1.起始的设置如下图:

这是我们运行游戏,方块并不会往下掉。

2.选中CUBE,然后添加刚体

               

此时再运行,会发现场景的方块会自动掉在地上。

3.我们来看一下刚体的属性

Mass:设置物体的质量,值越大,重量越大。一般设置时,不超过其他刚体质量的100倍。也不要小于其他刚体质量的100倍。

Drag:拖动项,代表物体在拖动过程中,所受到的阻力。此项的值越大,则物体在拖拽过程中受到的阻力也越大。

Angular Drag :角速度阻力,代表物体在旋转的时候所受到的阻力。此项的值越大,物体在旋转过程中受到的阻力也越大。

Use Gravity:使用重力项,如果勾选,在受重力影响,反之不受影响。

Is Kinematic:是否使刚体临时称为运动学物体,当此项选中时,可以使刚体临时不受物理引擎的控制,转而受物体的Transform组建的控制。

Interpolate:差值项,当刚体在运动过程中出现不正常的抖动现象时,可以使用此项设置平滑操作,有三个选项,分别为(None【不进行平滑操作】,Interpolate【根据上一帧进行平滑操作】,Extrapolate【根据下一帧进行平滑操作】)

Collision Detection:碰撞发现项,主要是用于设置使用了刚体组件的物体在与其他刚体发生碰撞的时候,进行碰撞检测的频率。(discrete【不连续的碰撞监测】,Continuous【连续的碰撞监测】,Continuous Dynamic【持续的,动态的碰撞监测】)。此项主要用于刚体快速移动的时候有可能会发生穿透,通过改变监测碰撞的频率,阻止这种现象的发生。但是当设置的监测的频繁程度越高,则会增加物理引擎的负担。

Constraints:约束项,可以约束刚体在某个轴的移动或者旋转。

Unity 3d 刚体的更多相关文章

  1. C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移、旋转的3D数学模型

    遇到一个想做的功能,但是实现不了,核心原因是因为对U3D的3D数学概念没有灵活吃透.故再次系统学习之—第三次学习3D数学. 本次,希望实现的功能很简单: 如在小地图中,希望可以动态画出Player当前 ...

  2. [Unity 3D] Unity 3D 里的碰撞检测

    Unity 3D里两个碰撞体之间发生碰撞可以用OnCollision族函数和OnTrigger族函数来获知和处理.Unity官方给出了两张可发生碰撞的组合表: Collision detection ...

  3. Circular progress bar in Unity 3D

    Circular progress bar in Unity 3D - UnityScripthttp://stackoverflow.com/questions/22662706/circular- ...

  4. Unity 3D 游戏上线之后的流水总结

    原地址:http://tieba.baidu.com/p/2817057297?pn=1 首先.unity 灯光烘焙 :Unity 3D FBX模型导入.选项Model 不导入资源球.Rig 不导入骨 ...

  5. C#程序员整理的Unity 3D笔记(十五):Unity 3D UI控件至尊–NGUI

    目前,UGUI问世不过半年(其随着Unity 4.6发布问世),而市面上商用的产品,UI控件的至尊为NGUI:影响力和广度(可搜索公司招聘Unity 3D,常常能看到对NGUI关键词). NGUI虽然 ...

  6. C#程序员整理的Unity 3D笔记(十三):Unity 3D基于组件的思想

    如果你接触过<设计模式>.软件架构的编程思想,就会知道优秀的设计准则:“组合优于继承的”. 这句话很简短,但开始学习OOP的时候,真切的是—-不太好理解(以我个人当初学习为例). OOP的 ...

  7. 【图说】Eclipse与Unity 3D协同工作

    原地址:http://blog.csdn.net/h570768995/article/details/9355313 Eclipse开发过程中总会碰到很多的难题,如何利用好工具帮助我们更快捷的开发也 ...

  8. 再议Unity 3D

    一年前,偶发冲动,翻译了<[译] Unity3D游戏和facebook绑定(1:简介)>系列文章. 现在看有2个明显的好处, 一:给这个不温不火的博客带了top 3的人气: 二:我个人由此 ...

  9. [Unity 3D] Unity 3D 性能优化 (一)

    听到过很多用Unity 3D开发游戏的程序员抱怨引擎效率太低,资源占用太高,包括我自己在以往项目的开发中也头疼过.最近终于有了空闲,可以仔细的研究一下该如何优化Unity 3D下的游戏性能.其实国外有 ...

随机推荐

  1. KEIL MDK环境下uCOS-II在LPC17xx上的移植实例

    1. 知识准备 要想对ucos-ii的移植有较深的理解,需要两方面知识: (1)目标芯片,这里是lpc17xx系列芯片,它们都是基于ARMv7 Cortex-M3内核,所以这一类芯片的ucos-ii移 ...

  2. docker 运行挂载磁盘

    docker:/data# mkdir /awp docker:/data# docker ps CONTAINER ID IMAGE COMMAND CREATED STATUS PORTS NAM ...

  3. OpenStreetMap(OSM) JMap Viewer(Java swing map)

    This article from:http://wiki.openstreetmap.org/wiki/JMapViewer JMapViewer is a java component which ...

  4. andengine游戏引擎总结进阶篇1

    本篇包括虚拟键盘,粒子系统 1虚拟键盘 分为两种,一种是单个虚拟键盘,另一种是多个方位虚拟键盘 1)加载虚拟键盘所需要的图片资源 private BitmapTextureAtlas mOnScree ...

  5. JavaScript之JSON

    一.简介:Json是JavaScript中读取结构化数据更好的方式.因为Json数据可以直接传给eval(),而且不必创建DOM对象.Json是一种数据格式,不是一种编程语言,虽然具有相同的语法形式, ...

  6. JS 去除特定符号(逗号)的方法

    <script language="javascript"> var str="asdfk,asdf345345,345345"; //替换除数字与 ...

  7. Linux_常用命令

    文件搜索 -find -locate -grep 字符串搜索 -grep 过滤 -grep/find/xargs/ 编辑 -sed 待续....

  8. lightoj 1038 Race to 1 Again

    题意:给一个数,用这个数的因数除以这个数,直到为1时,求除的次数的期望. 设一个数的约数有M个,E[n] = (E[a[1]]+1)/M+(E[a[2]]+1)/M+...+(E[a[M]]+1)/M ...

  9. Java学习之Comparable与Comparator的区别

    Comparable & Comparator 都是用来实现集合中元素的比较.排序的,只是 Comparable 是在集合内部定义的方法实现的排序,Comparator 是在集合外部实现的排序 ...

  10. Javascript基础示例:用JS写简易版贪吃蛇(面向对象)

    废话不多说,代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> & ...