1、邮槽

邮槽是windows系统提供的一种单向通信的机制,邮槽能传输的数据非常小,一般在400k左右。

创建邮槽

HANDLE CreateMailslot(
LPCTSTR lpName, //指定邮件槽的名字,如//./Mailslot/[path]name,小数点表示服务器为本的机器(不能为远程计算机创建邮件槽)。
DWORD nMaxMessageSize,//可写入邮件槽的最大消息长度(字节单位),客户机发生消息大于该值服务器不接受该消息;为0,接收任意长度消息。
DWORD lReadTiemout,//等待模式和不等待模式,MAILSLOT_WAIT_FOREVER无限期等待,0立即返回,其它值以毫秒为单位。
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes//访问控制权限,一般都设为NULL
);

实例

服务端

 1 #include <Windows.h>
2 #include <stdio.h>
3 int main()
4 {
5 HANDLE mail; //定义邮槽句柄
6 mail=CreateMailslot("\\\\.\\mailslot\\newslot",0,MAILSLOT_WAIT_FOREVER,NULL); //创建邮槽
7 if (mail==INVALID_HANDLE_VALUE) //判断邮槽句柄
8 {
9 printf("创建邮槽失败!\r\n");
10 CloseHandle(mail); //关闭句柄
11 }
12 else
13 {
14 printf("邮槽创建成功!\r\n");
15 char text[200];
16 DWORD readtext; //获取实际读取值
17 if (ReadFile(mail,text,200,&readtext,NULL)) //读取数据
18 {
19 printf(text);
20 }
21 else
22 {
23 printf("\r\n读取数据失败!\r\n");
24 }
25 CloseHandle(mail); //关闭句柄
26 Sleep(1000);
27 }
28
29 return 0;
30 }

客户端

 1 #include <Windows.h>
2 #include <stdio.h>
3 int main()
4 {
5 HANDLE mail2; //邮槽句柄
6 char text[]="我要发消息了";
7 DWORD writetext;
8 mail2=CreateFile("\\\\.\\mailslot\\newslot",GENERIC_WRITE,FILE_SHARE_READ,NULL,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL); //打开文件/创建文件
9 if (INVALID_HANDLE_VALUE==mail2) //判断是否打开成功
10 {
11 printf("邮槽打开失败!\r\n");
12
13 }
14 else
15 {
16 if (WriteFile(mail2,text,sizeof(text),&writetext,NULL)) //写数据
17 {
18 Sleep(100);
19 printf("数据写入成功\r\n");
20 }
21 else
22 {
23 Sleep(100);
24 printf("邮槽写入失败!\r\n");
25 }
26 CloseHandle(mail2); //关闭邮槽
27 }
28 Sleep(10000);
29 return 0;
30 }

2、命名管道

命名管道是一种不但能在同一个机器上实现两个进程通信,还能在网络中不同机器上的两个进程之间通信的机制。命名管道传输数据是采取基于连接并且可靠的传输方式,所以命名管道传输数据只能一对一进行传输。

HANDLE WINAPI CreateNamedPipe(
LPCTSTR lpName,
DWORD dwOpenMode,
DWORD dwPipeMode,
DWORD nMaxInstances,
DWORD nOutBufferSize,
DWORD nInBufferSize,
DWORD nDefaultTimeOut,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes
);

实例:

服务端

 1 #include <Windows.h>
2 #include <stdio.h>
3 int main()
4 {
5 HANDLE hpip;
6 OVERLAPPED ovi={0}; //定义结构体变量
7 char buf[200]; //定义数据缓冲区
8 DWORD readbuf; //获取实际读取字节数
9 hpip=CreateNamedPipe("\\\\.\\pipe\\newpipe",PIPE_ACCESS_DUPLEX,PIPE_TYPE_BYTE,PIPE_UNLIMITED_INSTANCES,1024,1024,0,NULL); //创建管道
10 printf("创建管道成功,正在等待客户端连接...\r\n");
11 if (ConnectNamedPipe(hpip,&ovi)) //等待客户端的连接请求
12 {
13 printf("客户端连接成功!\r\n");
14 printf("正在读取数据!\r\n");
15 if (ReadFile(hpip,buf,200,&readbuf,NULL)) //读取管道数据
16 {
17 printf("数据读取成功!\r\n");
18 printf("读取的数据是:%s\r\n",buf);
19 }
20 else
21 {
22 printf("数据读取失败!\r\n");
23 }
24 }
25 else
26 {
27 printf("客户端连接失败,请重试...\r\n");
28 }
29 system("pause");
30 return 0;
31 }

客户端

 1 #include <Windows.h>
2 #include <stdio.h>
3 int main()
4 {
5 HANDLE hpipe;
6 OVERLAPPED ovi={0};
7 char buf[200]="命名管道测试";
8 DWORD writebuf;
9 printf("正在连接管道......\r\n");
10 if (WaitNamedPipe("\\\\.\\pipe\\newpipe",NMPWAIT_WAIT_FOREVER)) //连接命名管道
11 {
12 printf("管道连接成功!");
13 printf("\r\n");
14 hpipe=CreateFile("\\\\.\\pipe\\newpipe",GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,0,NULL,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL); //打开制定命名管道
15 if (hpipe==INVALID_HANDLE_VALUE)
16 {
17 printf("打开管道失败!\r\n");
18 }
19 else
20 {
21 if (WriteFile(hpipe,buf,200,&writebuf,NULL)) //写入数据到命名管道
22 {
23 printf("数据写入成功!\r\n");
24 }
25 else
26 {
27 printf("数据写入失败,请重试......\r\n");
28 }
29 }
30 }
31 system("pause");
32 return 0;
33 }

3、匿名管道

匿名管道是没有命名的管道,只能在父进程和子进程之间进行数据通信,与命名管道相比,匿名管道不能被使用在网络进程之间。

异步I/O模式

在套接字编程中,异步I/O模式是指在当网络中有相关的套接字消息到来时,程序才会调用相关的响应函数对该消息进行处理,否则,程序将在系统后台继续等待相关的消息到来或者实现其他操作。

VC++多线程--进程间通信的更多相关文章

  1. 《转》VC++多线程编程

    原地址:http://www.cnblogs.com/wxfasdic/archive/2010/09/23/1833522.html 留个纪念,不错的总结.十个例子清晰列举啦多线程编程的奥妙.  V ...

  2. VC/MFC 进程间通信方法总结

    摘   要   随着人们对应用程序的要求越来越高,单进程应用在许多场合已不能满足人们的要求.编写多进程 / 多线程程序成为现代程序设计的一个重要特点,在多进程程序设计中,进程间的通信是不可避免的. M ...

  3. VC++多线程编程

    一.问题的提出 编写一个耗时的单线程程序: 新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮,ID为IDC_SLEEP_SIX ...

  4. VC多线程编程

    一.问题的提出 编写一个耗时的单线程程序: 新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮,ID为IDC_SLEEP_SIX ...

  5. VC++ 多线程编程,win32,MFC 例子(转)

    一.问题的提出 编写一个耗时的单线程程序: 新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮,ID为IDC_SLEEP_SIX ...

  6. 【转】VC 多线程中控制界面控件的几种方法

    原文网址:https://software.intel.com/zh-cn/blogs/2010/11/30/vc-3 为了保证界面的用户体验经常要把数据处理等放到子线程中进行,然后把结果更新到主界面 ...

  7. VC多线程临界区

    在使用多线程时,一般非常少有多个线程全然独立的工作.往往是多个线程同一时候操作一个全局变量来获取程序的执行结果.多个线程同一时候訪问同一个全局变量,假设都是读取操作,则不会出现故障. 假设是写操作,则 ...

  8. VC多线程的用法

    .h 文件 #define WM_TEST    WM_USER + 1 class CTestThread : public CWinThread { DECLARE_DYNCREATE(CTest ...

  9. Win32多线程编程(1) — 基础概念篇

      内核对象的基本概念 Windows系统是非开源的,它提供给我们的接口是用户模式的,即User-Mode API.当我们调用某个API时,需要从用户模式切换到内核模式的I/O System Serv ...

随机推荐

  1. 如何使用Inno Setup Compiler制作安装软件包

    工具/原料   Inno Setup Compiler汉化版软件 方法/步骤     启动Inno Setup Compiler汉化版软件.   选择创建新的空白脚本文件,按确定.   然后按下一步. ...

  2. UVA11987 Almost Union-Find [带权并查集]

    洛谷传送门 Almost Union-Find 题目描述 输入输出格式 输入格式: 输出格式: 输入输出样例 输入样例#1: 5 7 1 1 2 2 3 4 1 3 5 3 4 2 4 1 3 4 3 ...

  3. 类命名空间与对象、实例的命名空间 and 面向对象的组合用法

    类命名空间与对象.实例的命名空间 创建一个类就会创建一个类的名称空间,用来存储类中定义的所有名字,这些名字称为类的属性 而类有两种属性:静态属性和动态属性 静态属性就是直接在类中定义的变量 动态属性就 ...

  4. noip2007树网的核

    想一下可以发现随便枚举一条直径做就可以了. 核越长越好.于是枚举核的过程可以做到O(n) 然后就是统计答案. 对于每个核最大偏心距肯定是核上面每个点不走核内的点所能走到的最远点的最值. 而且对于核的两 ...

  5. fir.im Weekly - 嘘,关于***!

    上 Github 交友刷 StackOverflow 解惑,是攻城狮必备技能,加快打怪练级速度.关于,@左耳朵耗子 在微博上分享了一篇文档,轻一点教你建一个VPN服务器,重一点到教你在路由器上***, ...

  6. 卡特兰数 codevs 1086 栈

    1086 栈 2003年NOIP全国联赛普及组  时间限制: 1 s  空间限制: 128000 KB  题目等级 : 黄金 Gold 题解  查看运行结果     题目描述 Description ...

  7. noip2011初赛提高组 试题详解

    转载自:https://blog.csdn.net/Eirlys_North/article/details/52889993 一.单项选择题(共20题,每题1.5分,共计30分,每题有且仅有一个正确 ...

  8. CDOJ 842 天下归晋 树状数组

    天下归晋 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.uestc.edu.cn/#/problem/show/842 Descrip ...

  9. 2015 UESTC 数据结构专题D题 秋实大哥与战争 SET的妙用

    D - 秋实大哥与战争 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.uestc.edu.cn/#/contest/show/59 D ...

  10. C# 7.0中可能出现的语法

    今天在MSDN上看到的微软关于微软关于C# 7.0特性的Work List,主要特性如下: Tuple增强 Tuple的可读性一直不是很好, 很多时候宁愿新写一个类也不使用Item1, Item2这种 ...