Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效-HelloWorld场景实现
HelloWorld场景就是游戏中的主菜单场景。HelloWorld.h文件代码如下:
- #define __HELLOWORLD_SCENE_H__
- #include "cocos2d.h"
- #include "SimpleAudioEngine.h" ①
- #include "SettingScene.h"
- class HelloWorld : public cocos2d::Layer
- {
- public:
- static cocos2d::Scene* createScene();
- virtual bool init(); ②
- virtual void onEnter();
- virtual void onEnterTransitionDidFinish();
- virtual void onExit();
- virtual void onExitTransitionDidStart();
- virtual void cleanup(); ③
- void menuItemHelpCallback(cocos2d::Ref* pSender);
- void menuItemStartCallback(cocos2d::Ref* pSender);
- void menuItemSettingCallback(cocos2d::Ref* pSender);
- CREATE_FUNC(HelloWorld);
- };
- bool HelloWorld::init()
- {
- if ( !Layer::init() )
- {
- return false;
- }
- log("HelloWorld init");
- Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
- Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
- Sprite *bg = Sprite::create("background.png");
- bg->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2,
- origin.y + visibleSize.height /2));
- this->addChild(bg);
- //开始精灵
- Sprite *startSpriteNormal = Sprite::create("start-up.png");
- Sprite *startSpriteSelected = Sprite::create("start-down.png");
- MenuItemSprite *startMenuItem = MenuItemSprite::create(startSpriteNormal,
- startSpriteSelected,
- CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemStartCallback, this));
- startMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(700, 170)));
- // 设置图片菜单
- MenuItemImage *settingMenuItem = MenuItemImage::create(
- "setting-up.png",
- "setting-down.png",
- CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemSettingCallback, this));
- settingMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(480, 400)));
- // 帮助图片菜单
- MenuItemImage *helpMenuItem = MenuItemImage::create(
- "help-up.png",
- "help-down.png",
- CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemHelpCallback, this));
- helpMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(860, 480)));
- Menu* mu = Menu::create(startMenuItem, settingMenuItem, helpMenuItem, NULL);
- mu->setPosition(Point::ZERO);
- this->addChild(mu);
- return true;
- }
- void HelloWorld::menuItemSettingCallback(Ref* pSender)
- {
- auto sc = Setting::createScene();
- auto reScene = TransitionJumpZoom::create(1.0f, sc);
- Director::getInstance()->pushScene(reScene);
- SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("sound/Blip.wav"); ②
- }
- void HelloWorld::menuItemHelpCallback(Ref* pSender)
- {
- MenuItem* item = (MenuItem*)pSender;
- log("Touch Help %p", item);
- SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("sound/Blip.wav"); ③
- }
- void HelloWorld::menuItemStartCallback(Ref* pSender)
- {
- MenuItem* item = (MenuItem*)pSender;
- log("Touch Start %p", item);
- SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("sound/Blip.wav"); ④
- }
- void HelloWorld::onEnter()
- {
- Layer::onEnter();
- log("HelloWorld onEnter");
- }
- void HelloWorld::onEnterTransitionDidFinish()
- {
- Layer::onEnterTransitionDidFinish();
- log("HelloWorld onEnterTransitionDidFinish");
- //播放
- SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3", true); ⑤
- }
- void HelloWorld::onExit()
- {
- Layer::onExit();
- log("HelloWorld onExit");
- }
- void HelloWorld::onExitTransitionDidStart()
- {
- Layer::onExitTransitionDidStart();
- log("HelloWorld onExitTransitionDidStart");
- }
- void HelloWorld::cleanup()
- {
- Layer::cleanup();
- log("HelloWorld cleanup");
- //停止
- SimpleAudioEngine::getInstance()->stopBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3"); ⑥
- }
上述代码第①行using namespace CocosDenshion是使用命名空间CocosDenshion,它是CocosDenshion引擎所需要的。代码②、③、④行SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("sound/Blip.wav")是在点击菜单时候播放音效。第⑤行代码是onEnterTransitionDidFinish()函数中播放背景音乐。第⑥行代码是cleanup()函数中停止播放背景音乐。
Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效-HelloWorld场景实现的更多相关文章
- Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效- AppDelegate实现
为了进一步了解背景音乐和音效播放的,我们通过一个实例给大家介绍一下.如下图所示有两个场景:HelloWorld和Setting.在HelloWorld场景点击“游戏设置”菜单可以切换到Setting场 ...
- Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效-设置场景实现
设置场景(Setting),Setting.h文件代码如下: #ifndef __Setting_SCENE_H__ #define __Setting_SCENE_H__ #include &quo ...
- Cocos2d-x使用UserDefault数据持久化实例:保存背景音乐和音效设置
UserDefault可以实现数据的存储,但是它的使用不能泛滥,具体讲一般情况下不会使用它保存大量的数据,它没有SQL语句那样的灵活.UserDefault除了保存游戏设置外,还有可以长期保持游戏精灵 ...
- Swift - 给游戏添加背景音乐和音效(SpriteKit游戏开发)
游戏少不了背景音乐和音效.下面我们通过创建一个管理音效的类,来实现背景音乐的播放,同时点击屏幕可以播放相应的音效. 声音管理类 SoundManager.swift 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ...
- android开发之背景音乐与音效
android开发之背景音乐与音效 一:添加背景音乐(MediaPlayer) MediaPlayer class can be used to control playback of audio/v ...
- 将 SQL Server 实例设置为自动启动(SQL Server 配置管理器)
本主题说明如何使用 SQL Server 配置管理器在 SQL Server 2012 中将 SQL Server 实例设置为自动启动. 在安装过程中,SQL Server 通常配置为自动启动. 如果 ...
- ORACLE默认实例设置--linux
数据库实例多了之后,每次export的时候,显示的ORACLE_SID总不是自己经常用的那个,要是能让默认的自定义就好了. 现在就解释一下在linux环境中如何定义: 1.su - oracle 2. ...
- 关于Cocos2d-x中背景音乐和音效的添加
1.首先引入头文件和命名空间 #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion; 2.在GameScene. ...
- 一个filebeat实例 设置多topic设置
方法1:一实例多topic: https://discuss.elastic.co/t/filebeat-5-0-output-to-kafka-multiple-topics/67934 The d ...
随机推荐
- Linux下的图形界面——X Window的安装
X Window即X Windows图形用户接口,是一种计算机软件系统和网络协议,提供了一个基础的图形用户界面(GUI)和丰富的输入设备能力联网计算机.其中软件编写使用广义的命令集,它创建了一个硬件抽 ...
- 简单的玩玩etimer <contiki学习笔记之九 补充>
这幅图片是对前面 <<contiki学习笔记之九>> 的一个补充说明. 简单的玩玩etimer <contiki学习笔记之九> 或许,自己正在掀开contiki ...
- ZOJ 1151 Word Reversal反转单词 (string字符串处理)
链接:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=151 For each list of words, output a l ...
- stm32上的Lava虚拟机开发进度汇报(2)
现在已经基本完成了Lava主要函数的编写,但还是有几个问题没解决: 1.实心圆和实心椭圆 2.FillArea 3.GetWord 其中FillArea如果没有很好的解决方法就算了,GetWord用g ...
- Linux pipe函数
1. 函数说明 pipe(建立管道): 1) 头文件 #include<unistd.h> 2) 定义函数: int pipe(int filedes[2]); 3) 函数说明: pipe ...
- PHP 正则表达式语法
则表达式简介 在某些应用中,往往有时候需要根据一定的规则来匹配(查找)确认一些字符串,如要求用户输入的 QQ 号码为数字且至少 5 位.用于描述这些规则的工具就是正则表达式. 最简单的匹配 最简单的匹 ...
- jQuery Validate 插件[表单验证 属性介绍]
详细介绍一下Validate插件 $("#form的Id").validate({ }) 属性 规则 描述 required:true 必须输入的字段 required: &quo ...
- APK文件安装模拟器和ADB命令的使用
1.安装APK文件到模拟器 Android手机使用的执行文件为APK格式,类似于Windows平台的exe文件.在Android模拟器中安装APK文件有多种方法,如果你是开发人员,可以通过Eclips ...
- javaweb学习总结二十三(servlet开发之线程安全问题)
一:servlet线程安全问题发生的条件 如果多个客户端访问同一个servlet时,发生线程安全问题,那么它们访问的是相同的资源.如果访问 的不是相同资源,则不存在线程安全问题. 实例1:不会产生线程 ...
- LeetCode 75
Sort Colors Given an array with n objects colored red, white or blue, sort them so that objects of t ...