Assetbundle创建与加载
【Assetbundle创建与加载】
Unity有两种动态加载机制:一种是Resource.Load。一种是AssetBundle。Assetbundle是Unity Pro提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中。供加载、解压使用。
【创建Assetbundle】
使用方法 BuildPipeline.BuildAssetBundle (Object, assets , pathName , options , targetPlatform)
参数1:它只能放一个对象。
参数2:可以放入一个数组对象。
参数3:保存路径。
参数4:BuilderAssetBundleOptions
CollectDependencies // 包含所有依赖关系。
CompleteAssets//强制包含整个资源
DisableWriteTypeTree//在资源包不包含类型信息。
DeterministicAssetBundle//编译资源包使用一个哈希表储存对象ID在资源包中。
UncompressedAssetBundle//不压缩Assetbundle,默认会进行压缩
参数5:平台
特别注意的是,电脑上和手机上打出来的Assetbundle不能混用,不同平台只能用自己的。
【载入Assetbundle】
使用方法:
1)WWW bundle = new WWW(path);
2)WWW bundle = WWW.LoadFromCacheOrDownload(path, fileVer);
载入成功后就可以通过资源名使用bundle.assetBundle.Load方法获取资源。
如下图所示

使用Assetbundle.Load会从Assetbundle的内存镜像中读取并创建一个Asset对象,创建的同时会分配相应的内存用于反序列化存储。
【内存释放】

最后在使用Assetbundle时候最好的方式是。
创建时:使用Assetbundle.load加载所需的asset,加载完后立即Assetbundle.Unload(false),释放Assetbundle文件本身的内存镜像,但不销毁加载的Asset对象。这样遍可以释放一部分内存。
释放时。如果是通过Instantiate的对象,用Destroy进行销毁。在合适的地方使用Resources.UnloadUnusedAssets,释放已经没有引用的Asset。Unity底层会对对象引用进行计数,如果引用为0.执行UnloadUnusedAssets就可以全部释放。
【使用要点】
1、AssetBundle会使用Lzma压缩。
2、Resource下的资源发布时会变成resources.assets文件,2G磁盘大小限制。首次完全下载,不可更新。
3、AssetBundle的本地磁盘缓存可多达4G,除了Web版只能50M。
4、兼容性。

5、AssetBundle创建方法:

6、BundleOption的区别。

7、AssetBundle.CreateFromMemory()速度慢。
8、AssetBundle.CreateFromFile只能加载非压缩的AssetBundle。
9、LoadLevel方法详解:

10、AssetBundle的释放。

Assetbundle创建与加载的更多相关文章
- Unity3D基础学习之AssetBundle 资源包创建与加载
前几天做了AssentBundle的例子,遇到了问题,在论坛上问了三天都没人解答,最后在一个朋友的帮助下解决了.下面介绍AssentBundle. AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外 ...
- Unity5 AssetBundle 打包以及加载
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; us ...
- unity中ScriptableObject在assetbundle中的加载
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 以前都是写一些个人的调研博客,从今天开始,也写一些个人在开发中遇到的一些可以分享的趟坑博客,为后续的开发人员提供一些绵薄之 ...
- Assetbundle管理与加载
最近在做项目优化的时候发现公司的项目用的还是老式的WWW去加载assetbundle资源的形式,而且是通过在两个Update里面分开加载AB和Asset的,这样虽然避免了协程的的使用,但是把一件事分开 ...
- Android四大组件之Activity(活动)及其布局的创建与加载布局
Android四大组件之Activity(活动)及其布局的创建与加载布局 什么是Activity ? 活动(Activity)是包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互的,一个应用程序中可以包含零个 ...
- Unity3d 5.x AssetBundle打包与加载
1.AssetBundle打包 unity 5.x版本AssetBundle打包,只需要设置好AssetBundle的名称后,unity会自动将其打包,无需处理其他,唯独需要做的是设置好个AssetB ...
- powershell创建并加载配置文件
$pshome :powershell的主目录 $profile :显示 Windows PowerShell 配置文件的路径 test-path $profile :确定是否已经在系统上创建了 Wi ...
- ExtJS 创建动态加载树
Ext 中导航树的创建有两种方式:1.首先将所有的数据读出来,然后绑定到前台页面.2.每点击一个节点展开后加载子节点.在数据量比较小的时候使用第一种方式加载的会快一些,然而当数据量比较大的时候,我还是 ...
- 创建以及加载模块【nodejs第四篇】
建立两个文件,文件一createModule.js ,文件二main.js createModule.js的代码,主要用于创建一个模块 /** * Created by Administrator o ...
随机推荐
- C++ Templates编程(模板参数)
//file max.hpp template <typename T> //template<class T> inline T const& max (T cons ...
- Android软键盘遮挡布局问题;
布局被软键盘遮挡虽然不是什么大问题,但还是比较影响用户体验的:最让人恼火的是当前输入框被软键盘被遮挡,来看一下解决方法: 1.当前输入框被软键盘遮挡,仅把输入框显示出来,不改变整体布局: 设置Mani ...
- python2.7中不同类型之间的比大小
可以看到,字符串为空的时候也比数字类型大,这是因为python2.7中按照如下规则进行比较: 1.任何两个对象都可以比较. 2.相同类型的对象(实例),如果是数字型(int/float/long/co ...
- 20165205 2017-2018-2《Java程序设计》结对编程一 第一周总结
20165205 2017-2018-2<Java程序设计>结对编程一 第一周总结 需求分析 对输入的算式进行计算,要求满足一下条件: 支持整数运算,如2+5,47+7865. 支持多运算 ...
- python对象序列化pickle
import pickle class A: users = {} c = 1 def get_self(self): return self def n(self): return 1 def pi ...
- gentoo virtualbox 无法启动
以前的 virtualbox 可以启动,现在无法启动. 原因是因为更新了内核,而 virtualbox 的模块没有跟着更新,所以导致无法启动. emerge --ask --oneshot @modu ...
- IIS w3wp对应的应用程序
IIS7以前我們用IISApp查看IIS哪些服務已啟動,但在IIS7已經不適用了,新語法是appcmd.exe list wp.你可以在%windir%\system32\inetsrv\底下找到ap ...
- tomcat7的一些设置(修改内存)
1.内存修改.今天在tomcat7下面部署了两个项目.居然报错了. 然后开始打开Tomcat7w.exe 在java标签中的initial memory pool和muxinum memory poo ...
- <转载> js 闭包
http://www.haorooms.com/post/js_bbtwo http://www.jb51.net/article/24101.htm http://www.cnblogs.com/f ...
- PHP企业微信配置点击事件。
1. 2. 3.URL接受值进行签名验证. <?phpinclude_once "../commmm/WXBizMsgCrypt.php";/*微信提供 demo*/// 假 ...