小为100
Mmaxmemory 100mb
redis的配置文件不一定使用的是安装目录下面的redis.conf文件,启动redis服务的时候是可以传一个参数指定redis的配置文件的。
2、通过命令修改
Redis支持运行时通过命令动态修改内存大小。
//设置Redis最大占用内存大小为100M
127.0.0.1:6379> config set maxmemory 100mb
//获取设置的Redis能使用的最大内存大小
127.0.0.1:6379> config get maxmemory
如果不设置最大内存大小或者设置最大内存大小为0,在64位操作系统下不限制内存大小,在32位操作系统下最多使用3GB内存
Redis的内存淘汰
既然可以设置Redis最大占用内存大小,那么配置的内存就有用完的时候。那在内存用完的时候,还继续往Redis里面添加数据不就没内存可用了吗?
实际上Redis定义了几种策略用来处理这种情况:
noeviction(默认策略):对于写请求不再提供服务,直接返回错误(DEL请求和部分特殊请求除外)。
allkeys-lru:从所有key中使用LRU算法进行淘汰。
volatile-lru:从设置了过期时间的key中使用LRU算法进行淘汰。
allkeys-random:从所有key中随机淘汰数据。
volatile-random:从设置了过期时间的key中随机淘汰。
volatile-ttl:在设置了过期时间的key中,根据key的过期时间进行淘汰,越早过期的越优先被淘汰。
当使用volatile-lru、volatile-random、volatile-ttl这三种策略时,如果没有key可以被淘汰,则和noeviction一样返回错误。
如何获取及设置内存淘汰策略
获取当前内存淘汰策略:
127.0.0.1:6379> config get maxmemory-policy
通过配置文件设置淘汰策略(修改redis.conf文件):
maxmemory-policy allkeys-lru
通过命令修改淘汰策略:
127.0.0.1:6379> config set maxmemory-policy allkeys-lru
LRU算法
什么是LRU?
上面说到了Redis可使用最大内存使用完了,是可以使用LRU算法进行内存淘汰的,那么什么是LRU算法呢?
LRU(Least Recently Used),即最近最少使用,是一种缓存置换算法。在使用内存作为缓存的时候,缓存的大小一般是固定的。当缓存被占满,这个时候继续往缓存里面添加数据,就需要淘汰一部分老的数据,释放内存空间用来存储新的数据。这个时候就可以使用LRU算法了。其核心思想是:如果一个数据在最近一段时间没有被用到,那么将来被使用到的可能性也很小,所以就可以被淘汰掉。
使用java实现一个简单的LRU算法:
package lru;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
public class LRU<K, V> implements Iterable<K> {
private Node head;
private Node tail;
private HashMap<K, Node> map;
private int maxSize;
@Override
public Iterator<K> iterator() {
return new Iterator<K>() {
private Node cur = head.next;
@Override
public boolean hasNext() {
return cur != tail;
}
@Override
public K next() {
Node node = this.cur;
cur = cur.next;
return node.k;
}
};
}
private class Node {
Node pre;
Node next;
K k;
V v;
public Node(K k, V v) {
this.k = k;
this.v = v;
}
}
public LRU(int maxSize) {
this.maxSize = maxSize;
this.map = new HashMap<>(maxSize * 4 / 3);
head = new Node(null, null);
tail = new Node(null, null);
head.next = tail;
tail.pre = head;
}
public V get(K key) {
if (!map.containsKey(key)) {
return null;
}
Node node = map.get(key);
unlink(node);
appendHead(node);
return node.v;
}
public void put(K key, V value) {
if (map.containsKey(key)) {
Node node = map.get(key);
unlink(node);
}
Node node = new Node(key, value);
map.put(key, node);
appendHead(node);
if (map.size() > maxSize) {
Node toRemove = removeTail();
map.remove(toRemove.k);
}
}
private Node removeTail() {
Node node = tail.pre;
Node pre = node.pre;
tail.pre = pre;
pre.next = tail;
node.pre = null;
node.next = null;
return node;
}
private void appendHead(Node node) {
Node next = head.next;
node.next = next;
next.pre = node;
node.pre = head;
head.next = node;
}
private void unlink(Node node) {
Node pre = node.pre;
Node next = node.next;
pre.next = next;
next.pre = pre;
node.pre = null;
node.next = null;
}
}
LRU在Redis中的实现
近似LRU算法
Redis使用的是近似LRU算法,它跟常规的LRU算法还不太一样。近似LRU算法通过随机采样法淘汰数据,每次随机出5(默认)个key,从里面淘汰掉最近最少使用的key。
可以通过maxmemory-samples参数修改采样数量:
例:maxmemory-samples 10 maxmenory-samples配置的越大,淘汰的结果越接近于严格的LRU算法
Redis为了实现近似LRU算法,给每个key增加了一个额外增加了一个24bit的字段,用来存储该key最后一次被访问的时间。
Redis3.0对近似LRU的优化
Redis3.0对近似LRU算法进行了一些优化。新算法会维护一个候选池(大小为16),池中的数据根据访问时间进行排序,第一次随机选取的key都会放入池中,随后每次随机选取的key只有在访问时间小于池中最小的时间才会放入池中,直到候选池被放满。当放满后,如果有新的key需要放入,则将池中最后访问时间最大(最近被访问)的移除。
当需要淘汰的时候,则直接从池中选取最近访问时间最小(最久没被访问)的key淘汰掉就行。
LFU算法
LFU算法是Redis4.0里面新加的一种淘汰策略。它的全称是Least Frequently Used,它的核心思想是根据key的最近被访问的频率进行淘汰,很少被访问的优先被淘汰,被访问的多的则被留下来。
LFU算法能更好的表示一个key被访问的热度。假如你使用的是LRU算法,一个key很久没有被访问到,只刚刚是偶尔被访问了一次,那么它就被认为是热点数据,不会被淘汰,而有些key将来是很有可能被访问到的则被淘汰了。如果使用LFU算法则不会出现这种情况,因为使用一次并不会使一个key成为热点数据。
LFU一共有两种策略:
volatile-lfu:
在设置了过期时间的key中使用LFU算法淘汰key
allkeys-lfu:
在所有的key中使用LFU算法淘汰数据
设置使用这两种淘汰策略跟前面讲的一样,不过要注意的一点是这两周策略只能在Redis4.0及以上设置,如果在Redis4.0以下设置会报错
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