Android SDK中的Support兼容包详解
这篇文章主要介绍了Android SDK中的Support兼容包详解,本文详细区分了Support Library的版本区别、各种Theme的概念和使用注意事项等内容,需要的朋友可以参考下
背景
来自于知乎上邀请回答的一个问题Android中AppCompat和Holo的一个问题?, 看来很多人还是对这些兼容包搞不清楚,那么干脆写篇博客吧.
Support Library
我们都知道Android一些SDK比较分裂,为此google官方提供了Android Support Library package 系列的包来保证高版本sdk开发的向下兼容性, 所以你可能经常看到v4,v7,v13这些数字,
首先我们就来理清楚这些数字的含义,以及它们之间的区别。
support-v4
用在API lever 4(即Android 1.6)或者更高版本之上。它包含了相对更多的内容,而且用的更为广泛,例如:Fragment,NotificationCompat,LoadBroadcastManager,
ViewPager,PageTabStrip,Loader,FileProvider 等
Gradle引用方法:
compile 'com.android.support:support-v4:21.0.3'
support-v7
这个包是为了考虑API level 7(即Android 2.1)及以上版本而设计的,但是v7是要依赖v4这个包的,v7支持了Action Bar以及一些Theme的兼容。
Gradle引用方法:
compile 'com.android.support:appcompat-v7:21.0.3'
support-v13
这个包的设计是为了API level 13(即Android 3.2)及更高版本的,一般我们都不常用,平板开发中能用到,这里就不过多介绍了。
Theme
回到知乎上的这个问题,我们来介绍下各种Theme的概念。
Hoho Theme
在4.0之前Android可以说是没有设计可言的,在4.0之后推出了Android Design,从此Android在设计上有了很大的改善,而在程序实现上相应的就是Holo风格,所以你看到有类似 Theme.Holo.Light、
Theme.Holo.Light.DarkActionBar 就是4.0的设计风格,但是为了让4.0之前的版本也能有这种风格怎么办呢?这个时候就不得不引用v7包了,所以对应的就有 Theme.AppCompat.Light、
Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar,如果你的程序最小支持的版本是4.0,那么可以不用考虑v7的兼容。
Material Design Theme
今年的5.0版本,Android推出了Material Design的概念,这是在设计上Android的又一大突破。对应的程序实现上就有 Theme.Material.Light、 Theme.Material.Light.DarkActionBar等,
但是这种风格只能应用在在5.0版本的手机,如果在5.0之前应用Material Design该怎么办呢?同样的引用appcompat-v7包,这个时候的Theme.AppCompat.Light、 Theme.AppCompat.Light.DarkActionBa
r就是相对应兼容的Material Design的Theme。
注意事项
gradle引用appcompat-v7包的时候就不需要引用v4了,因为v7里默认包含了v4包;compile ‘com.android.support:appcompat-v7:21.0.3' 中的21代表API level 21推出的兼容包,
所以如果你引用的是21之前的版本,则默认这些Theme.AppCompat.Light是Holo风格的,从21开始的版本默认是Material风格
使用appcompat之后,你的所有的Activity应该继承自ActionBarActivity,而ActionBarActivity继承自FragmentActivity,所以放心的使用Fragment;
最后,相信已经讲的很清楚了,大家有问题可直接博客留言。如果英语好的,可直接移步官方最权威的解释https://developer.android.com/tools/support-library/features.html
Android SDK中的Support兼容包详解的更多相关文章
- 转:android Support 兼容包详解
本文转自stormzhang的ANDROID SUPPORT兼容包详解 背景 来自于知乎上邀请回答的一个问题Android中AppCompat和Holo的一个问题?, 看来很多人还是对这些兼容包搞不清 ...
- 33、Android Support兼容包详解(转载)
原文转自:微信分享 2015-03-31 22:11 背景 来自于知乎上邀请回答的一个问题Android中AppCompat和Holo的一个问题?, 看来很多人还是对这些兼容包搞不清楚,那么干脆写篇博 ...
- Android Support兼容包详解
原文:http://www.open-open.com/lib/view/open1427852683115.html
- Android 开发中的屏幕适配技术详解
本文主要介绍Android开发中比较头疼繁琐的一个问题-屏幕适配问题.主要从适配原因.基本核心概念.适配方法等方面介详细 介绍从而是的深入或者进一步对Android屏幕适配技术的掌握和理解. 真题园网 ...
- Android Studio中Git和GitHub使用详解
一.Git和GitHub简述 1.Git 分布式版本控制系统,最先使用于Linux社区,是一个开源免费的版本控制系统,功能类似于SVN和CVS.Git与其他版本管理工具最大的区别点和优点就是分布式: ...
- 三十一、python中urllib和requests包详解
A.urllibimport urllibimport urllib.requestimport json '''1.loads,dumpsjson.loads():将字符串转化成python的基础数 ...
- 【Android】利用Fiddler进行抓包详解教程。抓取接口以及数据,可以抓真实安卓手机或者模拟器。
大家都知道抓包的方法很多.我这里给大家介绍介绍一种,利用fiddler进行抓包,当然比如Wireshark也可以抓包,我们这里不做介绍.我这里演示的是fiddler+天天模拟器,当然真实安卓手机也是一 ...
- Android Studio系列教程五--Gradle命令详解与导入第三方包
Android Studio系列教程五--Gradle命令详解与导入第三方包 2015 年 01 月 05 日 DevTools 本文为个人原创,欢迎转载,但请务必在明显位置注明出处!http://s ...
- Android Design Support Library使用详解
Android Design Support Library使用详解 Google在2015的IO大会上,给我们带来了更加详细的Material Design设计规范,同时,也给我们带来了全新的And ...
随机推荐
- Redis 注册为 widows 服务
redis-server.exe --service-install redis.windows.conf --loglevel verbose
- bootstrap datatable 数据刷新问题
在项目中,页面初始化的时候,通过通过向后台请求数据,页面初始化完之后,datatable是有数据的,当我点击页面的搜索按钮(按照时间过滤数据),datatable的数据要能重新刷新或者重载:这一点,我 ...
- vue中的input使用e.target.value赋值的问题
很久不写博客了... vue中对表单的处理,相对原生js,增加了一个双向绑定的语法糖:v-model.官方文档里有一段: v-model 会忽略所有表单元素的 value.checked.select ...
- MySQL单表数据不超过500万:是经验数值,还是黄金铁律?
今天,探讨一个有趣的话题:MySQL 单表数据达到多少时才需要考虑分库分表?有人说 2000 万行,也有人说 500 万行.那么,你觉得这个数值多少才合适呢? 曾经在中国互联网技术圈广为流传着这么一个 ...
- 梦想Android版CAD控件2018.10.12更新
下载地址: http://www.mxdraw.com/ndetail_10106.html 1. 增加读写对象扩展字典功能 2. 修改样条线显示错误 3. 修改shx文字显示错误 4. 增加向量运算 ...
- windows10下win+R快速打开程序
按下win+R进入运行窗口,输入应用程序名称按下回车键 即可打开该应用,若提示“windows找不到文件”,请看下一步 可以采用建立统一的目录管理,新建目录“F:/local/bin” 将新建目录的路 ...
- IOS上MediaPlayer framework实现视频播放
播放电影文件: iOS sdk中可以使用MPMoviePlayerController来播放电影文件.但是在iOS设备上播放电影文件有严格的格式要求,只能播放下面两个格式的电影文件. • H.264 ...
- (C/C++学习)23.C++中指针的长度
引言:先看下面一个程序会打印出什么? #include<iostream> using namespace std; int main() { int a = 2; int *p = &a ...
- 关于vuex自己理解的三幅图
- 原生js实现三个按钮绑定三个计时器,点击其中一个按钮,开启当前计时器,另外另个不开启
今天在某个前端交流群,有个小伙伴问了一个小功能,自己想了一下,代码如下,可以实现基本功能: 下面是html结构 <div id="demo"> <input ty ...