CCTableView
今天用到TableView, 我就来记录一下....这些都是在网上找到了资料
//首先 继承 :
public cocos2d::extension::CCTableViewDelegate,
public cocos2d::extension::CCTableViewDataSource
//CCTableViewDelegate继承自CCScrollViewDelegate 方法可以空着,但一定要写
virtual void scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView* view);
virtual void scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView* view);
//下面TableView所用到的方法
//点击哪个cell 调用的方法 点击方法调用顺序( Highlight -> Unhighlight -> Touched )
virtual void tableCellTouched(cocos2d::extension::CCTableView* table, cocos2d::extension::CCTableViewCell* cell);
//每个cell的size
virtual cocos2d::CCSize cellSizeForTable(cocos2d::extension::CCTableView *table);
//生成cell
virtual cocos2d::extension::CCTableViewCell* tableCellAtIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table, unsigned int idx);
//cell的数量
virtual unsigned int numberOfCellsInTableView(cocos2d::extension::CCTableView *table);
//按下去的时候调用的方法
virtual void tableCellHighlight(cocos2d::extension::CCTableView* table, cocos2d::extension::CCTableViewCell* cell);
//松开的时候调用的方法
virtual void tableCellUnhighlight(cocos2d::extension::CCTableView* table, cocos2d::extension::CCTableViewCell* cell);
//接下来是实现,首先创建TableView
CCSize visibSize=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
//传入自己,后面的size是TableView显示的大小
CCTableView *tableView=CCTableView::create(this, CCSizeMake(visibSize.width, visibSize.height));
//横向还是竖向 ( kCCScrollViewDirectionVertical 竖向 ; kCCScrollViewDirectionHorizontal 横向 )
tableView->setDirection(kCCScrollViewDirectionVertical);
tableView->setPosition(CCPointZero);
tableView->setDelegate(this);
//call的id顺序 (kCCTableViewFillTopDown 从上到下 ; kCCTableViewFillBottomUp 从下到上)
tableView->setVerticalFillOrder(kCCTableViewFillTopDown);
//是否开启回弹 默认开启
tableView->setBounceable(true);
);
tableView->reloadData();
unsigned int HelloWorld::numberOfCellsInTableView(CCTableView *table)
{
; //显示10行
}
; // Tag值
CCTableViewCell* HelloWorld::tableCellAtIndex(CCTableView *table, unsigned int idx) {
CCLOG("%d",idx); //idx 就是每个cell的下标,获取到下标就能知道点击的是那个call
//当cell在屏幕外面时, 就被放入dequeueCell() 中
CCTableViewCell *cell = table->dequeueCell();
CCSprite *mSprite;
if (!cell) {
//如果没有就创建...
cell = new CCTableViewCell();
cell->autorelease();
mSprite= CCSprite::create("cell.png");
mSprite->setAnchorPoint(CCPointZero);
mSprite->setTag(m_iNodeTag);
mSprite->setPosition(ccp(, ));
cell->addChild(mSprite);
CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create(string->getCString(), "Helvetica", 20.0);
label->setPosition(CCPointZero);
label->setAnchorPoint(CCPointZero);
label->setTag();
cell->addChild(label);
} else {
//如果有了就获取tag值
mSprite = dynamic_cast<CCSprite *>(call->getChildByTag( iNodeTag ));
CCLabelTTF *label = (CCLabelTTF*)cell->getChildByTag();
label->setString(string->getCString());
}
//在这里写一个接口...改变各个cell
return cell;
}
CCSize CActivityLayer::cellSizeForTable(CCTableView *table) {
//返回的是每一个cell 的size
);
}
ps:剩下没写的函数..我这写的是空....有需求的看着上面的函数声明来写
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