HDU 3404 Switch lights 博弈论 nim积
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3404 题目
http://www.doc88.com/p-5098170314707.html 论文 nim积在22页附近
http://blog.csdn.net/kele52he/article/details/77099890 抄的代码的来源
根据论文相关部分和自己的理解的介绍。(nim积其实没什么卵用,学这种毒瘤的都有猫病。)
nim和其实就是异或,想一下之前sg函数或者nim游戏结算的时候,是几堆在一起玩的,异或之后就是这几堆游戏的nim和。
想一个二维翻硬币游戏,给出正面朝上的硬币的坐标,每次翻两个同排或同列的硬币,其中坐标较大的翻之前必须正面朝上,没法操作的为输。坐标从0开始。
那么每个位置的sg函数就相当于横纵坐标的nim和,因为每个位置的硬币相当于两个博弈游戏放在一起玩。这个sg函数的计算方式称作x⊕y。
再想另一个规则的二维翻硬币游戏,给出正面朝上的硬币的坐标,每次必须同时翻四个能作为同一个矩形的四个顶点的硬币,其中列数和排数最大的硬币必须为正面朝上,没法操作的为输。坐标从0开始。(这就是hdu3404的题意)
那么这次的sg函数就较为复杂,我们把位置(x,y)的的sg函数称为xⓧy。
ⓧ操作有如下规则。
1.单位元: xⓧ1=1ⓧx=x; 2.交换律: xⓧy=yⓧx;
3.结合律: (xⓧy)ⓧz=(xⓧy)ⓧz; 4.对异或的分配率: (x⊕y)ⓧz=(xⓧz)⊕(yⓧz).
ⓧ的基本运算性质: 对于x,y<2^(2^a)
1.xⓧ( 2^(2^a) ) = ( 2^(2^a) )*x;
2.xⓧy < ( 2^(2^a) );
3.( 2^(2^a) ) ⓧ( 2^(2^a) )=3/2* ( 2^(2^a) ).
根据这些基本性质,我们可以得出一个递归求nim积的板子,这里放上这道题的代码。
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<iostream>
#include<map>
#include<ctime>
using namespace std;
int n;
int sg[][]={};
int f(int,int);
int g(int x,int y){
if(sg[x][y]!=-)return sg[x][y];
if(!x)return sg[x][y]=<<y;
if(!y)return sg[x][y]=<<x;
int ans=,k=,t;
int x1=x,y1=y;
while(x||y){
t=<<k;
if((x^y)&){
ans*=t;
}
x>>=;y>>=;k<<=;
}
k=;x=x1;y=y1;
while(x||y){
t=<<k;
if((x&y)&){
ans=f(ans,t/*);
}
x>>=;y>>=;k<<=;
}return sg[x1][y1]=ans;
}
int f(int x,int y){
if(!x||!y)return ;
if(x==)return y;
if(y==)return x;
int ans=;
for(int i=x,a=;i;i>>=,a++){
if(!(i&))continue;
for(int j=y,b=;j;j>>=,b++){
if(!(j&))continue;
ans^=g(a,b);
}
}return ans;
}
int main(){
int T;scanf("%d",&T);
memset(sg,-,sizeof(sg));
while(T-->){
scanf("%d",&n);
int ans=,x,y;
for(int i=;i<=n;i++){
scanf("%d%d",&x,&y);
ans^=f(x,y);
}
if(ans)printf("Have a try, lxhgww.\n");
else printf("Don't waste your time.\n");
}
return ;
}
HDU 3404 Switch lights 博弈论 nim积的更多相关文章
- HDU 3404 Switch lights(Nim积)题解
题意:在一个二维平面中,有n个灯亮着并告诉你坐标,每回合需要找到一个矩形,这个矩形xy坐标最大的那个角落的点必须是亮着的灯,然后我们把四个角落的灯状态反转,不能操作为败 思路:二维Nim积,看不懂啊, ...
- hdu 3404 Switch lights 博弈论
主要是求NIM积!!! 代码如下: #include<iostream> #include<cstdio> #include<stack> #include< ...
- POJ 3553 Light Switching Game 博弈论 nim积 sg函数
http://poj.org/problem?id=3533 变成三维的nim积..前面hdu那个算二维nim积的题的函数都不用改,多nim积一次就过了...longlong似乎不必要但是还是加上了 ...
- HDU 3404&POJ 3533 Nim积(二维&三维)
(Nim积相关资料来自论文曹钦翔<从"k倍动态减法游戏"出发探究一类组合游戏问题>) 关于Nim积计算的两个函数流程: 代码实现如下: ][]={,,,}; int N ...
- Nim积解法小结
由于某毒瘤出题人 redbag 不得不学习一下这个史诗毒瘤算法. 本文参考了 Owaski 的 GameTheory 的课件. 定义 我们对于一些二维 \(\mathrm{Nim}\) 游戏(好像更高 ...
- HDU 3094 树上删边 NIM变形
基本的树上删边游戏 写过很多遍了 /** @Date : 2017-10-13 18:19:37 * @FileName: HDU 3094 树上删边 NIM变形.cpp * @Platform: W ...
- POJ 3533 Light Switching Game(三维Nim积)题解
思路:三维Nim积 代码: #include<set> #include<map> #include<stack> #include<cmath> #i ...
- HDU.2149 Public Sale (博弈论 巴什博弈)
HDU.2149 Public Sale (博弈论 巴什博弈) 题意分析 巴什博奕裸题 博弈论快速入门 代码总览 #include <bits/stdc++.h> using namesp ...
- HDU.1846 Brave Game (博弈论 巴什博弈)
HDU.1846 Brave Game (博弈论 巴什博弈) 题意分析 巴什博奕裸题 博弈论快速入门 代码总览 include <bits/stdc++.h> using namespac ...
随机推荐
- python学习笔记(十二)之函数
牛刀小试: 定义一个无参函数 >>> def myFirstFunc(): ... print("Hello python") ... print("h ...
- 在eclipse安装mybatis的插件
1.在help中打开 2.搜索mybatipse 3:功能简介 1:要查找某一个方法 在dao接口中某一个方法中 按住 Ctrl键 鼠标指到方法名称上 选择open xml 就会自动跳转 ...
- 【leetcode 简单】第四十一题 Excel表列序号
给定一个Excel表格中的列名称,返回其相应的列序号. 例如, A -> 1 B -> 2 C -> 3 ... Z -> 26 AA -> 27 AB -> 28 ...
- APP爬虫之Appium使用
一.安装环境 Appium安装(windows版) 一.安装node.js 1.到官网下载node.js:https://nodejs.org/en/download/ 2.获取到安装文件后,直接双击 ...
- LintCode之硬币排成线
输入的n可以分为两种情况: 1. 如果n是3的倍数的话,不论A怎么拿B都可以拿(3-A拿的个数)来使其保持是3的倍数,他就一定能拿到最后一块,所以n是3的倍数的话B必胜 2. 如果n不是3的倍数的话, ...
- python小爬虫练手
一个人无聊,写了个小爬虫爬取不可描述图片.... 代码太短,就暂时先往这里贴一下做备份吧. 注:这是很严肃的技术研究,当然爬下来的图片我会带着批判性的眼光审查一遍的.... :) #! /usr/ ...
- npm的常用命令
npm install <name>安装nodejs的依赖包 例如npm install express 就会默认安装express的最新版本,也可以通过在后面加版本号的方式安装指定版本, ...
- oracle链接指定实例
sqlplus /@ORACLE_SID as sysdba; 其中ORACLE_SID为具体的实例名称, 比如连接到orcl实例就执行命令: sqlplus /@orcl as sysdba; se ...
- Codeforces 870E Points, Lines and Ready-made Titles 计数
题目链接 题意 给定二维坐标上的\(n\)个点,过每个点可以 画一条水平线 或 画一条竖直线 或 什么都不画,并且若干条重合的直线被看做同一条.问共可能得到多少幅不同的画面? 题解 官方题解 仆の瞎扯 ...
- KM bfs写法
KM bfs写法 2018astar资格赛的第三题整数规划. 把\(x, y\)看成二分图两边的顶标,\(a_{ij}\)就是二分图的边权,整道题其实就是求二分图的最大权匹配. 然后打了个\(dfs\ ...