go语言的错误处理
1、系统自己抛异常
//go语言抛异常
func test3_1() {
l := [5] int {0,1,2,3,4}
var index int = 6
fmt.Println(l)
l[index] = 6
}
测试结果
//test3_1()
//panic这个关键字,这是系统自己抛的异常
//panic: runtime error: index out of range
2、用户抛异常,使用panic关键字
func test3_2(s float64) (m float64) {
if s < 0 {
panic("该参数为半径,不能小于0")
}else {
return 3.14 * s * s
}
}
测试结果
//正常的参数,不会抛异常
//res := test3_2(3.6)
//fmt.Println(res)
//40.6944 //res := test3_2(-3.6)
//fmt.Println(res)
//panic: 该参数为半径,不能小于0
3、使用defer+recover捕获函数执行过程中的异常并打印
func test3_3() {
defer func() {
//这个recover会捕获函数执行的异常的错误信息,我们这里的例子是执行test3_2这个函数报错,使用panic抛出了异常,这里recover就会接受到这个异常,然后打印出来
err := recover()
if err != nil {
fmt.Println(err,"1111")
}
}()
test3_2(-2.34)
fmt.Println("这里是函数3")
}
测试结果
//test3_3()
//该参数为半径,不能小于0 1111
我们看到“这里是函数3”这句话没有打印,因为上面的函数执行出错了,就直接执行defer语句了
4、defer+recover用法2
func test3_3() {
defer func() {
//这个recover会捕获函数执行的异常的错误信息,我们这里的例子是执行test3_2这个函数报错,使用panic抛出了异常,这里recover就会接受到这个异常,然后打印出来
err := recover()
if err != nil {
fmt.Println(err,"1111")
}
}()
test3_2(-2.34)
fmt.Println("这里是函数3")
}
func test3_4() {
test3_3()
fmt.Println("这里是函数4")
}
测试结果
//test3_4()
//该参数为半径,不能小于0 1111
//这里是函数4
这里打印了“这里是函数4”,主要是因为test3_3这个函数执行本身没有报错
5、使用errors.NEW返回异常,并捕获打印
//接受异常
func test3_5(b float64) (m float64,e error) {
if b < 0 {
e = errors.New("傻屌,半径不能为负数")
return
}else {
m = b * b *3.14
return
}
}
测试结果
m,e := test3_5(3.21)
fmt.Println(m,e)
//32.354874 <nil> m1,e1 := test3_5(-3.21)
fmt.Println(m1,e1)
//0 傻屌,半径不能为负数
Go 错误处理
Go 语言通过内置的错误接口提供了非常简单的错误处理机制。
error类型是一个接口类型,这是它的定义:
type error interface {
Error() string
}
我们可以在编码中通过实现 error 接口类型来生成错误信息。
函数通常在最后的返回值中返回错误信息。使用errors.New 可返回一个错误信息:
func Sqrt(f float64) (float64, error) {
if f < 0 {
return 0, errors.New("math: square root of negative number")
}
// 实现
}
在下面的例子中,我们在调用Sqrt的时候传递的一个负数,然后就得到了non-nil的error对象,将此对象与nil比较,结果为true,所以fmt.Println(fmt包在处理error时会调用Error方法)被调用,以输出错误,请看下面调用的示例代码:
result, err:= Sqrt(-1)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
package main import (
"fmt"
) // 定义一个 DivideError 结构
type DivideError struct {
dividee int
divider int
} // 实现 `error` 接口
func (de *DivideError) Error() string {
strFormat := `
Cannot proceed, the divider is zero.
dividee: %d
divider: 0
`
return fmt.Sprintf(strFormat, de.dividee)
} // 定义 `int` 类型除法运算的函数
func Divide(varDividee int, varDivider int) (result int, errorMsg string) {
if varDivider == 0 {
dData := DivideError{
dividee: varDividee,
divider: varDivider,
}
errorMsg = dData.Error()
return
} else {
return varDividee / varDivider, ""
} } func main() { // 正常情况
if result, errorMsg := Divide(100, 10); errorMsg == "" {
fmt.Println("100/10 = ", result)
}
// 当被除数为零的时候会返回错误信息
if _, errorMsg := Divide(100, 0); errorMsg != "" {
fmt.Println("errorMsg is: ", errorMsg)
} }
执行以上程序,输出结果为:
100/10 = 10
errorMsg is:
Cannot proceed, the divider is zero.
dividee: 100
divider: 0
这里应该介绍一下 panic 与 recover,一个用于主动抛出错误,一个用于捕获panic抛出的错误。
概念
panic 与 recover 是 Go 的两个内置函数,这两个内置函数用于处理 Go 运行时的错误,panic 用于主动抛出错误,recover 用来捕获 panic 抛出的错误。

- 引发
panic有两种情况,一是程序主动调用,二是程序产生运行时错误,由运行时检测并退出。 - 发生
panic后,程序会从调用panic的函数位置或发生panic的地方立即返回,逐层向上执行函数的defer语句,然后逐层打印函数调用堆栈,直到被recover捕获或运行到最外层函数。 panic不但可以在函数正常流程中抛出,在defer逻辑里也可以再次调用panic或抛出panic。defer里面的panic能够被后续执行的defer捕获。recover用来捕获panic,阻止panic继续向上传递。recover()和defer一起使用,但是defer只有在后面的函数体内直接被掉用才能捕获panic来终止异常,否则返回nil,异常继续向外传递。
例子1
//以下捕获失败
defer recover()
defer fmt.Prinntln(recover)
defer func(){
func(){
recover() //无效,嵌套两层
}()
}() //以下捕获有效
defer func(){
recover()
}() func except(){
recover()
}
func test(){
defer except()
panic("runtime error")
}
例子2
多个panic只会捕捉最后一个:
package main
import "fmt"
func main(){
defer func(){
if err := recover() ; err != nil {
fmt.Println(err)
}
}()
defer func(){
panic("three")
}()
defer func(){
panic("two")
}()
panic("one")
}
使用场景
一般情况下有两种情况用到:
- 程序遇到无法执行下去的错误时,抛出错误,主动结束运行。
- 在调试程序时,通过 panic 来打印堆栈,方便定位错误。
在看一个事例
if result, errorMsg := Divide(100, 10); errorMsg == "" {
fmt.Println("100/10 = ", result)
}
if _, errorMsg := Divide(100, 0); errorMsg != "" {
fmt.Println("errorMsg is: ", errorMsg)
}
上面的事例等价于下面的事例
result, errorMsg := Divide(100,10)
if errorMsg == ""{
fmt.Println("100/10 = ", result)
} result, errorMsg = Divide(100,0)
if errorMsg != ""{
fmt.Println("errorMsg is: ", errorMsg)
}
fmt.Println 打印结构体的时候,会把其中的 error 的返回的信息打印出来
type User struct {
username string
password string
}
func (p *User) init(username string ,password string) (*User,string) {
if ""==username || ""==password {
return p,p.Error()
}
p.username = username
p.password = password
return p,""}
func (p *User) Error() string {
return "Usernam or password shouldn't be empty!"}
}
func main() {
var user User
user1, _ :=user.init("","");
fmt.Println(user1)
}
结果如下
Usernam or password shouldn't be empty!
字符串操作
package main import (
"fmt"
"strconv"
) //字符串转换
//Append系列函数,把整数等转换为字符串,添加到现有的字节数组中
//Format系列函数,把其他类型的转换为字符串
//Parse系列函数,把字符串转换为其他类型
func main() {
str := make([]byte,0,100) //10是十进制的意思
str = strconv.AppendInt(str,456,16)
str = strconv.AppendBool(str,false)
str = strconv.AppendQuote(str,"abc")
fmt.Println(string(str))
}
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