Swift - 给游戏添加背景音乐和音效(SpriteKit游戏开发)
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import SpriteKit//引入多媒体框架import AVFoundationclass SoundManager :SKNode{ //申明一个播放器 var bgMusicPlayer = AVAudioPlayer() //播放点击的动作音效 let hitAct = SKAction.playSoundFileNamed("hit.mp3", waitForCompletion: false) //播放背景音乐的音效 func playBackGround(){ //获取apple.mp3文件地址 var bgMusicURL:NSURL = NSBundle.mainBundle().URLForResource("bg", withExtension: "mp3")! //根据背景音乐地址生成播放器 bgMusicPlayer=AVAudioPlayer(contentsOfURL: bgMusicURL, error: nil) //设置为循环播放 bgMusicPlayer.numberOfLoops = -1 //准备播放音乐 bgMusicPlayer.prepareToPlay() //播放音乐 bgMusicPlayer.play() } //播放点击音效动作的方法 func playHit(){ self.runAction(hitAct) }} |
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import SpriteKitclass GameScene: SKScene { lazy var sound = SoundManager() override func didMoveToView(view: SKView) { //将声音管理实例加入游戏场景中 self.addChild(sound) //播放背景音乐 sound.playBackGround() } override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) { //播放音效 sound.playHit() } override func update(currentTime: CFTimeInterval) { }} |
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