cocos2d-x lua 实现状态机
cocos2d-x lua 实现状态机
version: cocos2d-x 3.6
0.状态机
状态机主要分为2大类:第一类,若输出只和状态有关而与输入无关,则称为Moore状态机;第二类,输出不仅和状态有关而且和输入有关系,则称为Mealy状态机。
1.应用场景
例如一个跑酷游戏,角色有如下状态:跑动,滑行,起跳,下落,飞行等。每一个状态有持续时间,和该状态期间的处理逻辑,当前状态由用户输入和上一个状态确定。那么很容易想到角色的状态变化通过状态机来实现,非常的方便。
2.实现
1) 各状态的处理
每个状态的进入、退出和持续过程都有自己的逻辑,所以我们要为每一个状态实现它们自己的逻辑处理接口。
状态函数的参数根据自己项目的需求来设计
各状态的update返回当前状态的完成度百分比,当返回100%说明该状态结束,需要切换到下一状态。如:下落过程中,onUpdateFall返回100%说明着陆了,需要切换到跑状态(下一个状态也可通过update返回)。
local Actor = class("Actor")
-- 1.run
function Actor:onEnterRun()
-- TODO 进入run状态时,进行该状态的初始化操作
end
function Actor:onUpdateRun(dtTime, curTime)
-- TODO (每一帧都会调用)在run状态过程中,进行的逻辑操作
--return 0.5
--return 1, nextState
end
function Actor:onExitRun()
-- TODO 退出run状态是,进行该状态的退出处理
end
-- 2.glide 3.jump 4.fall 5.fly
return Actor
2) 实现状态机
各状态的逻辑实现后,那么就可以实现状态机。其实它就是一个与状态相关的函数回调表。
Actor.FUNC_ONENTER = "onEnter"
Actor.FUNC_UPDATE = "onUpdate"
Actor.FUNC_ONEXIT = "onExit"
function Actor:initStateMachine()
self.stateMachine = {}
self.stateMachine["RUN"] = {
Actor.FUNC_ONENTER = Actor.onEnterRun,
Actor.FUNC_UPDATE = Actor.onUpdateRun,
Actor.FUNC_ONEXIT = Actor.onExitRun
}
self.stateMachine["JUMP"] = {
Actor.FUNC_ONENTER = Actor.onEnterJump,
Actor.FUNC_UPDATE = Actor.onUpdateJump,
Actor.FUNC_ONEXIT = Actor.onExitJump
}
-- TODO other state ....
end
3) 使用状态机
在游戏过程中,Actor类会维护一个自己当前状态的变量 self.curState
- 在游戏过程的每一帧,调用update以执行当前状态的逻辑处理。
self.stateMachine[self.curState].FUNC_UPDATE(self, dtTime, curTime)
- 当用户输入、或当前状态结束时(即update返回100%,那么将切换状态)
self.stateMachine[self.curState].FUNC_ONEXIT(self)
self.stateMachine[nextState].FUNC_ONENTER(self)
cocos2d-x lua 实现状态机的更多相关文章
- lua全局状态机
本文内容基于版本:Lua 5.3.0 global_State概述 global_State结构,我们可以称之为Lua全局状态机.从Lua的使用者角度来看,global_State结构是完全感知不到的 ...
- 使用cocos2d脚本生成lua绑定
这几天要老大要求把DragonBones移到cocos2dx 3.0 里边,并且绑定lua使用接口.因为刚学lua,使用的引擎也刚从2.2改为3.0,各种不熟悉,折腾了好几天才弄完,有空了总结一下 这 ...
- lua学习项目笔记
这几天草草的浏览了一下电子版的<lua程序设计>,没有懂的地方就自动忽略了,挑拣了一些可以理解的部分一直在推进.推进至后面的时候已经浑浑噩噩的了,有种想看完这本书的强迫症的感觉.推进CAP ...
- 《Cocos2d-x实战 Lua卷》上线了
感谢大家一直以来的支持!各大商店均开始销售:京东:http://item.jd.com/11659697.html当当:http://product.dangdang.com/23659810.htm ...
- 【转】cocos2d-x Lua
Call custom c++ from Lua cocos2d-x lua binds c++ class, class functions ,enum and some global functi ...
- Cocos2d-x3.0下一个 Lua与C++打电话给对方
这里谈下Lua与C++如何实现相互通话 原来的连接:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/26052771 DJLCData.h 实现类 // // D ...
- lua和c的亲密接触
介绍 lua和c的亲密接触,靠的是一个虚拟栈.lua通过这个虚拟栈来实现和c之间值的互传.栈上的每一个元素是一个lua值(nil,number,string...). 当lua调用c函数的时候,这个函 ...
- cocos2dx 3.3 C++工程添加lua支持
准备工作: 1. 拷贝cocos2d-x-3.3rc0\external\lua整个文件夹到项目中(如myProject\cocos2d\external\lua) 2. 拷贝cocos2d-x-3. ...
- xcode 运行 lua版本崩溃 解决方案
问题描述:运行到LuaStack::init() 崩溃 原因: luajit不支持arm64 解决方案:编译luajit64位静态库 a.可以直接下载别人编译好的库,然后直接覆盖cocos2d\ext ...
随机推荐
- J2SE7规范_2013.2_类
8.1 类的定义 包括普通类和枚举类,枚举(略) 下面都是指普通类: public只能用于外部类,成员类,不能用于局部类,匿名类 protected和private用于成员类时(待解) sta ...
- 删除 Mac OS X 中“打开方式”里重复或无用的程序列表
如果右键菜单的「打开方式」里出现了已不存在的应用程序或者重复的项目,打开终端,执行以下命令: /System/Library/Frameworks/CoreServices.framework/Ver ...
- Native libraries .so.XY failing to link at runtime
What you need to do is edit the configure file. And find out this: SLIBNAME='$(SLIBPREF)$(FULLNAME)$ ...
- Android问题-DelphiXE8安装后编译Android提示SDK无法更新问题(XE10也可以解决)
资料来原:http://www.chenruixuan.com/archives/479.html (DelphiXE8 更新SDK)http://www.dfwlt.com/forum.php?mo ...
- HDU 5620 KK's Steel (斐波那契序列)
KK's Steel 题目链接: http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/121332#problem/J Description Our lovely KK ha ...
- 自定义控件和XControl控件
(1)LabVIEW的自定义控件,实际上就是对LabVIEW自带的控件的一种修改,但是这种修改只能改变它的外观,即大小.颜色.位置等等,但是功能是改变不了的.如你对一个按钮进行自定义控件,无论怎么改, ...
- hdu 1443 Joseph (约瑟夫环)
Joseph Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Subm ...
- linux中vi编辑器
vi编辑器,通常称之为vi,是一种广泛存在于各种UNIX和Linux系 统中的文本编辑程序.它的功能十分强大,但是命令繁多,不容易掌握,它可以执行输出.删除.查找.替换.块操作等众多文本操作,而且用户 ...
- 关于ssh和ajax小小总结
我是相当的不专业,写给自己看.有什么错误的话,说出来将感激不尽. 有两种方法异步传输 1.通过json字符串: jsp中这么写: $.getJSON( "details_ajaxActio ...
- 分析恶意驱动(进程启动apc注入dll)
一.前言 用IDA也有好些时间了,以前就只会用F5功能玩无壳无保护的裸驱动,感觉太坑了,这两天就开始看网上大牛的逆向. 今天记录一下sudami曾经逆向过的fuck.sys.第一遍自己走的时候漏掉了 ...