go语言学习--指针的理解
func passValue(s struct){}
func passPointer(s *struct){}

package main
import "fmt"
type MyPoint struct {
X int
Y int
}
func printFuncValue(p MyPoint){
p.X = 1
p.Y = 1
fmt.Printf(" -> %v", p)
}
func printFuncPointer(pp *MyPoint){
pp.X = 1 // 实际上应该写做 (*pp).X,Golang 给了语法糖,减少了麻烦,但是也导致了 * 的不一致
pp.Y = 1
fmt.Printf(" -> %v", pp)
}
func (p MyPoint) printMethodValue(){
p.X += 1
p.Y += 1
fmt.Printf(" -> %v", p)
}
// 建议使用指针作为方法(method:printMethodPointer)的接收者(receiver:*MyPoint),一是可以修改接收者的值,二是可以避免大对象的复制
func (pp *MyPoint) printMethodPointer(){
pp.X += 1
pp.Y += 1
fmt.Printf(" -> %v", pp)
}
func main(){
p := MyPoint{0, 0}
pp := &MyPoint{0, 0}
fmt.Printf("\n value to func(value): %v", p)
printFuncValue(p)
fmt.Printf(" --> %v", p)
// Output: value to func(value): {0 0} -> {1 1} --> {0 0}
//printFuncValue(pp) // cannot use pp (type *MyPoint) as type MyPoint in argument to printFuncValue
//printFuncPointer(p) // cannot use p (type MyPoint) as type *MyPoint in argument to printFuncPointer
fmt.Printf("\n pointer to func(pointer): %v", pp)
printFuncPointer(pp)
fmt.Printf(" --> %v", pp)
// Output: pointer to func(pointer): &{0 0} -> &{1 1} --> &{1 1}
fmt.Printf("\n value to method(value): %v", p)
p.printMethodValue()
fmt.Printf(" --> %v", p)
// Output: value to method(value): {0 0} -> {1 1} --> {0 0}
fmt.Printf("\n value to method(pointer): %v", p)
p.printMethodPointer()
fmt.Printf(" --> %v", p)
// Output: value to method(pointer): {0 0} -> &{1 1} --> {1 1}
fmt.Printf("\n pointer to method(value): %v", pp)
pp.printMethodValue()
fmt.Printf(" --> %v", pp)
// Output: pointer to method(value): &{1 1} -> {2 2} --> &{1 1}
fmt.Printf("\n pointer to method(pointer): %v", pp)
pp.printMethodPointer()
fmt.Printf(" --> %v", pp)
// Output: pointer to method(pointer): &{1 1} -> &{2 2} --> &{2 2}
}

map["name"]="Jason";
而如果使用 map 的指针,反而会产生错误:
*map["name"]="Jason" // invalid indirect of m["title"] (type string)
(*map)["name"]="Jason" // invalid indirect of m (type map[string]string)
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