Cocos2d-x示例:单点触摸事件
为了让大家掌握Cocos2d-x中的事件机制,以下我们以触摸事件为例。使用事件触发器实现单点触摸事件。该实比如图8-3所看到的,场景中有三个方块精灵,显示顺序如图8-3所看到的,拖拽它们能够移动它们。事件响应优先级是依照它们的显示顺序。
为了让大家掌握Cocos2d-x中的事件机制,以下我们以触摸事件为例。使用事件触发器实现单点触摸事件。该实比如图8-3所看到的,场景中有三个方块精灵,显示顺序如图8-3所看到的,拖拽它们能够移动它们。事件响应优先级是依照它们的显示顺序。
以下我们再看看详细的程序代码,首先看一下HelloWorldScene.h文件,它的代码例如以下:
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h"
typedef enum ①
{
kBoxA_Tag = 102
,kBoxB_Tag
,kBoxC_Tag
} SpriteTags; ② class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
public:
static cocos2d::Scene* createScene();
virtual bool init();
virtualvoid onEnter(); ③
virtualvoid onExit(); ④ booltouchBegan(cocos2d::Touch* touch, cocos2d::Event* event); ⑤
void touchMoved(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *event); ⑥
void touchEnded(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *event); ⑦ CREATE_FUNC(HelloWorld);
}; #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
上述代码第①~②行是定义个枚举类型SpriteTags。枚举类型SpriteTags中定义了三个常量。这三个常量相应场景中的三个精灵的标签(Tag)属性。代码第③行声明了层声明周期的onEnter()函数。我们将在该函数中注冊监听器和初始化设置。第④行代码是声明了层声明周期的onExit()函数。我们将在该函数中注销监听器和释放一些资源。代码第⑤~⑥行是声明单点触摸事件回调函数。
HelloWorldScene的实现代码HelloWorldScene.ccp文件,它的HelloWorld::init()代码例如以下:
bool HelloWorld::init()
{
if( !Layer::init() )
{
returnfalse;
} SizevisibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Pointorigin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); //贴图的纹理图片宽高必须是2的n次幂,128x128
autobg = Sprite::create("BackgroundTile.png",
Rect(0,0, visibleSize.width, visibleSize.height)); ①
//贴图的纹理參数。水平反复平铺。垂直反复平铺
Texture2D::TexParamstp = {GL_LINEAR, GL_LINEAR, GL_REPEAT, GL_REPEAT}; ②
bg->getTexture()->setTexParameters(tp); ③
bg->setPosition(origin+ Point(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2));
addChild(bg,0); ④ Sprite*boxA = Sprite::create("BoxA2.png"); ⑤
boxA->setPosition(origin+Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2) + Point(-120, 120));
addChild(boxA,10, kBoxA_Tag); Sprite*boxB = Sprite::create("BoxB2.png");
boxB->setPosition(origin+Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));
addChild(boxB,20, kBoxB_Tag); Sprite*boxC = Sprite::create("BoxC2.png");
boxC->setPosition(origin+Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2) + Point(120, 160));
addChild(boxC,30, kBoxC_Tag); ⑥ returntrue;
}
我们在HelloWorld::init()函数中初始化了场景中的背景和三个方块精灵。代码第①~④行是创建并加入背景,图8-3所看到的的背景是由一个128x128纹理图片(BackgroundTile.png)重复贴图上,这样能够降低内存消耗,在第①行代码中创建背景精灵对象。注意背景的大小仍然是整个屏幕。第②行代码是设置贴图的纹理的參数。Texture2D::TexParams类型是一个结构体。
第③行代码是将參数设置到背景精灵的纹理上。第④行代码是加入背景精灵到当前层。
代码第⑤~⑥行是创建了三个方块精灵,在加入它到当前层的时候我们使用三个參数的addChild(Node* child,int localZOrder,int tag)函数,这样能够通过localZOrder參数指定精灵的显示顺序。
HelloWorldScene.ccp中的HelloWorld::onEnter()代码例如以下:
void HelloWorld::onEnter()
{
Layer::onEnter();
log("HelloWorldonEnter"); autolistener = EventListenerTouchOneByOne::create(); ① listener->setSwallowTouches(true); ②
listener->onTouchBegan= CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchBegan, this); ③
listener->onTouchMoved= CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchMoved,this); ④
listener->onTouchEnded= CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchEnded,this); ⑤ //加入监听器
EventDispatcher*eventDispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher(); ⑥
eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,
getChildByTag(kBoxA_Tag)); ⑦
eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener->clone(),
getChildByTag(kBoxB_Tag)); ⑧
eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener->clone(),
getChildByTag(kBoxC_Tag)); ⑨ }
上述代码第①行是创建一个单点触摸事件监听器对象。第②行代码是设置是否吞没事件,假设设置为true,那么在onTouchBegan函数返回 true 时吞没事件,事件不会传递给下一个Node对象。第③行代码是设置监听器的onTouchBegan属性回调函数。第④行代码是设置监听器的onTouchMoved属性回调函数。
第⑤行代码是设置监听器的onTouchEnded属性回调函数。
代码第⑥~⑨行是加入监听器。当中第⑦行使用精灵显示优先级加入事件监听器。当中參数getChildByTag(kBoxA_Tag)是通过精灵标签Tag实现获得精灵对象。第⑧行和第⑨行代码是为另外两精灵加入事件监听器。当中listener->clone()获得listener对象。使用clone()函数是由于每个事件监听器仅仅能被加入一次。addEventListenerWithSceneGraphPriority和addEventListenerWithFixedPriority会在加入事件监听器时设置一个注冊标识。一旦设置了注冊标识。该监听器就不能再用于注冊其他事件监听了。因此我们须要使用listener->clone()克隆一个新的监听器对象,把这个新的监听器对象用于注冊。
HelloWorldScene.ccp中的触摸事件回调函数代码例如以下:
bool HelloWorld::touchBegan(Touch*touch, Event* event) ①
{
//获取事件所绑定的 target
autotarget = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget()); ②
PointlocationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation()); ③
Sizes = target->getContentSize(); ④
Rectrect = Rect(0, 0, s.width, s.height); ⑤ //点击范围推断检測
if(rect.containsPoint(locationInNode)) ⑥
{
log("spritex = %f, y = %f ", locationInNode.x, locationInNode.y);
log("spritetag = %d", target->getTag());
target->runAction(ScaleBy::create(0.06f,1.06f)); ⑦
returntrue; ⑧
}
returnfalse;
} void HelloWorld::touchMoved(Touch*touch, Event *event) ⑨
{
log("onTouchMoved");
autotarget = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());
target->setPosition(target->getPosition()+ touch->getDelta()); ⑩
} void HelloWorld::touchEnded(Touch*touch, Event *event) ⑪
{
log("onTouchEnded");
autotarget = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());
log("spriteonTouchesEnded.. "); PointlocationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());
Sizes = target->getContentSize();
Rectrect = Rect(0, 0, s.width, s.height);
//点击范围推断检測
if(rect.containsPoint(locationInNode))
{
log("spritex = %f, y = %f ", locationInNode.x, locationInNode.y);
log("spritetag = %d", target->getTag());
target->runAction(ScaleTo::create(0.06f,1.0f));
}
}
上代码第①行是定义回调函数touchBegan。
第②行代码是获取事件所绑定的精灵对象,当中event->getCurrentTarget()语句返回值是Node对象。static_cast<Sprite*>是强制类型转换为Sprite对象。
第③行代码是获取当前触摸点相对于target对象的本地坐标。第④行代码是获得target对象的尺寸。第⑤行代码是通过target对象的尺寸创建Rect变量。
第⑥行代码rect.containsPoint(locationInNode)是推断是否触摸点在target对象范围。
第⑦行代码是放大target对象。
第⑧行代码返回true,表示能够回调第⑨行touchMoved函数和第⑪行touchEnded函数。第⑩行代码是移动target对象的位置。
HelloWorldScene.ccp中的HelloWorld::onExit()代码例如以下:
void HelloWorld::onExit()
{
Layer::onExit();
log("HelloWorldonExit");
Director::getInstance()->getEventDispatcher()->removeAllEventListeners();
}
上述HelloWorld::onExit()函数是退出层时候回调,我们在这个函数中注销全部的监听事件。
提示 多点触摸事件是与详细的平台有关系的,在Win32平台下我们无法測试多点触摸。其实多点触摸和单点触摸开发流程基本类似,这里我们就不再赘述了。
京东:http://item.jd.com/11584534.html
当当:http://product.dangdang.com/23606265.html
互动出版网:http://product.china-pub.com/3770734
《Cocos2d-x实战 C++卷》源代码及样章下载地址:
样章下载地址:http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1157&extra=page%3D1
版权声明:本文博主原创文章。博客,未经同意不得转载。
Cocos2d-x示例:单点触摸事件的更多相关文章
- Cocos2d-x开发实例:单点触摸事件
下面我们通过一个实例详细了解一下,层中单点触摸事件的实现过程.感受一下它的缺点和优点.该实例场景如下图所示,场景中有两个方块精灵,我们可以点击和移动它们. 下面我们看看HelloWorldScen ...
- Cocos2d-x实例:单点触摸事件
addChild(boxC,30, kBoxC_Tag); ...
- registerWithTouchDispatcher 注册单点触摸事件
Doc: If isTouchEnabled, this method is called onEnter. Override it to change the way CCLayer receive ...
- 移动端-js触摸事件
开发者工具 在移动开发中,一种较为容易的做法是,先在桌面上开始原型设计,然后再在打算要支持的设备上处理移动特有的部分.多点触摸正是难以在PC上进行测试的那些功能之一,因为大部分的PC都没有触摸输入. ...
- javascript触摸事件touch使用
详细内容请点击 Apple在iOS 2.0中引入了触摸事件API,Android正迎头赶上这一事实标准,缩小差距.最近一个W3C工作组正合力制定这一触摸事件规范. 在本文深入研究iOS和 ...
- iOS开发之触摸事件及手势
1.iOS中的事件 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件,iOS中的事件可以分为3大类型: 2.响应者对象 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并 ...
- 【转载】Quick 中的触摸事件
原文地址 http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=quick_doc&url=/doc/cocos-docs-master/manual/fram ...
- Cocos2d-x中触摸事件
理解一个触摸事件可以从时间和空间两方面考虑. 1.触摸事件的时间方面 触摸事件的在时间方面,如下图所示,可以有不同的“按下”.“移动”和“抬起”等阶段,表示触摸是否刚刚开始.是否正在移动或处于静止状态 ...
- Android触摸事件(一)-TouchEventHelper
文件夹 文件夹 概述 关于更新 2016-08-31 2016-06-20 关于单点触摸事件singleTouch 单击的两种方式 关于双击事件 双击事件的检測逻辑 双击事件触发的时机 关于多点触摸事 ...
随机推荐
- 移动app接口编程技术-学习实现之PHP进阶 数组
数组创建,初始化 <?php //请创建一个数组变量arr,并尝试创建一个索引数组 /** * 不带初始值的创建.创建后赋予值 * 注:下标一定是整数 */ $arr = array(); $a ...
- 单服务器防护linux iptables脚本
#!/bin/bashiptables -Fiptables -P INPUT DROPiptables -P OUTPUT ACCEPTiptables -P FORWARD DROP/sbin/i ...
- linux开机启动服务和chkconfig使用方法(转)
每个被chkconfig 管理的服务需要在对应的/etc/rc.d/init.d 下的脚本加上两行或者更多行的注释. 第一行告诉 chkconfig 缺省启动的运行级以及启动和停止的优先级.如果某服务 ...
- Java參数传递方式
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_59ca2c2a0100qhjx.html,我作了些改动并添加了一个实例,添加对照 本文通过内存模型的方式来讨论一下Java中的參数 ...
- UVA 11324 - The Largest Clique(强连通分量+缩点)
UVA 11324 - The Largest Clique 题目链接 题意:给定一个有向图,要求找一个集合,使得集合内随意两点(u, v)要么u能到v,要么v能到u,问最大能选几个点 思路:强连通分 ...
- zoj - 3209 - Treasure Map(精确覆盖DLX)
题意:一个 n x m 的矩形(1 <= n, m <= 30),现给出这个矩形中 p 个(1 <= p <= 500)子矩形的左下角与右下角坐标,问最少用多少个子矩形能够恰好 ...
- dede 首页或列表页调用文章内容页body内容
在使用dede过程,有的朋友会调调出文章的列表的内容出来,怎么调呢?当然是用dede的传参的数据查询语句了,方法如下: {dede:arclist flag=h typeid=2 row=1 titl ...
- 安装ecshop提示“安装数据失败”或者“创建管理员帐号”
解决方法: 在install/includes/init.php文件的顶部,<?php 下增加: date_default_timezone_set ('Asia/Shanghai'); 即可 ...
- CentOS 6.5安全加固及性能优化
(文章来自:http://www.cnblogs.com/seasonzone/p/3526296.html) 我们可以通过调整系统参数来提高系统内存.CPU.内核资源的占用,通过禁用不必要的服务.端 ...
- 利用Javamail接收QQ邮箱和Gmail邮箱(转)
求大神解答 Java代码: public class SendMailController { //@Autowired private JavaMailSenderImpl mailSender; ...