React 从入门到进阶之路(八)
之前的文章我们介绍了 React中的组件、父子组件、React props父组件给子组件传值、子组件给父组件传值、父组件中通过refs获取子组件属性和方法。接下来我们将介绍 React propTypes defaultProps。
之前我们已经根据 create-react-app 模块创建了一个 React 项目,并定义 App.js 为根组件,即父组件,Home.js 为子组件。我们看一下两个组件的代码:
App.js
import React, {Component} from 'react';
import Home from './components/Home';
class App extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
title: "I am father",
age: 30,
info: "I like React",
}
}
render() {
return (
<div className="App">
<Home title={this.state.title} age={this.state.age}/>
</div>
);
}
}
export default App;
Home.js
import React, {Component} from 'react';
import PropTypes from 'prop-types';
class Home extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
name: "zhangsan",
}
}
render() {
return (
<div>
<p>Hello {this.state.name}</p>
{/*父组件将 title 传过来*/}
{/*输出结果:I am father*/}
<p>{this.props.title}</p>
{/*父组件将 age 传过来,在下面的 defaultProps 中再重新定义*/}
{/*父组件将 age 传过来,在下面的 propTypes 定义 age 必须为 number 类型*/}
{/*输出结果:30*/}
<p>{this.props.age}</p>
{/*父组件没有将 info 传过来,在下面的 defaultProps 中定义*/}
{/*输出结果:I like React too*/}
<p>{this.props.info}</p>
</div>
);
}
}
Home.defaultProps = {
age: 60,
info: "I like React too",
}
Home.propTypes = {
age: PropTypes.number
}
export default Home;
在父组件 App.js 中,通过 <Home /> 将子组件 Home 挂载到父组件 App 上,然后将 title 和 age 传递给子组件。
在子组件 Home 中,我们通过 this.props 属性来获取父组件 App 传递过来的值,但是我们在子组件 Home 中定义了一个 defaultProps 属性,并声明了 age 和 info 变量。
在输出结果中我们可以看出:
如果在子组件的 defaultProps 属性中没有更改父组件传递过来的值,那么将按父组件传递过来的值输出,
如果在子组件的 defaultProps 属性中更改了父组件传递过来的值,那么还是按父组件传递过来的值输出,
如果父组件并没有传递过来某值,但是在子组件的 defaultProps 属性中定义了该值,那么将按照定义的值输出。
在子组件 Home 中我们还通过 import PropTypes from ‘prop-types’; 引入了 PropTypes 模块,并定义了一个 propTypes 属性定义了一个 age: PropTypes.number 的约束,那么如果父组件传递过来的 age 如果不是 number 类型的话,则会在控制台报错。
结论:
defaultProps:父子组件传值中,如果父组件调用子组件的时候不给子组件传值,可以在子组件中使用defaultProps定义的默认值
propTypes:验证父组件传值的类型合法性
最后的结果为:

React 从入门到进阶之路(八)的更多相关文章
- React 从入门到进阶之路(四)
之前的文章我们介绍了 React 绑定属性( 绑定class 绑定style).引入图片 循环数组渲染数据.接下来我们将介绍 React 事件,方法, React定义方法的几种方式 获取数据 改 ...
- React 从入门到进阶之路(三)
之前的文章我们介绍了 React 创建组件.JSX 语法.绑定数据和绑定对象.接下来我们将介绍 React 绑定属性( 绑定class 绑定style).引入图片 循环数组渲染数据. 上一篇中我们 ...
- React 从入门到进阶之路(五)
之前的文章我们介绍了 React 事件,方法, React定义方法的几种方式 获取数据 改变数据 执行方法传值.接下来我们将介绍 React 表单事件 键盘事件 事件对象以及 React中 的 re ...
- React 从入门到进阶之路(七)
之前的文章我们介绍了 React 表单详解 约束性和非约束性组件 input text checkbox radio select textarea 以及获取表单的内容.接下来我们将介绍 Rea ...
- React 从入门到进阶之路(六)
之前的文章我们介绍了 React 表单事件 键盘事件 事件对象以及 React中 的 ref 获取 dom 节点 .双向数据绑定.接下来我们将介绍 React 表单详解 约束性和非约束性组件 inpu ...
- React 从入门到进阶之路(九)
之前的文章我们介绍了 React propTypes defaultProps.接下来我们将介绍 React 生命周期函数. 之前我们已经根据 create-react-app 模块创建了一个 Re ...
- React 从入门到进阶之路(二)
在之前的文章中我们介绍了 React 开发的环境搭建及目录介绍和整理,本篇文章将介绍 React 创建组件.JSX 语法.绑定数据和绑定对象. 之前我们已经将项目运行了起来,我们再来看一下目录结构: ...
- React 从入门到进阶之路(一)
在开始 React 学习之前我们先进入官网 https://react.docschina.org/ 看看官方对 React 的解释:React 是用于构建用户界面的JavaScript 库.我们只需 ...
- Python 爬虫从入门到进阶之路(八)
在之前的文章中我们介绍了一下 requests 模块,今天我们再来看一下 Python 爬虫中的正则表达的使用和 re 模块. 实际上爬虫一共就四个主要步骤: 明确目标 (要知道你准备在哪个范围或者网 ...
随机推荐
- 使用crontab定时执行脚本时别忘了输出重定向>
原文:https://blog.csdn.net/solmyr_biti/article/details/50683279 -------------------------------------- ...
- 生成和解析txt文件
package txt; import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; imp ...
- ng-options bug解决方案(示例)
情况: 无法获取 ng-model 的值 解决方案: 绑定到对象的属性值上 1.页面 <ion-view hide-nav-bar="true"> <ion-co ...
- HDU-1076-An Easy Task(Debian下水题測试.....)
An Easy Task Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Tot ...
- HDU 2018 母牛的故事 [补]
今天刚考完试,和杨曙光玩了RPG,实在不想看题了 /***************************************************/ 母牛的故事 Time Limit: 200 ...
- HDU 5366:The mook jong 递推
The mook jong Accepts: 506 Submissions: 1281 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit ...
- Appium基于安卓的各种FindElement的控件定位
转自:http://www.2cto.com/kf/201410/340345.html 1. findElementByName 1.1 示例 ? 1 2 el = driver.findEleme ...
- F08标准中Open命令的newunit选项
从gfortran 4.5开始Open命令开始支持newunit选项,示例如下: integer :: u open(newunit=u, file="log.txt", posi ...
- Unity3D游戏开发之粒子系统实现具体解释
今天为大家分享的是Unity3D中的粒子系统.粒子系统通经常使用来表现烟雾.云等高级效果.是一个十分注重制作技巧的部分.今天我们将以一个气泡的演示实例来一起学习怎样在Unity3D中使用粒子系统 ...
- centos笔记-安装特定版本的mysql
centos6的yum默认安装的mysql是5.1版, 如果要安装5.6.16 版,有三个办法 1.yum方式, 这个方式的好处是通过yum安装卸载都很方便,坏处是版本无法详细制定,比如官方版本yum ...