Go语言【数据结构】指针
指针
本章围绕字符串、数字、数组、切片、map、channel、结构体与指针赋值及函数传参的应用剖析
字符串
字符串本身也是StringHeader的结构体,包含Data指针与字符串长度,如下
type StringHeader struct {
Data uintptr
Len int
}
Data指向的内存地址不可更改,字符串赋值和传参只是拷贝了StringHeader中Data和Len的值
package main
import "fmt"
func main() {
str := "Hello World!"
var data string
data = str
// 拷贝str中Data与Len
fmt.Println(data)
data = "Hello Go!"
// 修改data的值 在内存中生成新的StringHeader结构体 并赋值给data
fmt.Println(data)
// str内存未改变
fmt.Println(str)
}
//Hello World!
//Hello Go!
//Hello World!
当声明变量为字符串指针时,变量赋值时对象一定是字符串内存地址,函数传参时拷贝的也是内存地址而已
package main
import "fmt"
func main() {
str := "Hello World!"
var ptr *string
// 错误方法 str是字符串类型非指针类型
//ptr = str
// 正确方式 获取str的地址 赋值给ptr
ptr = &str
fmt.Println(ptr)
fmt.Println(*ptr)
}
//0xc0000421c0
//Hello World!
数字
数字未找到对应的结构体,数字类型赋值、指针、函数传参与字符串一致,不可修改(修改等同于重新赋值)
package main
import "fmt"
func main() {
number := 10
var ptr *int
// 错误方法 str是字符串类型非指针类型
//ptr = str
// 正确方式 获取str的地址 赋值给ptr
ptr = &number
fmt.Println(ptr)
fmt.Println(*ptr)
}
//0xc00000a0b8
//10
数组
数组赋值、函数传参时,进行都是内存拷贝,数据都会拷贝一份,新的数组修改不影响被赋值的数组
package main
import "fmt"
func main() {
list1 := [4] int{1,2,3,4}
list2 := list1
list2[0] =100
fmt.Println(list1)
fmt.Println(list2)
}
//[1 2 3 4]
//[100 2 3 4]
数组指针,指针修改时不需要加*的;修改时,原数组更改
package main
import "fmt"
func main() {
list := [4]int{1,2,3,4}
// 声明时指定数组大小
var ptr *[4]int
ptr = &list
// 错误赋值
//*ptr[0] =100
// 正确方式
ptr[0] = 100
fmt.Println(list)
fmt.Println(*ptr)
}
//[100 2 3 4]
//[100 2 3 4]
切片
切片结构体 SliceHeader 如下
type SliceHeader struct {
// 指向数组内存地址 赋值时拷贝的是数组地址
Data uintptr
// 长度
Len int
// 申请空间
Cap int
}
赋值、copy、函数传参时只是拷贝了结构体中的变量。详情Go语言【数据结构】切片
package main
import "fmt"
func main() {
slice1 := []int{1,2,3,4}
slice2 := slice1
slice2[0] =100
fmt.Println(slice1)
fmt.Println(slice2)
}
//[100 2 3 4]
//[100 2 3 4]
切片指针,下面方式都不可以修改
package main
import "fmt"
func main() {
slice1 := []int{1,2,3,4}
var ptr *[]int
ptr = &slice1
// 下面两种方式都不可以修改
ptr[0] =100
*ptr[0] =100
fmt.Println(slice1)
fmt.Println(*ptr)
}
//[1 2 3 4]
//[1 2 3 4]
channel
通道在赋值时,指向的都是同一块内存地址
package main
import "fmt"
func main() {
chan1 := make(chan string,1)
chan2 := chan1
chan2 <- "hello"
data := <-chan1
fmt.Println(data)
// 指向同一块地址
fmt.Println(chan1)
fmt.Println(chan2)
}
//hello
//0xc000088000
//0xc000088000
同时,通道也支持指针
package main
import "fmt"
func main() {
chan1 := make(chan string,1)
chan2 := &chan1
*chan2 <- "hello"
data := <-chan1
fmt.Println(data)
fmt.Println(chan1)
fmt.Println(chan2)
}
//hello
//0xc000038060
//0xc000006028
结构体
那么重点来了,结构体赋值和指针有何区别,先看戏结构体生成的三种方式,其中第二种方式和第三中方式一致
package main
import "fmt"
type Phone struct {
color string
name string
}
func main() {
// 第一种生成方式 生成结构体对象
phone1 :=Phone{"Red","Iphone"}
fmt.Println(phone1.color)
fmt.Println(phone1.name)
fmt.Println(phone1)
// 第二种生成方式 生成结构体指针
phone2 :=&Phone{"Red","Iphone"}
fmt.Println(phone2.color)
fmt.Println(phone2.name)
fmt.Println(phone2)
// 第三种生成方式 生成结构体指针
phone3 := new(Phone)
phone3.color = "Red"
phone3.name = "Iphone"
fmt.Println(phone3.color)
fmt.Println(phone3.name)
fmt.Println(phone3)
}
//Red
//Iphone
//{Red Iphone}
//Red
//Iphone
//&{Red Iphone}
//Red
//Iphone
//&{Red Iphone}
结构体赋值,等同于拷贝了结构体中的变量,函数传参与赋值一样
package main
import "fmt"
type Phone struct {
color string
name string
}
func main() {
// 赋值
phone1 :=Phone{"Red","Iphone"}
phone2 := phone1
phone2.color = "Green"
fmt.Println(phone1.color)
fmt.Println(phone2.color)
}
//Red
//Green
而指针只是拷贝了结构体的内存地址,修改会影响原来的值
package main
import "fmt"
type Phone struct {
color string
name string
}
func main() {
// 赋值
phone1 :=&Phone{"Red","Iphone"}
phone2 := phone1
phone2.color = "Green"
fmt.Println(phone1.color)
fmt.Println(phone2.color)
}
//Green
//Green
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