<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
    <head>
        <title>three.js webgl - geometry - cube</title>
        <meta charset="utf-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
        <style>
            body {
                margin: 0px;
                background-color: #000000;
                overflow: hidden;
            }
        </style>
    </head>
    <body>

        <script src="../build/three.js"></script>

        <script>

            var camera, scene, renderer;
            var mesh;

            init();
            animate();

            function init() {

                camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000 );
                camera.position.z = 400;

                scene = new THREE.Scene();

                var texture = new THREE.TextureLoader().load( 'textures/crate.gif' );

                var geometry = new THREE.BoxBufferGeometry( 200, 200, 200 );
                var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture } );

                mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
                scene.add( mesh );

                renderer = new THREE.WebGLRenderer();
                renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
                renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
                document.body.appendChild( renderer.domElement );

                //

                window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );

            }

            function onWindowResize() {

                camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
                camera.updateProjectionMatrix();

                renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

            }

            function animate() {

                requestAnimationFrame( animate );

                mesh.rotation.x += 0.005;
                mesh.rotation.y += 0.01;

                renderer.render( scene, camera );

            }

        </script>

    </body>
</html>

three.js立方体的更多相关文章

  1. 基于css3新属性transform及原生js实现鼠标拖动3d立方体旋转

    基于css3新属性transform,实现3d立方体的旋转 通过原生JS,点击事件,鼠标按下.鼠标抬起和鼠标移动事件,实现3d立方体的拖动旋转,并将旋转角度实时的反应至界面上显示 实现原理:通过获取鼠 ...

  2. Three.js基础探寻四——立方体、平面与球体

    前面简单介绍了webGL和Three.js的背景以及照相机的设定,接下来介绍一些Three.js中的几何形状. 1.立方体 虽然这一形状的名字叫立方体(CubeGeometry),但它其实是长方体,也 ...

  3. three.js学习:初学three.js,从立方体开始

    目前three.js是浏览器展现3D效果的一个很强大的js工具,遗憾的是没有特别系统而全面的文档(threejs官方文档感觉有些缺漏,可以和WebGL中文网的threejs教程对比着看).好了,根据W ...

  4. 仿智能社官网:原生JS实现简单又酷炫的3D立方体时钟

    先放一下我做的效果:https://linrunzheng.github.io/3Dclock/3Dclock/new.html 至于3D立方体怎么做这里就不在阐述了,可以看一下我之前的博客. 这里默 ...

  5. 解惑:如何使用html+css+js实现旋转相册,立方体相册等动画效果

    解惑:如何使用html+css+js实现旋转相册,立方体相册等动画效果 一.前言 最初还是在抖音上看到可以使用简单地代码实现炫酷的网页效果的,但是想要找到可以运行的代码还是比较困难的,最近突然想起就在 ...

  6. 《Three.js 入门指南》3.1.1 - 基本几何形状-立方体(CubeGeometry)

    3.1 基本几何形状 立方体(CubeGeometry) 构造函数: THREE.CubeGeometry(width, height, depth, widthSegments, heightSeg ...

  7. js拖拽3D立方体旋转

    这段时间有点闲,所以就自己找些小玩意来练习练习.今天做了一个可以拖拽页面内空白位置3D立方体就会跟着转动的小例子,布局方面用到css3 3D转换技术,通过transform控制旋转实现的. 上个图 代 ...

  8. Cesium.js学习第二天(立方体)

    var viewer = new Cesium.Viewer('cs'); viewer.entities.add({//图标 position: Cesium.Cartesian3.fromDegr ...

  9. 【腾讯Bugly干货分享】WebVR如此近-three.js的WebVR示例解析

    本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/57c7ff1689a6c9121b1adb16 作者:苏晏烨 关于WebVR 最 ...

随机推荐

  1. 利用xhsell登录到远程腾讯云服务器

    xshell连接管理腾讯云服务器图文教程 打开xshell点击文件新建会话框 linux服务器ssh管理软件XSHELL下载及安装图文教程 输入公网IP地址确认下一步 选中服务器连接 一次性接受,不储 ...

  2. mysql_config 问题

    1 .you should have mysql_config available in $PATH For CentOS: yum install mysql-devel For openSUSE: ...

  3. 2 column数据构成主键的表转化为1 column为主键的表

    问题:假设有张学生成绩表(tb)如下:姓名 课程 分数张三 语文 74张三 数学 83张三 物理 93张三 德语 null李四 语文 74李四 数学 84李四 物理 94李四 英语 80想变成(得到如 ...

  4. sqlserver 2005 数据误删恢复

    今天同事不小心将一个很重要的数据表中的数据删除了,找了很多人都没办法恢复.我在网上搜索了一下资料,发现有一个方法可以一试,具体如下 http://www.knowsky.com/616730.html ...

  5. 金字塔Lucas-Kanande光流算法实现

    // Lucas-Kanade method Optical Flow in OpenCV // BJTShang, 2016-12-13 #include <cv.h> #include ...

  6. 多个.ui共用一个.qrc出错

    在一个已经组建完成的qt项目中,如果再加入新的界面文件,界面文件是无法直接使用原工程的.qrc文件的(执行添加资源操作时不显示资源文件),必须重启一次Qt. 版本: Qt 5.7.0 Qt Creat ...

  7. Web Config配置备忘

    数据压缩 <httpCompression>节点用于配置静态压缩和动态压缩,<urlCompression>则用于开关 http压缩 <urlCompression do ...

  8. 前端JS常用字符串处理实例

    字符串处理常常用在处理服务器回传的数据.动态拼接生成html等,是前端面试的必考题. 我觉得字符串处理这种常用到的,一定要了然于心,不然用到时急急忙忙去翻手册费半天. 入正题,首先提出平常遇到的几个需 ...

  9. oracle中trunc()和to_char()函数用法

    -----trunc(for date) select sysdate from dual; --当前时间  2016/9/7 10:32:04select trunc(sysdate) from d ...

  10. 修改linux的系统时间和时区

    时间: date命令将日期设置为2016年12月16日 ----   date -s 12/16/16 将时间设置为9点28分50秒 ----   date -s 09:28:50 时区: tzsel ...