//创建一个精灵
Sprite *spriteTest = Sprite::create("1.png");
spriteTest->setPosition(Point(,));
this->addChild(spriteTest);
//创建一个单点触摸事件监听
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
//向下传递触摸
listener->setSwallowTouches(true);
//触摸回调
listener->onTouchBegan = [](Touch *touch,Event *event)
{
auto target = event->getCurrentTarget();
Point locationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());
Size size = target->getContentSize();
Rect rect = Rect(, , size.width, size.height);
if (rect.containsPoint(locationInNode)) {
CCLOG("sprite began... x = %f, y = %f", locationInNode.x, locationInNode.y);
target->setOpacity();
return true;
}
return false;
}; listener->onTouchMoved = [](Touch *touch,Event *event)
{
auto target = event->getCurrentTarget();
target->setPosition(target->getPosition()+touch->getDelta());
}; listener->onTouchEnded = [](Touch *touch,Event *event)
{
auto target = event->getCurrentTarget();
target->setOpacity();
}; _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, spriteTest);

cocos2dx-触摸事件的更多相关文章

  1. cocos2d-x触摸事件优先级的探究与实践

    如何让自定义Layer触发触摸事件? bool LayerXXX::init() { this->setTouchEnabled(true); CCTouchDispatcher* td = C ...

  2. cocos2d-x触摸事件优先级

     CCTouchDispatcher是管理cocos2d-x中全部Touch事件派发的类, CCTouchDispatcher中包括了两个CCTouchHandler的列表, 分别存储Standa ...

  3. cocos2d-x lua 触摸事件

    cocos2d-x lua 触摸事件 version: cocos2d-x 3.6 1.监听 function GameLayer:onEnter() local eventDispatcher = ...

  4. Cocos2d-x开发实例:单点触摸事件

    下面我们通过一个实例详细了解一下,层中单点触摸事件的实现过程.感受一下它的缺点和优点.该实例场景如下图所示,场景中有两个方块精灵,我们可以点击和移动它们.   下面我们看看HelloWorldScen ...

  5. Cocos2d-x实例:单点触摸事件

    addChild(boxC,30, kBoxC_Tag);                                                                        ...

  6. Cocos2d-x中触摸事件

    理解一个触摸事件可以从时间和空间两方面考虑. 1.触摸事件的时间方面 触摸事件的在时间方面,如下图所示,可以有不同的“按下”.“移动”和“抬起”等阶段,表示触摸是否刚刚开始.是否正在移动或处于静止状态 ...

  7. cocos2d-x jsb 防止触摸事件传递

    在游戏中要实现消息弹窗,让用户点击确认,其他区域产生遮罩,阻挡下层的事件被点击到,这是个很常用的功能,在cocos2d-x中,可以通过为layer添加事件代理来实现: pDirector->ge ...

  8. cocos2dX 事件之触摸事件和触摸事件集合

    今天, 我们来学习cocos2dX里面的触摸事件与触摸事件合集, 如今的手机游戏交互基本上都是通过触摸交互的, 所以大家明确这节的重要性了吧, 本节篇幅比較大, 所以我就不扯闲话了 先来看看经常使用函 ...

  9. Cocos2d-x示例:单点触摸事件

    为了让大家掌握Cocos2d-x中的事件机制,以下我们以触摸事件为例.使用事件触发器实现单点触摸事件.该实比如图8-3所看到的,场景中有三个方块精灵,显示顺序如图8-3所看到的,拖拽它们能够移动它们. ...

  10. cocos2dx 中触摸事件分发一些解读

    触摸事件分发中几个代码解读: 怎么说呢,感觉cocos2dx中的消息分发机制,相对于android中触摸事件分发机制要简单的多.因为android中要做区域判断,过滤器,以及父子组件分发给谁等等的逻辑 ...

随机推荐

  1. 使用DataSet数据集插入记录

    使用INSERT语句能够完成数据插入,使用DataSet对象也可以完成数据插入.为了将数据库的数据填充到DataSet中,则必须先使用DataAdapter对象的方法实现填充,当数据填充完成后,开发人 ...

  2. 树形dp hdu1561

    有的堡垒攻克需要攻克另一个堡垒,形成一个森林,最多攻克m个堡垒,求获得宝物的最大价值. 1,以0做根将森林形成树: 2,用背包计算当前节点下需要攻克k个堡垒能获得的宝物最大价值,但是注意同一个根节点的 ...

  3. mysql数据库在Navicat Premium连接的时候出现1862错误

    navicat连接打开时报1862的错误, 很就没有连接mysql看看了,今天连接的时候发现本机的mysql链接不上了,在cmd中执行动作的时候也会叫你去set password,做设置密码的动作时会 ...

  4. 你不了解PHP的10件事情

    看到有人翻译的<10 things you (probably) didn’t know about PHP>,发现在此次之前2.8两条并不知道,1.3虽然熟知但是去没有实际应用. 由于阅 ...

  5. Python入门-----介绍

    摘要:Python语言的特点 ----->优雅.明确.简单 一.Python适合的领域 web网站和各种网络服务 系统工具和脚本 作为“胶水”语言,把其他语言开发的模块包装起来方便使用 二.Py ...

  6. HTML&CSS基础学习笔记1.3-HTML的标签语法

    HTML标签语法 1. 标签由英文尖括号<和>括起来,如<html>就是一个标签. 2. HTML中的标签一般都是成对出现的,分开始标签和结束标签.结束标签比开始标签多了一个/ ...

  7. Sphinx编译docs文档

    在使用Python.Django的过程中,经常看到docs目录,里面存放着一些txt文本文件,也就是自带的一些帮助文档,里面有make.bat,在dos目录下直接执行make,给出的帮助是可以转换成H ...

  8. Commons Beanutils使用setProperty() - 就是爱Java

    有时不能只依靠getter/setter操作bean,如:需要名字动态取得的,或是访问bean内的field,甚至是集合或数组内bean的field,利用反射机制对bean的field进行处理,这时候 ...

  9. void (*fun)(void);

    2440test程序中的Main.c中在结构体中有这么一句: void (*fun)(void); 后查阅资料得知这句代码的意思是: 定义一个函数指针. 比如:定义一个指向函数的指针,该函数有一个整形 ...

  10. 【Xamarin 在Mac OS 上的部署安装环境】

    ******************没用Mac 的机子,也只能靠虚拟机了**********1 安装VMware 10 从网上下载即可2 下载MAC OS 10.9.5的安装镜像,网上有很多,最好使用 ...