设计模式-(6)适配器 (swift版)
用来解决接口适配问题的三种模式:适配器模式,桥接模式,外观模式。
一,概念
适配器模式,将一个类的结构转换成用户希望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类能在一起工作。换句话说,适配器模式就是链接两种不同种类的对象,使其很好的协同工作。(说的很美吧,我抄的,百度里每个帖子都会这样说。简单说就是你笔记本是19v供电,但是家里面电压是220v,这时候想要充电,就需要一个笔记本的220v转19v电源适配器)。
有两种实现结构(类的适配器,对象的适配器),还有说三种(接口的适配器方式),额。
二,模式结构图
了解三个角色,结合结构图理解:
Target:目标角色定义客户端具体使用的接口,也就是我们的期望接口,简单一点就是协议,协议定义我们需要的接口
Adaptee:源角色,你想把“谁”转换成目标角色,这个“谁”就是源角色,它是已经存在的、运行良好的类或对象。
Adapter:适配器角色,适配器模式的核心角色,其他两个角色都是已经存在的角色,而适配器角色是需要新建立的,他的职责非常简单:把源角色转换为目标角色。
类的适配器模式:

Adapter是一个Target(目标接口)类型,同时也是一个Adaptee(被适配的类)类型。Adapter重载Target的request方法,但没有重载Adaptee的specificRequest方法,而是在其request方法中调用父类的specificRequest方法(即:[super specificRequest])。当request方法在运行时,向Adaptee发送super消息时,Adaptee按自己的方式执行specificRequest方法。注意:只有当Target是协议而不是类时,类适配器才能用Objective-C实现。
对象的适配器模式:

Target和Adapter之间的关系与类适配器相同,而Adapter和Adaptee之间的关系从“属于(继承)”变成了“包含(组合引用)”。这种情况下Adapter持有一个对Adaptee的引用,在request方法中,Adapter发送[adaptee specificRequest]消息,以间接方法Adaptee的specificRequest方法,然后实现客户端请求的其他部分。
三,使用场景:(也是copy的,多读读回忆下项目代码就能理解了)
四,Demo演示:
下面有个场景,已经存在一个UniversulAudioPlayer类,可以进行音频的播放。但是ViewController端需要的是一个遵守了AudioPlayerProtocol协议接口的类对象 AudioPlayerProtocol协议规范了ViewController调用接口,她和UniversulAudioPlayer已经实现的接口并不匹配。代码如下:
Target
protocol AudioPlayerProtocol {
/// setting media source
///
/// - Parameter url: source url
/// - Returns: whether success
func prepareWithUrl(url: URL) -> Bool
/// jump to playing time point
///
/// - Parameter time: the time point 0 - media.duration
/// - Returns: whether success
func jumpTo(time: TimeInterval) -> Bool
/// increase valume,add 0.1 once, value0 - 1
///
/// - Returns: Voide
func increaseVolume() -> Void
/// reduce Volume
///
/// - Returns: Void
func reduceVolume() -> Void
/// start to play the audio
///
/// - Returns:
func play() -> Void
/// pause the audio
///
/// - Returns:
func pause() -> Void
/// resume to play
///
/// - Returns:
func resume() -> Void
}
Adapee
class UniversulAudioPlayer: NSObject {
private var url: URL?
private var duration: TimeInterval = 0
private var volumeValue: Float = 0
private var timeValue: TimeInterval = 0
var volume: Float{
set{
if newValue <= 0 {
self.volumeValue = 0
}else if newValue >= 1{
self.volumeValue = 1.0
}else{
self.volumeValue = newValue
}
print("new volume: \(self.volumeValue)")
}
get{
return self.volumeValue
}
}
var time: TimeInterval{
set{
if newValue >= 0.0 && newValue <= duration {
self.timeValue = newValue
print("new time: \(newValue)")
}
}
get{
return self.timeValue
}
}
func audioWithUrl(url: URL) -> Bool {
print("setting url: \(url)")
self.duration = 300;
self.url = url;
return true
}
func playAudio() {
if url != nil {
print("start\resume to play audio \(url!)")
}else{
print("play fail")
}
}
func pauseAudio() {
if url != nil {
print("pause audio \(url!)")
}else{
print("play fail")
}
}
}
Client
class ViewController: UIViewController {
var player: AudioPlayerProtocol!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// player = MyUniversulAudioPlayer()
player = TheUniversulAudioPlayer()
player.prepareWithUrl(url: URL(string: "http://www.y.com/music/a.mp3")!)
}
//按钮事件
@IBAction func playBtnClicked(_ sender: Any) {
player.play()
}
@IBAction func pauseBtnClicked(_ sender: Any) {
player.pause()
}
@IBAction func resumeBtnClicked(_ sender: Any) {
player.resume()
}
@IBAction func increaseVolumeBtnClicked(_ sender: Any) {
player.increaseVolume()
}
@IBAction func reduceVolumeBtnClicked(_ sender: Any) {
player.reduceVolume()
}
}
所以,就需要我们做一个适配器
1,类的适配器模式:
class MyUniversulAudioPlayer: UniversulAudioPlayer, AudioPlayerProtocol {
func prepareWithUrl(url: URL) -> Bool {
return super.audioWithUrl(url: url)
}
func jumpTo(time: TimeInterval) -> Bool {
super.time = time
return true
}
func increaseVolume() {
self.volume += 0.1
}
func reduceVolume() {
self.volume -= 0.1
}
func play() {
self.playAudio()
}
func pause() {
self.pauseAudio()
}
func resume() {
self.playAudio()
}
}
2,对象的适配器模式
class TheUniversulAudioPlayer: AudioPlayerProtocol {
private var universulPlayer = UniversulAudioPlayer()
func prepareWithUrl(url: URL) -> Bool {
return universulPlayer.audioWithUrl(url: url)
}
func jumpTo(time: TimeInterval) -> Bool {
universulPlayer.time = time
return true
}
func increaseVolume() {
universulPlayer.volume += 0.1
}
func reduceVolume() {
universulPlayer.volume -= 0.1
}
func play() {
universulPlayer.playAudio()
}
func pause() {
universulPlayer.pauseAudio()
}
func resume() {
universulPlayer.playAudio()
}
}
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