当我们分析到 "int n;",说明其已经定义了一个变量,之后又遇到一个 "n=3",我们从哪里去找这个n并且赋值呢?

答案是:通过我们定义的 变量表(Table) 中查找。

其实,这变量声明定义与变量赋值一系列动作,都是由语义分析器负责的。

1. 当扫描到一个声明语句,比如 "string x;" 时:

  1)在语法分析中,当检测到 string <type>,其会将 (string,x)保存在(tVar.type,tVar.name)。

  2)调用 Table.addVar ,该函数会生成一个新的 变量对象(var_record),然后添加进 map<> 中。

  3)当之后遇到  x = ''hello world"时,其会调用 Table.getVar(x),然后将其赋值为 "hello world",这样就实现了赋值。

2. var_record类定义如下():

 class var_record {
public:
symbol type; // 类型
string name; // 名称 // 变量值
int intVal; // 整数
string strVal; // 字符串 int localAddr; // 局部变量相对于ebp指针的地址,或者临时string的索引地址
var_record(); // 默认构造函数
void init(symbol dec_type, string dec_name); // 声明初始化函数
var_record(const var_record& v);//拷贝构造函数
~var_record();
};

  1)变量值一开始打算使用 union{int,string} 来实现,但在c++union作为类,存在权限访问冲突(暂时没解决),因此就分开来实现。

3. Table 变量表的定义如下:

 class Table {
map<string, var_record*> var_map; // 变量声明列表
public:
Table(); // 构造函数
void addVar(); // 添加变量声明记录,默认使用tvar // 该函数估计暂时用不到
//void addVar(var_record*v); // 添加变量声明记录,重载(赋值已声明的变量后则要实现重载)
var_record * getVar(string name); // 获取已经记录的变量名
};

  1)Table类核心就是围绕map<>结构来建立

  2)两个方法,一个是添加变量,另一个是找到变量。

4. 简单的测试代码(模拟"遇到字符串与数字的定义赋值与输出")

 #include "pch.h"
#include "semantic.h"
#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
using namespace std; map<string, int> a; /*
模拟变量声明过程
int a;
a = 3;
*/ int main() {
// 建立一个全局变量表 Table VarTable; // int a;
tVar.type = NUM; // 变量类型是 NUM(INT) 数字类型
tVar.name = "a"; // 添加变量名
VarTable.addVar(); // 其默认将tVar 添加进表中 // a = 3;
var_record * a = VarTable.getVar("a"); // 拿出变量a
a->intVal = ; // 将a 赋值为 3 // 输出结果
// cout << a << endl
cout << VarTable.getVar("a")->intVal << endl; // string x;
tVar.type = STR; // 变量类型是 NUM(INT) 数字类型
tVar.name = "x"; // 添加变量名
VarTable.addVar(); // 其默认将tVar 添加进表中 // x= "hello world";
var_record * x = VarTable.getVar("x"); // 拿出变量x
x->strVal = "hello world"; // 将a 赋值为 3
int tt =; cout << VarTable.getVar("x")->strVal << endl;
return ;
}

测试结果符合要求。

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