位图是我们开发中最常用的资源,毕竟一个漂亮的界面对用户是最有吸引力的。

1. 从资源中获取位图

可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory来获取资源中的位图。

当然,首先需要获取资源:

Resources res=getResources();

使用BitmapDrawable获取位图

  1. 使用BitmapDrawable (InputStream is)构造一个BitmapDrawable;
  2. 使用BitmapDrawable类的getBitmap()获取得到位图;
// 读取InputStream并得到位图
InputStream is=res.openRawResource(R.drawable.pic180);
BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(is);
Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();

或者采用下面的方式:

BitmapDrawable bmpDraw=(BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.pic180);
Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();

使用BitmapFactory获取位图

(Creates Bitmap objects from various sources, including files, streams, and byte-arrays.)

使用BitmapFactory类decodeStream(InputStream is)解码位图资源,获取位图。

Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);

BitmapFactory的所有函数都是static,这个辅助类可以通过资源ID、路径、文件、数据流等方式来获取位图。

以上方法在编程的时候可以自由选择,在Android SDK中说明可以支持的图片格式如下:png (preferred), jpg (acceptable), gif (discouraged),和bmp(Android SDK Support Media Format)。

2. 获取位图的信息

要获取位图信息,比如位图大小、像素、density、透明度、颜色格式等,获取得到Bitmap就迎刃而解了,这些信息在Bitmap的手册中,这里只是辅助说明以下2点:

  • 在Bitmap中对RGB颜色格式使用Bitmap.Config定义,仅包括ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565,缺少了一些其他的,比如说RGB_555,在开发中可能需要注意这个小问题;
  • Bitmap还提供了compress()接口来压缩图片,不过AndroidSAK只支持PNG、JPG格式的压缩;其他格式的需要Android开发人员自己补充了。
3. 显示位图

显示位图可以使用核心类Canvas,通过Canvas类的drawBirmap()显示位图,或者借助于BitmapDrawable来将Bitmap绘制到Canvas。当然,也可以通过BitmapDrawable将位图显示到View中。

转换为BitmapDrawable对象显示位图

// 获取位图
        Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);
        // 转换为BitmapDrawable对象
        BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(bmp);
        // 显示位图
        ImageView iv2 = (ImageView)findViewById(R.id.ImageView02);
       iv2.setImageDrawable(bmpDraw);

使用Canvas类显示位图

这儿采用一个继承自View的子类Panel,在子类的OnDraw中显示

public class MainActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new Panel(this));
} class Panel extends View{
public Panel(Context context) {
super(context);
}
public void onDraw(Canvas canvas){
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);
canvas.drawColor(Color.BLACK);
canvas.drawBitmap(bmp, 10, 10, null);
}
}
}
4. 位图缩放

(1)将一个位图按照需求重画一遍,画后的位图就是我们需要的了,与位图的显示几乎一样:drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)。

(2)在原有位图的基础上,缩放原位图,创建一个新的位图:CreateBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter)

(3)借助Canvas的scale(float sx, float sy) (Preconcat the current matrix with the specified scale.),不过要注意此时整个画布都缩放了。

(4)借助Matrix:

            Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);
Matrix matrix=new Matrix();
matrix.postScale(0.2f, 0.2f);
Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),
bmp.getHeight(),matrix,true);
canvas.drawColor(Color.BLACK);
canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);
5. 位图旋转

同样,位图的旋转也可以借助Matrix或者Canvas来实现。

            Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);
Matrix matrix=new Matrix();
matrix.postScale(0.8f, 0.8f);
matrix.postRotate(45);
Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),
bmp.getHeight(),matrix,true);
canvas.drawColor(Color.BLACK);
canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);

旋转效果:

6.图片水印的生成方法

生成水印的过程。其实分为三个环节:第一,载入原始图片;第二,载入水印图片;第三,保存新的图片。

  • /**
  • * create the bitmap from a byte array
  • *
  • * @param src the bitmap object you want proecss
  • * @param watermark the water mark above the src
  • * @return return a bitmap object ,if paramter's length is 0,return null
  • */
  • private Bitmap createBitmap( Bitmap src, Bitmap watermark )
  • {
  • String tag = "createBitmap";
  • Log.d( tag, "create a new bitmap" );
  • if( src == null )
  • {
  • return null;
  • }
  • int w = src.getWidth();
  • int h = src.getHeight();
  • int ww = watermark.getWidth();
  • int wh = watermark.getHeight();
  • //create the new blank bitmap
  • Bitmap newb = Bitmap.createBitmap( w, h, Config.ARGB_8888 );//创建一个新的和SRC长度宽度一样的位图
  • Canvas cv = new Canvas( newb );
  • //draw src into
  • cv.drawBitmap( src, 0, 0, null );//在 0,0坐标开始画入src
  • //draw watermark into
  • cv.drawBitmap( watermark, w - ww + 5, h - wh + 5, null );//在src的右下角画入水印
  • //save all clip
  • cv.save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG );//保存
  • //store
  • cv.restore();//存储
  • return newb;
  • }
7.Canvas的save和restore

onDraw方法会传入一个Canvas对象,它是你用来绘制控件视觉界面的画布。

在onDraw方法里,我们经常会看到调用save和restore方法,它们到底是干什么用的呢?

❑ save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。

❑ restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。

save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore调用次数比save多,会引发Error。save和restore之间,往往夹杂的是对Canvas的特殊操作。

例如:我们先想在画布上绘制一个右向的三角箭头,当然,我们可以直接绘制,另外,我们也可以先把画布旋转90°,画一个向上的箭头,然后再旋转回来(这种旋转操作对于画圆周上的标记非常有用)。然后,我们想在右下角有个20像素的圆,那么,onDraw中的核心代码是:

int px = getMeasuredWidth();

int py = getMeasuredWidth();

// Draw background

canvas.drawRect(0, 0, px, py, backgroundPaint);

canvas.save();

canvas.rotate(90, px/2, py/2);

// Draw up arrow

canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, linePaint);

canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, linePaint);

canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, linePaint);

canvas.restore();

// Draw circle

canvas.drawCircle(px - 10, py - 10, 10, linePaint);

效果如图1所示:

如果我们不调用save和restore会是什么样子呢?如图2所示:

从这两个图中,我们就能看到圆圈位置的明显差异。不进行Canvas的save和restore操作的话,所有的图像都是在画布旋转90°后的画布上绘制的。当执行完onDraw方法,系统自动将画布恢复回来。save和restore操作执行的时机不同,就能造成绘制的图形不同。

Android Bitmap和Canvas学习笔记的更多相关文章

  1. Android Bitmap和Canvas学习笔记 [转]

    原文:http://www.cnblogs.com/feisky/archive/2010/01/10/1643460.html 位图是我们开发中最常用的资源,毕竟一个漂亮的界面对用户是最有吸引力的. ...

  2. Android(java)学习笔记205:网易新闻RSS客户端应用编写逻辑过程

    1.我们的项目需求是编写一个新闻RSS浏览器,RSS(Really Simple Syndication)是一种描述和同步网站内容的格式,是使用最广泛的XML应用.RSS目前广泛用于网上新闻频道,bl ...

  3. Android(java)学习笔记204:自定义SmartImageView(继承自ImageView,扩展功能为自动获取网络路径图片)

    1.有时候Android系统配置的UI控件,不能满足我们的需求,Android开发做到了一定程度,多少都会用到自定义控件,一方面是更加灵活,另一方面在大数据量的情况下自定义控件的效率比写布局文件更高. ...

  4. Android(java)学习笔记148:网易新闻RSS客户端应用编写逻辑过程

    1.我们的项目需求是编写一个新闻RSS浏览器,RSS(Really Simple Syndication)是一种描述和同步网站内容的格式,是使用最广泛的XML应用.RSS目前广泛用于网上新闻频道,bl ...

  5. Android(java)学习笔记147:自定义SmartImageView(继承自ImageView,扩展功能为自动获取网络路径图片)

    1. 有时候Android系统配置的UI控件,不能满足我们的需求,Android开发做到了一定程度,多少都会用到自定义控件,一方面是更加灵活,另一方面在大数据量的情况下自定义控件的效率比写布局文件更高 ...

  6. Android自动化测试之Monkeyrunner学习笔记(一)

    Android自动化测试之Monkeyrunner学习笔记(一) 因项目需要,开始研究Android自动化测试方法,对其中的一些工具.方法和框架做了一些简单的整理,其中包括Monkey.Monkeyr ...

  7. Android(java)学习笔记267:Android线程池形态

    1. 线程池简介  多线程技术主要解决处理器单元内多个线程执行的问题,它可以显著减少处理器单元的闲置时间,增加处理器单元的吞吐能力.     假设一个服务器完成一项任务所需时间为:T1 创建线程时间, ...

  8. Android(java)学习笔记207:开源项目使用之gif view

    1. 由于android没有自带的gif动画,我在Android(java)学习笔记198:Android下的帧动画(Drawable Animation) 播客中提到可以使用AnimationVie ...

  9. Android(java)学习笔记71:生产者和消费者之等待唤醒机制

    1. 首先我们根据梳理我们之前Android(java)学习笔记70中关于生产者和消费者程序思路: 2. 下面我们就要重点介绍这个等待唤醒机制: (1)第一步:还是先通过代码体现出等待唤醒机制 pac ...

随机推荐

  1. Python学习(四)数据结构 —— set frozenset

    集合类型 set  frozenset 赋值及去重 set 是一个无序不重复元素集,还有个frozenset 类型(顾明思议,就是不可改变元素的集合): 基本功能包括关系测试和消除重复元素:set支持 ...

  2. Fragment 简介 基础知识 总结 MD

    Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina ...

  3. Maven核心概念之仓库,生命周期与插件

    宏观图 一.仓库 统一存储全部Maven项目共享的构建的位置就是仓库. 仓库分为本地仓库和远程仓库.远程仓库又分为中央仓库(中央仓库是Maven核心自带的远程仓库),伺服(还有一种特殊的远程仓库,为节 ...

  4. 解决Asp输出乱码问题

    在一个Asp页面中页面正常的中文字符都没有问题,但如果用Asp程序输出的话就显示为乱码 终于在百度经验上找到解决方案: 1.将文件编码更改为Utf-8 2.在页头添加"<%@LANGU ...

  5. Python Socket 编程——聊天室演示样例程序

    上一篇 我们学习了简单的 Python TCP Socket 编程,通过分别写服务端和client的代码了解主要的 Python Socket 编程模型.本文再通过一个样例来加强一下对 Socket ...

  6. sysstat 工具

    转:http://www.ctohome.com/FuWuQi/1b/688.html sysstat 工具简介 sysstat 是 Linux 系统中的常用工具包.它的主要用途是观察服务负载,比如C ...

  7. 转adb Shell root 权限

    永久root带文件 因为开发需要,我经常会用到adb这个工具(Android Debug Bridge),我们都知道adb shell默认是没有root权限的,修改系统文件就很不方便了,adb pus ...

  8. ASP站点无法访问怎么办

    确保启用了目录浏览功能

  9. MySQL截取字符串函数方法

    函数: 1.从左开始截取字符串 left(str, length) 说明:left(被截取字段,截取长度) 例:select left(content,200) as abstract from my ...

  10. Androidclient性能參数监控

    背景: 在做androidclient測试的时候.有时候须要监控cpu/mem/电量消耗/界面载入时间/流量等等指标. 于是俺们就上下求索,网友告诉我两个方案:AnotherMonitor和Emmag ...