PIMPL设计模式的理解和使用
以下两段不同程序的比较
//file a.h
#include "a.h"
#include “ b.h”
class A{
void Fun();
B b;
}
//file:a.cpp
#include "a.h" //无形中也引入了b.h
void A::fun(){
b.fun();//调用类a的fun方法
}
//file: main.cpp
#include"a.h." //无形中也引入了b.h
int main(){
A a;
a.fun();
return 0;
}
由以上代码可以观察到:
1、引入了更多的头文件,降低了编译的速度
main.cpp 和a.cpp中无形中引入了b.h
2、提高了模块的耦合度
a.编译器
b.运行期
假如B类做了改变B类的大小改变了,a.cpp也需要重新编译,重新分配空间.那么也就是A类依赖与B类的实现。
假如B类有子类,则在运行期中不能使用多态的功能,也就是B类在此前情况不能被其子类更换。那么这样就提高了模块的耦合度
3、降低了接口的稳定程度
a、对于库的使用,方法不能改变
b、对于库的编译,动态库的变更,客户程序也需要重新编译
意思是:把a.h和a.cpp编译成动态库,mai.cpp当作客户程序。如何动态库改变,客户程序也需要重新编译。类A发生改变了,main.cpp也需要重新编译。客户程序不仅仅依赖于接口还依赖与类A了。
出现的以上问题可以用PIMPL思想来解决。
PIMPL(private implementation或pointer to implementation)也称为handle/body idiom
PIML背后的思想是把客户与所有关于类的私有部分的知识隔离开。避免其它类知道其内部结构
可利用指针来解决:
1、降低编译依赖、提高重编译速度
a、因为指针对于32为的系统来说大小是4,64的系统来说是大小是8,这是相对稳定的。
b、即使类B发生改变,指针的大小也不会发生改变。文件a.h也不需要重编译
c、利用指针以后a.h不需要包含b.h,只需要进行前向声明。
d、main.cpp包含了a.h但a.h中没有包含b.h,不依赖于b.h
e、假如类B有子类,可以在在运行期间通过指针调用B类的子类,进行调用实现多态的功能。
2、接口和实现分离
通过使用指针,其所指的类的实现进行分离了,不关心类B的实现,指针的大小是固定的。
3、降低模块的耦合度
a.编译期
main.cpp包含了a.h但a.h中没有包含b.h,不依赖于b.h
b.运行期
假如类B有子类,可以在在运行期间通过指针调用B类的子类,进行调用实现多态的功能。
4、提高了接口的稳定程度
a、对于库的使用,方法不能改变
b、对于库的编译,动态库的变更,客户程序不用重新编译
如果把a.h和a.cpp编译成动态库,mai.cpp当作客户程序,假如类B发生改变但是其指针大小并没改变,库也没有改变,所以客户程序不用重新编译。那么在软件升级的过程中,只需要升级动态库即可,客户程序不需要改变。
该指针也可以是智能指针,那么智能指针所持有的对象发生改变,那么智能指针的大小也不会发生改变,其大小或是4或是8
// file a.h
class B;//前向声明
class A {
public:
A(){}
~A(){}
void Fun();
B* b_;
};
// file a.cpp
#include "a.h"
#include “b.h"//b.h只需要包含一次
A::A() : px_( new A ) {
}
A::~A() {
delete b_;
b_ = 0;
}
void A::Fun {
b_->Fun();
}
// file main.cpp
#include “a.h” //没有包含b.h
int main(void)
{
A a;
a.Fun();
}
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