【Android 界面效果41】Matrix 与 ColorMatrix
分析:
那还有一组 MRERSP_0 MRERSP_1是干什么的呢?
等下告诉你
如:选择90度 那九十度就放进去a角里
Float [] x={1.0f,0.0f,0.0f,0.0f,-1.0f,0.0f,0.0f,0.0f,0.0f};
Matrix matrix=new Matrix();
matrix.setValues(f);
也有简单一点的:
matrix.setRotate(90);
如果想围绕哪个点:
matrix.setRotate(90,x,y);
matrix.setRotate(90,0,0);
或者:Float [] x={1.0f,0.0f,0.0f,0.0f,-1.0f,0.0f,0.0f,0.0f,0.0f};
而围绕100,100可以这样:如下:
Float [] x={
1.0f,0.0f,100.0f,
0.0f,-1.0f,100.0f,
0.0f,0.0f,0.0f};
现在清楚MRERSP_0 MRERSP_1是干什么的吧?
归根结底是这个图,重点在 a b d e 记好他们的位置 然后套用公式:
X=aX1+bY1;
Y=dX1+eY1;
如:y=-x;
那需要什么条件? 问自己a b d e 怎么设置吧 其他同理
对称效果图:
实例:
//锐化效果
public static Bitmap toSharp(Bitmap bit)
{
long start =System.currentTimeMillis();
// 拉普拉斯矩阵
int[] laplacian = new int[] { -1, -1, -1, -1, 9, -1, -1, -1, -1 };
int width = bit.getWidth();
int height = bit.getHeight();
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565);
int pixR = 0;
int pixG = 0;
int pixB = 0;
int pixColor = 0;
int newR = 0;
int newG = 0;
int newB = 0;
int idx = 0;
float alpha = 0.3F;
int[] pixels = new int[width * height];
bit.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
for (int i = 1, length = height - 1; i < length; i++)
{
for (int k = 1, len = width - 1; k < len; k++)
{
idx = 0;
for (int m = -1; m <= 1; m++)
{
for (int n = -1; n <= 1; n++)
{
pixColor = pixels[(i + n) * width + k + m];
pixR = Color.red(pixColor);
pixG = Color.green(pixColor);
pixB = Color.blue(pixColor);
newR = newR + (int) (pixR * laplacian[idx] * alpha);
newG = newG + (int) (pixG * laplacian[idx] * alpha);
newB = newB + (int) (pixB * laplacian[idx] * alpha);
idx++;
}
}
newR = Math.min(255, Math.max(0, newR));
newG = Math.min(255, Math.max(0, newG));
newB = Math.min(255, Math.max(0, newB));
pixels[i * width + k] = Color.argb(255, newR, newG, newB);
newR = 0;
newG = 0;
newB = 0;
}
}
bitmap.setPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
long end = System.currentTimeMillis();
//Log.d("may", "used time="+(end - start));
return bitmap;
}
//旋轉90度
public static Bitmap ToNinety(Bitmap bitmap){
int w=bitmap.getWidth();
int h=bitmap.getHeight();
float fw=((float)100/w);
float fh=((float)100/h);
Canvas canvas=new Canvas(bitmap);
Matrix matrix=new Matrix();
Paint paint=new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
方便大家看 我把 数组这样写:
final float jingxiang[]={
0.0f,1.0f,0.0f,
-1.0f,0.0f,0.0f,
0.0f,0.0f,1.0f};
matrix.setValues(jingxiang);
//matrix.setRotate(90);
matrix.postScale(fw, fh);
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
Bitmap newbitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, w,h, matrix, true);
return newbitmap;
}
这里有个要点:并不是每个createBitmap()方法都可以达到你想要的,不同参数效果不一样,我觉得归根结底是哪个true 影响了一切
但有些效果又不用带true参数的createBitmap()方法
如黑白照片效果:
//把图片变成黑白
public static Bitmap toGrayscale(Bitmap bmpOriginal) {
int width, height;
height = bmpOriginal.getHeight();
width = bmpOriginal.getWidth();
Bitmap bmpGrayscale = Bitmap.createBitmap(width, height,
Bitmap.Config.RGB_565);
Canvas c = new Canvas(bmpGrayscale);
Paint paint = new Paint();
ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
cm.setSaturation(0);
ColorMatrixColorFilter f = new ColorMatrixColorFilter(cm);
paint.setColorFilter(f);
c.drawBitmap(bmpOriginal, 0, 0, paint);
return bmpGrayscale;
}
还有图片的变化等效果 想怎样就怎么去计算吧 哈
接下来介绍
ColorMatrix
大家可以把那个有颜色坐标看成一个六面体 每个面都是混合颜色的渐变效果
这个ColorMatrix我犯错就搞了一日了。。虽然很浪费时间 但是却是知道了更多
原理与Matrix 差不多
只是数组变成RGBA
所谓的Red Green Blue Alpha
通常:
1 ,0 ,0, 0, 0,
0 ,1 ,0 ,0 ,0,
0 ,0, 1, 0, 0,
0 ,0 ,0 ,1 ,0
这样就是普通效果
现在可以根据参数来设置自己的效果了
简单例子:
public static Bitmap What(Bitmap bitmap) {
int w=bitmap.getWidth();
int h=bitmap.getHeight();
Bitmap result = Bitmap.createBitmap(w, h,
Bitmap.Config.RGB_565);
Canvas c = new Canvas(bmpGrayscale);
Paint paint = new Paint();
ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
cm.set(new float[]{
1 ,0 ,0, 0, 0,
0 ,1 ,0 ,0 ,0,
0 ,0, 1, 0, 0,
0 ,0 ,0 ,1 ,0
});
ColorMatrixColorFilter f = new ColorMatrixColorFilter(cm);
paint.setColorFilter(f);
c.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);
return result;
}
有一个也挺好玩的就是黑白效果介绍那里
int width, height;
height = bmpOriginal.getHeight();
width = bmpOriginal.getWidth();
Bitmap bmpGrayscale = Bitmap.createBitmap(width, height,
Bitmap.Config.RGB_565);
Canvas c = new Canvas(bmpGrayscale);
Paint paint = new Paint();
ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
cm.setSaturation(0);
ColorMatrixColorFilter f = new ColorMatrixColorFilter(cm);
paint.setColorFilter(f);
c.drawBitmap(bmpOriginal, 0, 0, paint);
return bmpGrayscale;
}
都有这样的东西吧 哈
【Android 界面效果41】Matrix 与 ColorMatrix的更多相关文章
- 【Android 界面效果21】Android ViewPager使用详解
这是谷歌官方给我们提供的一个兼容低版本安卓设备的软件包,里面包囊了只有在安卓3.0以上可以使用的api.而viewpager就是其中之一利用它,我们可以做很多事情,从最简单的导航,到页面菜单等等.那如 ...
- 【Android 界面效果31】Android--侧滑菜单应用的实现
侧滑菜单应用现在非常多,而且实现方式也多种多样.通过在网上的多方查找,我找到郭霖少侠的这篇文章:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/874 ...
- 【Android 界面效果25】android中include标签的使用
在一个项目中我们可能会需要用到相同的布局设计,如果都写在一个xml文件中,代码显得很冗余,并且可读性也很差,所以我们可以把相同布局的代码单独写成一个模块,然后用到的时候可以通过<include ...
- 【Android 界面效果18】Android软件开发之常用系统控件界面整理
[java] view plaincopyprint? <span style="font-size:18px">1.文本框TextView TextView的作用 ...
- 【Android 界面效果17】Android手机平板两不误,使用Fragment实现兼容手机和平板的程序
记得我之前参与开发过一个华为的项目,要求程序可以支持好几种终端设备,其中就包括Android手机和Android Pad.然后为了节省人力,公司无节操地让Android手机和Android Pad都由 ...
- 【Android 界面效果45】ViewPager源码分析
ViewPager概述: Layout manager that allows the user to flip left and right through pages of data. You s ...
- 【Android 界面效果42】如何自定义字体
项目里要统一用设计师的字体,android:typeface只支持系统三种字体.有什么比较好的做法? 你需要为整个应用替换自定义字体. 解决方案 1)Android默认方法 #1 你可以通过ID查找到 ...
- 【Android 界面效果40】Android4.0-Fragment框架实现方式剖析(一)
经过反复的学习对比,个人觉得带着问题学习新知是最有效的学习方式,因此文本就以提问的方式来讲述Fragment框架实现方式. 1.什么是Fragment? Fragment包含在Activity中,Fr ...
- 【Android 界面效果39】android:inputType问题
1. 在XML代码中实现比较简单, 直接设置android:inputType="textMultiLine": [mw_shl_code=java,true]<EditT ...
随机推荐
- poj 1564 Sum It Up (DFS+ 去重+排序)
http://poj.org/problem?id=1564 该题运用DFS但是要注意去重,不能输出重复的答案 两种去重方式代码中有标出 第一种if(a[i]!=a[i-1])意思是如果这个数a[i] ...
- Activity之间使用intent传递大量数据带来问题总结
转载:大飞 http://blog.csdn.net/rflyee/article/details/47441405 Activity之间使用Parcel传递大量数据产生的问题. Activity ...
- [SQL]sql语句bug
sql语句格式必须严格检查,一个空格的错误都会导致执行错误. 常见有 1:字符串的值要用 ‘ ’ 括起来 2:用 , 分隔语句段 3:切记判断条件前有一空格:eg:这里最容易出错 4:属性名是否 ...
- android开发中关于VersionCode和VersionName
Google为APK定义了两个关于版本属性:VersionCode和VersionName,他们有不同的用途. VersionCode:对消费者不可见,仅用于应用市场.程序内部识别版本,判断新旧等用途 ...
- poj3468A Simple Problem with Integers(线段树,在段更新时要注意)
Description You have N integers, A1, A2, ... , AN. You need to deal with two kinds of operations. On ...
- WPF的DataGrid绑定ItemsSource后第一次加载数据有个别列移位的解决办法
最近用WPF的DataGrid的时候,发现一个很弱智的问题,DataGrid的ItemsSource是绑定了一个属性: 然后取数给这个集合赋值的时候,第一次赋值,就会出现列移位 起初还以为是显卡的问题 ...
- Uva10474 - Where is the Marble?
两种解法: 1.计数排序 //计数排序 #include<cstdio> #include<iostream> #include<vector> #includ ...
- SetWindowsHookEx 相关
SetWindowsHookEx function https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms644990(v=vs.85) ...
- UVA1099----Sharing Chocolate----在集合上的DP
题目地址:http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem& ...
- GLSL实现HDR Rendering 【转】
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/29/3408573.aspx HDR - 全称High dynamic rang,是目前流行的3D特效技术 ...