http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/11704355

本文描述了从打开一个RTMP流媒体到视音频数据开始播放的全过程。

注意:RTMP中的逻辑结构

RTMP协议规定,播放一个流媒体有两个前提步骤:第一步,建立一个网络连接(NetConnection);第二步,建立一个网络流 (NetStream)。其中,网络连接代表服务器端应用程序和客户端之间基础的连通关系。网络流代表了发送多媒体数据的通道。服务器和客户端之间只能建 立一个网络连接,但是基于该连接可以创建很多网络流。他们的关系如图所示:

1 简要介绍

播放一个RTMP协议的流媒体需要经过以下几个步骤:握手,建立连接,建立流,播放。RTMP连接都是以握手作为开始的。建立连接阶段用于建立客户端与服务器之间的“网络连接”;建立流阶段用于建立客户端与服务器之间的“网络流”;播放阶段用于传输视音频数据。

2 握手(HandShake)

一个RTMP连接以握手开始,双方分别发送大小固定的三个数据块

a)        握手开始于客户端发送C0、C1块。服务器收到C0或C1后发送S0和S1。

b)        当客户端收齐S0和S1后,开始发送C2。当服务器收齐C0和C1后,开始发送S2。

c)        当客户端和服务器分别收到S2和C2后,握手完成。

握手

3建立网络连接(NetConnection)

a)        客户端发送命令消息中的“连接”(connect)到服务器,请求与一个服务应用实例建立连接。

b)        服务器接收到连接命令消息后,发送确认窗口大小(Window Acknowledgement Size)协议消息到客户端,同时连接到连接命令中提到的应用程序。

c)        服务器发送设置带宽()协议消息到客户端。

d)        客户端处理设置带宽协议消息后,发送确认窗口大小(Window Acknowledgement Size)协议消息到服务器端。

e)        服务器发送用户控制消息中的“流开始”(Stream Begin)消息到客户端。

f)         服务器发送命令消息中的“结果”(_result),通知客户端连接的状态。

建立连接

4建立网络流(NetStream)

a)      客户端发送命令消息中的“创建流”(createStream)命令到服务器端。

b)      服务器端接收到“创建流”命令后,发送命令消息中的“结果”(_result),通知客户端流的状态。

建立流

5 播放(Play)

a)        客户端发送命令消息中的“播放”(play)命令到服务器。

b)        接收到播放命令后,服务器发送设置块大小(ChunkSize)协议消息。

c)        服务器发送用户控制消息中的“streambegin”,告知客户端流ID。

d)        播放命令成功的话,服务器发送命令消息中的“响应状态” NetStream.Play.Start & NetStream.Play.reset,告知客户端“播放”命令执行成功。

e)        在此之后服务器发送客户端要播放的音频和视频数据。

播放流

RTMP协议规范(中文翻译):http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/6563059

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

RTMP流媒体播放过程(转)的更多相关文章

  1. RTMP流媒体播放过程

      RTMP协议规定:第一步,建立一个网络连接(NetConnection):客户端和服务端的基础连通关系 第二步:建立一个网络流(NetStream)发送多媒体的通道(只能建立一个网络连接,可以建立 ...

  2. RTMP流媒体播放过程(转)

    本文描述了从打开一个RTMP流媒体到视音频数据开始播放的全过程. 注意:RTMP中的逻辑结构 RTMP协议规定,播放一个流媒体有两个前提步骤:第一步,建立一个网络连接(NetConnection):第 ...

  3. RTMP流媒体播放过程:握手,建立连接,建立流,播放

    本文讲述从打开一个RTMP流媒体到视音频数据开始播放的整个过程. 播放一个流媒体有两个前提步骤: 第一步,建立一个网络连接(NetConnection): 第二步,建立一个网络流(NetStream) ...

  4. videojs+hls+rtmp流媒体播放

    前言:刚接触前端,小白一个,如有出错,请指正,谢谢! 注:视频格式可以分为适合本地播放的本地影像视频和适合在网络中播放的网络流媒体影像视频两大类. 一.互联网网络流媒体简介 HTTP stream是各 ...

  5. [总结]RTMP流媒体技术零基础学习方法

    本文主要总结一些我在学习RTMP流媒体技术过程中积累的经验.也为后来学习RTMP流媒体技术的人们一个参考.本文力图从简到难,循序渐进的介绍RTMP流媒体技术的方方面面,先从应用说起,逐步深化剖析相关工 ...

  6. 调试libRTMP代码来分析RTMP协议

    RTMP是Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议)的首字母缩写.该协议基于TCP,是一个协议族,常用在视频直播领域.RTMP协议的默认端口是1935. 学习一个协议 ...

  7. 转:RTMPDump源代码分析

    0: 主要函数调用分析 rtmpdump 是一个用来处理 RTMP 流媒体的开源工具包,支持 rtmp://, rtmpt://, rtmpe://, rtmpte://, and rtmps://. ...

  8. rtmpdump代码分析 转

    RTMPdump 源代码分析 1: main()函数 rtmpdump 是一个用来处理 RTMP 流媒体的工具包,支持 rtmp://, rtmpt://, rtmpe://, rtmpte://, ...

  9. RTMPdump(libRTMP)源代码分析 4: 连接第一步——握手(Hand Shake)

    ===================================================== RTMPdump(libRTMP) 源代码分析系列文章: RTMPdump 源代码分析 1: ...

随机推荐

  1. iOS 中的正则匹配(工具类方法)

    正则表达式 正则表达式是对字符串操作的一种逻辑公式, 用事先定义好的一些特定字符.及这些特定字符的组合, 组成一个"规则字符串", 这个"规则字符串"用来表达对 ...

  2. winsocket <研究了一天的成果>

    首先,这都是套路( ▼-▼ ) 头文件     #include <WinSock.h> #include <Winsock2.h> 用这个,这个是升级版 各个函数解释 1.W ...

  3. (转)Source vs Binary Disadvantages & Advantages of each!

    原链接:http://www.linuxforums.org/forum/newbie/26472-source-vs-binary-disadvantages-advantages-each.htm ...

  4. (转) Class

    Classes are an expanded concept of data structures: like data structures, they can contain data memb ...

  5. JavaScript、Ajax与jQuery的关系

    简单总结: 1.JS是一门前端语言. 2.Ajax是一门技术,它提供了异步更新的机制,使用客户端与服务器间交换数据而非整个页面文档,实现页面的局部更新. 3.jQuery是一个框架,它对JS进行了封装 ...

  6. JavaScript 全局变量命名空间生成函数

    <script type="text/javascript"> var GLOBAL = {}; GLOBAL.namespace = function(str){ v ...

  7. typecho博客出404页面修改方法

    适用于typecho博客版本为:0.9 (13.12.12) typecho博客,很多时候可能安装完毕,除了首页,其他页面都是404=.= 在匹配*.php的location区域修改为以下格式: lo ...

  8. Nginx的Upload上传模块

    前段时间做一个项目,需要上传文件,差不多需要20M左右,普通用php处理会比较麻烦,经常超时,而且大量占用资源.于是搜索了下,决定用nginx的upload上传模块来处理. 你可以在这里:http:/ ...

  9. WEB.xml配置文件解读

    1.启动一个WEB项目的时候,WEB容器会去读取它的配置文件web.xml,读取<listener>和<context-param>两个结点. 2.紧急着,容创建一个Servl ...

  10. 设置PlaceHolder的颜色

    input::-webkit-input-placeholder{ color:green; } input::-webkit-input-placeholder { color: #999; } i ...