iOS 声明属性关键字讲解
atomic:
原子操作(原子性是指事务的一个完整操作,操作成功就提交,反之就回滚. 原子操作就是指具有原子性的操作)在objective-c 属性设置里面 默认的就是atomic ,意思就是 setter /getter函数是一个原子操作,如果多线程同时调用setter时,不会出现某一个线程执行完setter所有语句之前,另一个线程就开始执行setter,相当于 函数头尾加了锁 . 这样的话 并发访问性能会比较低 .
nonatomic:
非原子操作 一般不需要多线程支持的时候就用它,这样在 并发访问的时候效率会比较高 . 在objective-c里面通常对象类型都应该声明为非原子性的. iOS中程序启动的时候系统只会自动生成一个单一的主线程.程序在执行的时候一般情况下是在同一个线程里面对一个属性进行操作. 如果在程序中 我们确定某一个属性会在多线程中被使用,并且需要做数据同步,就必须设置成原子性的,但也可以设置成非原子性的,然后自己在程序中用加锁之类的来做数据同步.
在头文件中声明属性的时候使用atomic 和 nonatomic等价于在头文件里面添加2个函数一个是用于设置这个属性的,一个是用于读取这个属性,例如:- (nsstring *)name; - (void)setName:(NSString *)str;
atomic / nonatomic 需要和@synthesize/@dynamic配和使用才有意义.
@synthesize
如果没有实现setter和getter方法,编译器将会自动在生产setter和getter方法。
@dynamic
表示变量对应的属性访问器方法 , 是动态实 现的 , 你需要在 NSObject 中继承而来的+(BOOL) resolveInstanceMethod:(SEL) sel 方法中指定 动态实现的方法或者函数。
属性修饰其他关键字:
getter=getterName
指定 get 方法,并需要实现这个方法 。必须返回与声明类型相同的变量,没有参数
setter=setterName
指定 set 方法,并需要实现这个方法 。带一个与声明类型相同的参数,没有返回值(返回空值)
当声明为 readonly 的时候,不能指定 set 方法
readwrite
如果没有声明成 readonly ,那就 默认是 readwrite 。可以用来赋值,也可以被赋值
readonly
不可以被赋值
assign
所有属性都 默认 assign ,通常用于标量(简单变量 int , float , CGRect 等)
一种典型情况是用在对对象没有所有权的时候,通常是 delegate ,避免造成死循环(如果用 retain 的话会死循环)
retain
属性必须是 objc 对象,拥有对象所有权,必须在 dealloc 中 release 一次。
copy
属性必须是 objc 对象,拥有对象所有权,必须在 dealloc 中 release 一次。且属性必须实现 NSCopying 协议
一般常用于 NSString 类型
iOS 声明属性关键字讲解的更多相关文章
- iOS 声明属性关键字的总结
atomic: 原子操作(原子性是指事务的一个完整操作,操作成功就提交,反之就回滚. 原子操作就是指具有原子性的操作)在objective-c 属性设置里面 默认的就是atomic ,意思就是 set ...
- ARC声明属性关键字详解(strong,weak,unsafe_unretained,copy)
ARC声明属性关键字详解(strong,weak,unsafe_unretained,copy) 在iOS开发过程中,属性的定义往往与retain, assign, copy有关,我想大家都很熟悉了, ...
- iOS中属性Property的常用关键字的使用说明
属性关键字的作用 现在我们iOS开发中,基本都是使用ARC(自动引用计数)技术,来编写我们的代码.因此在属性property中我们经常使用的关键字有strong,weak,assign,copy,no ...
- iOS基础知识之属性及属性关键字
iOS属性及属性关键字 一.属性功能:1.给现有的成员变量生成一对setter/getter方法.2.如果没有声明成员变量,自动声明一个_属性名的私有变量(默认的成员变量是受保护的). 二.属性关键字 ...
- iOS的属性声明:retain和strong的区别
声明属性时用strong或者retain效果是一样的(貌似更多开发者更倾向于用strong).不过在声明Block时,使用strong和retain会有截然不同的效果.strong会等于copy,而r ...
- iOS中属性与成员变量的区别
一.类Class中的属性property 在ios第一版中,我们为输出口同时声明了属性和底层实例变量,那时,属性是oc语言的一个新的机制,并且要求你必须声明与之对应的实例变量,例如: @interfa ...
- OC中@property属性关键字的使用(assign/weak/strong/copy)
OC中@property属性关键字的使用(assign/weak/strong/copy) 一.assign 用于 ‘基本数据类型’.‘枚举’.‘结构体’ 等非OC对象类型 eg:int.bool等 ...
- 【转】iOS中属性与成员变量的区别
[转载自并整理 http://blog.csdn.net/itianyi/article/details/8618128] 一.类Class中的属性property 在ios第一版中,我们为输出口同时 ...
- OC 属性关键字
// 属性关键字 /* 1.ARC下(自动管理内存,自动引用计数)(IOS) strong,weak ----------------------------------------- 2.MRC下( ...
随机推荐
- POJ 3370 Halloween treats(抽屉原理)
Halloween treats Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 6631 Accepted: 2448 ...
- iOS开发项目实战——Swift实现图片轮播与浏览
近期開始开发一个新的iOS应用,自己决定使用Swift.进行了几天之后,发现了一个非常严峻的问题.那就是无论是书籍,还是网络资源,关于Swift的实在是太少了,随便一搜全都是OC实现某某某功能.就算是 ...
- poj3211Washing Clothes(字符串处理+01背包) hdu1171Big Event in HDU(01背包)
题目链接: id=3211">poj3211 hdu1171 这个题目比1711难处理的是字符串怎样处理,所以我们要想办法,自然而然就要想到用结构体存储.所以最后将全部的衣服分组,然 ...
- 图像处理之基础---yuv420及其rgb,bayer, yuv, RGB的相互转换详解
YUV格式解析1(播放器——project2) 根据板卡api设计实现yuv420格式的视频播放器 打开*.mp4;*.264类型的文件,实现其播放. 使用的视频格式是YUV420格式 YUV格式 ...
- initial ram filesystem
1 制作最简单的initramfs 1.1 创建init #include <stdio.h> int main() { printf ("\n"); printf ( ...
- 嵌入式Linux系统---ppp拨号,4G模块上网【转】
本文转载自:http://blog.csdn.net/qq562029186/article/details/65438553 4G模块PPP拨号上网 方法1 所需文件: xxx-chat-conne ...
- 一个shell脚本清空所有vim的配置!!
这个是从dyl的脚本那里偷过来的哈哈--(其实我现在还不是很懂shell [ -d .vim ] && mv -v .vim .vim.$(stat -c%Y .vim) [ -f . ...
- Java 技术体系(JDK 与 JRE 的关系)、POJO 与 JavaBeans
Java 技术体系的分层结构(不同的颜色表示不同的层次),尤其注意 JDK 与 JRE 之间的包含关系: 图见 Java Platform Standard Edition 7 Documentati ...
- 【410】Linux 系统 makefile 文件
makefile 主要是用来合并编译文件 CC = gcc puzzle: puzzle.c boardADT.o $(CC) puzzle.c boardADT.o -o puzzle -lm bo ...
- js中setInterval() 和 setTimeout()
setInterval() 方法 定义和用法 setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式. setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearI ...