Swift - 给游戏添加背景音乐和音效(SpriteKit游戏开发)
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
|
import SpriteKit//引入多媒体框架import AVFoundationclass SoundManager :SKNode{ //申明一个播放器 var bgMusicPlayer = AVAudioPlayer() //播放点击的动作音效 let hitAct = SKAction.playSoundFileNamed("hit.mp3", waitForCompletion: false) //播放背景音乐的音效 func playBackGround(){ //获取apple.mp3文件地址 var bgMusicURL:NSURL = NSBundle.mainBundle().URLForResource("bg", withExtension: "mp3")! //根据背景音乐地址生成播放器 bgMusicPlayer=AVAudioPlayer(contentsOfURL: bgMusicURL, error: nil) //设置为循环播放 bgMusicPlayer.numberOfLoops = -1 //准备播放音乐 bgMusicPlayer.prepareToPlay() //播放音乐 bgMusicPlayer.play() } //播放点击音效动作的方法 func playHit(){ self.runAction(hitAct) }} |
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
|
import SpriteKitclass GameScene: SKScene { lazy var sound = SoundManager() override func didMoveToView(view: SKView) { //将声音管理实例加入游戏场景中 self.addChild(sound) //播放背景音乐 sound.playBackGround() } override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) { //播放音效 sound.playHit() } override func update(currentTime: CFTimeInterval) { }} |
Swift - 给游戏添加背景音乐和音效(SpriteKit游戏开发)的更多相关文章
- 005-unity3d 添加背景音乐、音效 以及 天空盒子
一.基础知识 1.项目中需要有AudioListener,播放器中播放的声音就是AudioListener组件坐在的位置听到的声音.默认AudioListener是放到Main Camera上.没有A ...
- Swift - 多层无缝循环滚动背景(SpriteKit游戏开发)
在游戏开发中,比如跑酷游戏.我们需要实现背景的无限循环滚动,来营造运动的效果.除了单层的背景滚动,还有视差滚动. 视差滚动是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的效果,从而带来非常出色的视觉体验. ...
- cocos2d-x 添加背景音乐和音效-SimpleAudioEngine
首先,要想使用音效,需要启用音效引擎库CocosDenshion中的SimpleAudioEngine类, #include "SimpleAudioEngine.h" Cocos ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 背景音乐和音效
在游戏中,音效是一个不可或缺的部分,它可以为我们的游戏增加效果.音效在游戏中一般分为长时间的背景音乐和短促的特效音乐.Cocos2D-x支持多种常见音乐格式(mp3.wav等). Cocos2D-x提 ...
- 关于Cocos2d-x中背景音乐和音效的添加
1.首先引入头文件和命名空间 #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion; 2.在GameScene. ...
- Cocos2d-x使用UserDefault数据持久化实例:保存背景音乐和音效设置
UserDefault可以实现数据的存储,但是它的使用不能泛滥,具体讲一般情况下不会使用它保存大量的数据,它没有SQL语句那样的灵活.UserDefault除了保存游戏设置外,还有可以长期保持游戏精灵 ...
- android开发之背景音乐与音效
android开发之背景音乐与音效 一:添加背景音乐(MediaPlayer) MediaPlayer class can be used to control playback of audio/v ...
- Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效- AppDelegate实现
为了进一步了解背景音乐和音效播放的,我们通过一个实例给大家介绍一下.如下图所示有两个场景:HelloWorld和Setting.在HelloWorld场景点击“游戏设置”菜单可以切换到Setting场 ...
- swift语言注册非免费苹果账号iOS游戏框架Sprite Kit基础教程
swift语言注册非免费苹果账号iOS游戏框架Sprite Kit基础教程 1.2.3 注册非免费苹果账号swift语言注册非免费苹果账号iOS游戏框架Sprite Kit基础教程 免费的苹果账号在 ...
随机推荐
- 友盟iOS微信登陆没有回调的原因
1.在友盟文档中这样说: 链接 7.4 微信登录 添加配置文件参考文档:添加微信及朋友圈,添加相关库文件,配置URL schemes及添加系统回调 注意微信登录必须先在微信开放平台申请微信登录权限 在 ...
- RAD Studio 10 自带Demo代码汇总说明
大家好,好多朋友来信咨询Delphi和C++Builder的移动开发.DataSnap架构等问题,希望能有Demo代码学习.其实Delphi和C++Builder本身自带有很多示例代码,已经覆盖了大部 ...
- Directshow 通过 put_Owner 指定显示窗口后,自动刷新问题
在Directshow中,我们可以对render指定显示窗口,在写程序的过程中, 发现通过put_Owner设置的显示窗口存在自动刷新问题,譬如窗口被遮挡然后再次露出时,被遮挡部分不能自动刷新,需要拖 ...
- Nutch 是一个开源Java 实现的搜索引擎
Nutch 是一个开源Java 实现的搜索引擎.它提供了我们运行自己的搜索引擎所需的全部工具.包括全文搜索和Web爬虫. Nutch的创始人是Doug Cutting,他同时也是Lucene.Hado ...
- 基于SOAP的xml网络交互心得
感谢小二同学将遇到的问题分享给我们,再此给以掌声.如果看不懂下面文章的建议查找一下HTTP协议的文艺,对HTTP协议要有个概念. XML网络交互心得 目录 一. xml解析 1.根路径下 2. ...
- c++空指针调用类成员函数
最近在看C++动态绑定问题时(理解静态绑定时)发现的问题:能用空指针调用类的成员函数(gcc,vs2013下都可以). 例子: class animal { public: void sleep(){ ...
- java中可以出现的中文乱码的集中解决
从学习javaweb开始就会经常遇到中文乱码,今天就做以下记录: 1. 要避免项目中遇到乱码,首先就是在搭建项目的设置工作空间的字符编码,若是多人开发,就更应该做到统一,在eclipse中选择widn ...
- Windows Phone 8初学者开发—第20部分:录制Wav音频文件
原文 Windows Phone 8初学者开发—第20部分:录制Wav音频文件 原文地址:http://channel9.msdn.com/Series/Windows-Phone-8-Develop ...
- Python 文本解析器
Python 文本解析器 一.课程介绍 本课程讲解一个使用 Python 来解析纯文本生成一个 HTML 页面的小程序. 二.相关技术 Python:一种面向对象.解释型计算机程序设计语言,用它可以做 ...
- MFC 之 截图工具
这个截图工具能实现最主要的截图功能,并保存为bmp图片. 编写环境是vs2005,使用Unicode,基于对话框. 没什么难度,直接看代码 项目名称为CutOut // CutOutDlg.h : 头 ...