AssetBundle.CreateFromFile的有趣事情
有趣的事情发生了:
[@MenuItem("AssetBundles/Build AssetBundles")]
staticvoid BuildABs ()
{
AssetBundleBuild[] buildMap =
new AssetBundleBuild[];
buildMap [].assetBundleName ="test.assetbundle";//打包的资源包名称
string[] resourcesAssets =new
];//此资源包以下有多少文件
resourcesAssets [0] ="Assets/BuildABRes/test1.csv";
resourcesAssets [1] ="Assets/BuildABRes/test1.txt";
resourcesAssets [2] ="Assets/BuildABRes/test2.txt";
resourcesAssets [3] ="Assets/BuildABRes/test3.txt";
resourcesAssets [4] ="Assets/BuildABRes/test4.txt";
resourcesAssets [5] ="Assets/BuildABRes/test4/test4.txt";
resourcesAssets [6] ="Assets/BuildABRes/test1.xml";
buildMap [].assetNames = resourcesAssets;
BuildPipeline.BuildAssetBundles (Application.persistentDataPath +"/ABs", buildMap,
BuildAssetBundleOptions.UncompressedAssetBundle,
EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget);
}
对以上文件进行打包后,打出的ab解出时会先对resourcesAssets进行排序。
string path =Application.persistentDataPath +
"/ABs/test.assetbundle";
//不能使用file://
Debug.Log (path);
AssetBundle ab =AssetBundle.CreateFromFile (path);
foreach (var ain ab.GetAllAssetNames()) {
Debug.Log (a);
}
TextAsset txt = ab.LoadAsset<TextAsset>
("test1.xml");
Debug.Log (txt.text);
LoadAsset(name) name能够使用三种方式, 1,fullname; 2, 带后缀的简称; 3,不带后缀的简称
那么上面的方法能够使用
1、ab.LoadAsset<TextAsset> (“Assets/BuildABRes/test1.xml”);
=>输出test1.xml的值
2、ab.LoadAsset<TextAsset> (“test1.xml");
=>输出test1.xml的值
3、ab.LoadAsset<TextAsset> (“test1”);
=>输出test1.csv文件的值
3之所以输出test.csv的值 是排序后的结果。以最先匹配到的文件为准
unity 编报认三种通用文本文件格式:txt,xml,csv
另外还认一种二进制文件格式:.bytes [lua,使用这样的方式 + + 加密]
除此之外的文本文件无法被unity打包。
AssetBundle.CreateFromFile的有趣事情的更多相关文章
- 关于linux创建用户的有趣事情!
小博主今天接受了一项光荣的任务!为什么说是光荣任务呢?因为这个任务是需要创建一个linux用户!!! 肯定有小伙伴要嘲笑了!创建一个用户有什么难的啊! 对!这个并不难,即使是小白也能轻松应对! 但是! ...
- salesforce零基础学习(一百一十)list button实现的一些有趣事情
本篇参考: salesforce零基础学习(九十五)lightning out https://developer.salesforce.com/docs/component-library/docu ...
- AssetBundle机制相关资料收集
原地址:http://www.cnblogs.com/realtimepixels/p/3652075.html AssetBundle机制相关资料收集 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他 ...
- Unity3D 5.3 新版AssetBundle使用方案及策略
1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代. 因此,本文的主要 ...
- [Unity AssetBundle]Asset资源处理
什么是AssetBundle 在很多类型游戏的制作过程中,开发者都会考虑一个非常重要的问题,即如何在游戏运行过程中对资源进行动态的下载和加载.因此,Unity引擎引入了AssetBundle这一技术来 ...
- AssetBundle使用心得【资源加载】
0.资源加载方式 静态资源 Asset下所有资源称为静态资源 Resources资源 Resources目录下,通过实例化得到的资源 AssetBundle资源 又称为增量更新资源 1.什么是Asse ...
- Assetbundle创建与加载
[Assetbundle创建与加载] Unity有两种动态加载机制:一种是Resource.Load.一种是AssetBundle.Assetbundle是Unity Pro提供的功能,它可以把多个游 ...
- (Unity4.7)assetbundle 坑爹总结
使用版本Unity4.7 一.关于依赖打包 1.当一个被打包的资源A引用了其他的资源B,并且没有被打成一个包时,要选用[BuildAssetBundleOptions.CollectDependenc ...
- unity-------------------Unity5.X 新版AssetBundle使用方案及策略
Unity5.X 新版AssetBundle使用方案及策略 1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使 ...
随机推荐
- NYIST 914Yougth的最大化【二分搜索/Dinkelbach算法】
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/KirisameMarisa/p/4187637.html 题目链接:http://acm.nyist.net/JudgeOnline/p ...
- 将vs屏幕上内容重定向到一个log文本中
在需要打印的屏幕内容前面加上一句话: freopen("debug.txt","w",stdout); 结束部分关掉他: fclose(stdout); 参考 ...
- [Swust OJ 648]--简单字典(数位dp)
题目链接:http://acm.swust.edu.cn/problem/0648/ Time limit(ms): 1000 Memory limit(kb): 65535 有这样一本字典,它每 ...
- Oauth1.0认证过程
现今,已经有了Oauth2.0,写篇博客了解Oauth1.0的过程以及与2.0的区别. 在Oauth官网 关于1.0的介绍: 一.简介 OAuth authentication is the pro ...
- Delphi启动/停止Windows服务,启动类型修改为"自动"
unit U_StartServices; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Contr ...
- 如何自学 Python(干货合集)
http://wenku.baidu.com/view/5108f974192e45361066f583.html
- 11g的alert日志路径
一个测试库,11g,没有sys账户,无法用show parameter dump查看alert日志的路径,以前也碰到过,但后来就不了了之了.这次深挖下,也参考了下一些网上的帖子,于是找到了: $ORA ...
- C#如何在panl控件上添加Form窗体
. if (treeView1.SelectedNode.Text == "个人信息") { Form1 f4 = new Form1(); f4.TopLevel = false ...
- c++构造析构顺序
class A { public: A(){ cout << "constrcut A" << endl; }; ~A(){ cout << & ...
- C++中rand()函数的用法
C++中rand()函数的用法 2011-12-30 11:03:59| 分类: C / C++|举报|字号 订阅 一.C++中不能使用random()函数 random函数不是ANSI C标准 ...