移植FastBlur模糊算法至SDL
FastBlur是Android标配的模糊算法,这也在当时引起了一股毛玻璃热潮。IOS7就采用了此算法(这有抄袭Android之嫌,因为Android1.5就在标库中加入了此函数)。算法效率很高,这也是能流畅运行在移动设备上的原因。但其只在Andorid上是标准库函数,移植版也只出现在Java上。本文带来一个在SDL上移植的FastBlur算法(by Mario先生,原文链接: http://incubator.quasimondo.com/processing/fast_blur_deluxe.php)。运行效果基本如下图。

一眼就可以看出,毛玻璃效果与Radius(模糊半径)有直接的关系。Radius在5时,效果与动态模糊相似,在10时,会有点马赛克的感觉,在35时,就是IOS7的毛玻璃效果了。
前文提到,算法效率很高。据测试(本机CPU E3 1230V2,显卡HD6770),在Radius>0时,帧速稳定在140fps左右而且随Radius变化的图像与下图像相似,但幅度极小,没有跌破过120fps。

SDL部分移植还是比较容易的,由于SDL的Surface对象可以通过int指针直接作为一个ARGB8888格式的二维数组进行读写,所以尤为方便,部分代码甚至可以直接Copy-Paste。至于FastBlur的基本算法原理,在此就不多说,感兴趣的朋友可以到原网页了解。Demo下载FastBlurDemo.zip
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