HDU 3404 Switch lights 博弈论 nim积
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3404 题目
http://www.doc88.com/p-5098170314707.html 论文 nim积在22页附近
http://blog.csdn.net/kele52he/article/details/77099890 抄的代码的来源
根据论文相关部分和自己的理解的介绍。(nim积其实没什么卵用,学这种毒瘤的都有猫病。)
nim和其实就是异或,想一下之前sg函数或者nim游戏结算的时候,是几堆在一起玩的,异或之后就是这几堆游戏的nim和。
想一个二维翻硬币游戏,给出正面朝上的硬币的坐标,每次翻两个同排或同列的硬币,其中坐标较大的翻之前必须正面朝上,没法操作的为输。坐标从0开始。
那么每个位置的sg函数就相当于横纵坐标的nim和,因为每个位置的硬币相当于两个博弈游戏放在一起玩。这个sg函数的计算方式称作x⊕y。
再想另一个规则的二维翻硬币游戏,给出正面朝上的硬币的坐标,每次必须同时翻四个能作为同一个矩形的四个顶点的硬币,其中列数和排数最大的硬币必须为正面朝上,没法操作的为输。坐标从0开始。(这就是hdu3404的题意)
那么这次的sg函数就较为复杂,我们把位置(x,y)的的sg函数称为xⓧy。
ⓧ操作有如下规则。
1.单位元: xⓧ1=1ⓧx=x; 2.交换律: xⓧy=yⓧx;
3.结合律: (xⓧy)ⓧz=(xⓧy)ⓧz; 4.对异或的分配率: (x⊕y)ⓧz=(xⓧz)⊕(yⓧz).
ⓧ的基本运算性质: 对于x,y<2^(2^a)
1.xⓧ( 2^(2^a) ) = ( 2^(2^a) )*x;
2.xⓧy < ( 2^(2^a) );
3.( 2^(2^a) ) ⓧ( 2^(2^a) )=3/2* ( 2^(2^a) ).
根据这些基本性质,我们可以得出一个递归求nim积的板子,这里放上这道题的代码。
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<iostream>
#include<map>
#include<ctime>
using namespace std;
int n;
int sg[][]={};
int f(int,int);
int g(int x,int y){
if(sg[x][y]!=-)return sg[x][y];
if(!x)return sg[x][y]=<<y;
if(!y)return sg[x][y]=<<x;
int ans=,k=,t;
int x1=x,y1=y;
while(x||y){
t=<<k;
if((x^y)&){
ans*=t;
}
x>>=;y>>=;k<<=;
}
k=;x=x1;y=y1;
while(x||y){
t=<<k;
if((x&y)&){
ans=f(ans,t/*);
}
x>>=;y>>=;k<<=;
}return sg[x1][y1]=ans;
}
int f(int x,int y){
if(!x||!y)return ;
if(x==)return y;
if(y==)return x;
int ans=;
for(int i=x,a=;i;i>>=,a++){
if(!(i&))continue;
for(int j=y,b=;j;j>>=,b++){
if(!(j&))continue;
ans^=g(a,b);
}
}return ans;
}
int main(){
int T;scanf("%d",&T);
memset(sg,-,sizeof(sg));
while(T-->){
scanf("%d",&n);
int ans=,x,y;
for(int i=;i<=n;i++){
scanf("%d%d",&x,&y);
ans^=f(x,y);
}
if(ans)printf("Have a try, lxhgww.\n");
else printf("Don't waste your time.\n");
}
return ;
}
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