android动画效果大全
动画类型
Android的animation由四种类型组成
 
 
Android动画模式
Animation主要有两种动画模式:
一种是tweened animation(渐变动画
| XML中 | JavaCode | 
| alpha | AlphaAnimation | 
| scale | ScaleAnimation | 
一种是frame by frame(画面转换动画)
| XML中 | JavaCode | 
| translate | TranslateAnimation | 
| rotate | RotateAnimation | 
如何在XML文件中定义动画
① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码
| <?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>   <alpha/>   <scale/>   <translate/>   <rotate/> </set> | 
Android动画解析--XML
<alpha>
| <?xml version="1.0"encoding="utf-8"?> <alpha android:fromAlpha="0.1"android:toAlpha="1.0"android:duration="3000"/>  <!-- 透明度控制动画效果 alpha         浮点型值:             fromAlpha 属性为动画起始时透明度             toAlpha   属性为动画结束时透明度             说明:                  0.0表示完全透明                 1.0表示完全不透明             以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字                  长整型值:             duration  属性为动画持续时间             说明:                      时间以毫秒为单位 --> </set> | 
<scale>
| <?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>    <scale             android:interpolator=                      "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"          android:fromXScale="0.0"          android:toXScale="1.4"          android:fromYScale="0.0"          android:toYScale="1.4"          android:pivotX="50%"          android:pivotY="50%"          android:fillAfter="false"          android:duration="700"/> </set> <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale        属性:interpolator 指定一个动画的插入器         在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现         有三种动画插入器:             accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器             accelerate_interpolator        加速-动画插入器             decelerate_interpolator        减速- 动画插入器         其他的属于特定的动画效果       浮点型值:                       fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸                 toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸                           fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸                 toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸                          说明:                  以上四种属性值                              0.0表示收缩到没有                      1.0表示正常无伸缩                          值小于1.0表示收缩                       值大于1.0表示放大                      pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置                      说明:                     以上两个属性值 从0%-100%中取值                     50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置                  长整型值:             duration  属性为动画持续时间             说明:   时间以毫秒为单位          布尔型值:             fillAfter 属性 当设置为true,该动画转化在动画结束后被应用 --> | 
<translate>
| <?xml version="1.0"encoding="utf-8"?> <translate android:fromXDelta="30"android:toXDelta="-80"android:fromYDelta="30"android:toYDelta="300"android:duration="2000"/> <!-- translate 位置转移动画效果         整型值:             fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置                 toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置             fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置             toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置             注意:                      没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,                      默认是以自己为相对参照物                      长整型值:             duration  属性为动画持续时间             说明:   时间以毫秒为单位 --> </set> | 
<rotate>
| <?xml version="1.0"encoding="utf-8"?> <rotate          android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"        android:fromDegrees="0"        android:toDegrees="+350"        android:pivotX="50%"        android:pivotY="50%"        android:duration="3000"/>   <!-- rotate 旋转动画效果        属性:interpolator 指定一个动画的插入器              在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现              有三种动画插入器:                 accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器                 accelerate_interpolator               加速-动画插入器                 decelerate_interpolator               减速- 动画插入器              其他的属于特定的动画效果                                    浮点数型值:             fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度                 toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度                          说明:                      当角度为负数——表示逆时针旋转                      当角度为正数——表示顺时针旋转                                    (负数from——to正数:顺时针旋转)                         (负数from——to负数:逆时针旋转)                       (正数from——to正数:顺时针旋转)                       (正数from——to负数:逆时针旋转)                     pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置                              说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值                          50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置          长整型值:             duration  属性为动画持续时间             说明:       时间以毫秒为单位 --> </set> | 
如何使用XML中的动画效果
| publicstaticAnimation loadAnimation (Context context, intid)  //第一个参数Context为程序的上下文     //第二个参数id为动画XML文件的引用 //例子: myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action); //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件 | 
如何在Java代码中定义动画
| //在代码中定义 动画实例对象 privateAnimation myAnimation_Alpha; privateAnimation myAnimation_Scale; privateAnimation myAnimation_Translate; privateAnimation myAnimation_Rotate;          //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象 myAnimation_Alpha=newAlphaAnimation(0.1f, 1.0f);  myAnimation_Scale =newScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);  myAnimation_Translate=newTranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);  myAnimation_Rotate=newRotateAnimation(0.0f, +350.0f,                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); | 
Android动画解析--JavaCode
AlphaAnimation
① AlphaAnimation类对象定义
| privateAlphaAnimation myAnimation_Alpha; | 
② AlphaAnimation类对象构造
| AlphaAnimation(floatfromAlpha, floattoAlpha)  //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度 //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度 myAnimation_Alpha=newAlphaAnimation(0.1f, 1.0f); //说明:  //                0.0表示完全透明 //                1.0表示完全不透明 | 
③ 设置动画持续时间
| myAnimation_Alpha.setDuration(5000); //设置时间持续时间为 5000毫秒 | 
ScaleAnimation
① ScaleAnimation类对象定义
| privateAlphaAnimation myAnimation_Alpha; | 
② ScaleAnimation类对象构造
| ScaleAnimation(floatfromX, floattoX, floatfromY, floattoY,            intpivotXType, floatpivotXValue, intpivotYType, floatpivotYValue)  //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸     //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸      //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸     //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸   /*说明:                     以上四种属性值                         0.0表示收缩到没有                      1.0表示正常无伸缩                          值小于1.0表示收缩                       值大于1.0表示放大 *///第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型   //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型    //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 myAnimation_Scale =newScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); | 
③ 设置动画持续时间
| myAnimation_Scale.setDuration(700); //设置时间持续时间为 700毫秒 | 
TranslateAnimation
① TranslateAnimation类对象定义
| privateAlphaAnimation myAnimation_Alpha; | 
② TranslateAnimation类对象构造
| TranslateAnimation(floatfromXDelta, floattoXDelta,                        floatfromYDelta, floattoYDelta)  //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置     //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置       //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置      //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置 | 
RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义
| privateAlphaAnimation myAnimation_Alpha; | 
② RotateAnimation类对象构造
| RotateAnimation(floatfromDegrees, floattoDegrees,              intpivotXType, floatpivotXValue, intpivotYType, floatpivotYValue) //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度     //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度    //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型   //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型    //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 myAnimation_Rotate=newRotateAnimation(0.0f, +350.0f,                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); | 
③ 设置动画持续时间
| myAnimation_Rotate.setDuration(3000); //设置时间持续时间为 3000毫秒 | 
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