HelloWorld场景就是游戏中的主菜单场景。HelloWorld.h文件代码如下:

  1. #define __HELLOWORLD_SCENE_H__
  2. #include "cocos2d.h"
  3. #include "SimpleAudioEngine.h"                                          ①
  4. #include "SettingScene.h"
  5. class HelloWorld : public cocos2d::Layer
  6. {
  7. public:
  8. static cocos2d::Scene* createScene();
  9. virtual bool init();                                                    ②
  10. virtual void onEnter();
  11. virtual void onEnterTransitionDidFinish();
  12. virtual void onExit();
  13. virtual void onExitTransitionDidStart();
  14. virtual void cleanup();                                                 ③
  15. void menuItemHelpCallback(cocos2d::Ref* pSender);
  16. void menuItemStartCallback(cocos2d::Ref* pSender);
  17. void menuItemSettingCallback(cocos2d::Ref* pSender);
  18. CREATE_FUNC(HelloWorld);
  19. };
  20. bool HelloWorld::init()
  21. {
  22. if ( !Layer::init() )
  23. {
  24. return false;
  25. }
  26. log("HelloWorld init");
  27. Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
  28. Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
  29. Sprite *bg = Sprite::create("background.png");
  30. bg->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2,
  31. origin.y + visibleSize.height /2));
  32. this->addChild(bg);
  33. //开始精灵
  34. Sprite *startSpriteNormal = Sprite::create("start-up.png");
  35. Sprite *startSpriteSelected = Sprite::create("start-down.png");
  36. MenuItemSprite *startMenuItem = MenuItemSprite::create(startSpriteNormal,
  37. startSpriteSelected,
  38. CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemStartCallback, this));
  39. startMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(700, 170)));
  40. // 设置图片菜单
  41. MenuItemImage *settingMenuItem = MenuItemImage::create(
  42. "setting-up.png",
  43. "setting-down.png",
  44. CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemSettingCallback, this));
  45. settingMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(480, 400)));
  46. // 帮助图片菜单
  47. MenuItemImage *helpMenuItem = MenuItemImage::create(
  48. "help-up.png",
  49. "help-down.png",
  50. CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemHelpCallback, this));
  51. helpMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(860, 480)));
  52. Menu* mu = Menu::create(startMenuItem, settingMenuItem, helpMenuItem, NULL);
  53. mu->setPosition(Point::ZERO);
  54. this->addChild(mu);
  55. return true;
  56. }
  57. void HelloWorld::menuItemSettingCallback(Ref* pSender)
  58. {
  59. auto sc = Setting::createScene();
  60. auto reScene = TransitionJumpZoom::create(1.0f, sc);
  61. Director::getInstance()->pushScene(reScene);
  62. SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("sound/Blip.wav");                  ②
  63. }
  64. void HelloWorld::menuItemHelpCallback(Ref* pSender)
  65. {
  66. MenuItem* item = (MenuItem*)pSender;
  67. log("Touch Help %p", item);
  68. SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("sound/Blip.wav");                  ③
  69. }
  70. void HelloWorld::menuItemStartCallback(Ref* pSender)
  71. {
  72. MenuItem* item = (MenuItem*)pSender;
  73. log("Touch Start %p", item);
  74. SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("sound/Blip.wav");                  ④
  75. }
  76. void HelloWorld::onEnter()
  77. {
  78. Layer::onEnter();
  79. log("HelloWorld onEnter");
  80. }
  81. void HelloWorld::onEnterTransitionDidFinish()
  82. {
  83. Layer::onEnterTransitionDidFinish();
  84. log("HelloWorld onEnterTransitionDidFinish");
  85. //播放
  86. SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3", true);       ⑤
  87. }
  88. void HelloWorld::onExit()
  89. {
  90. Layer::onExit();
  91. log("HelloWorld onExit");
  92. }
  93. void HelloWorld::onExitTransitionDidStart()
  94. {
  95. Layer::onExitTransitionDidStart();
  96. log("HelloWorld onExitTransitionDidStart");
  97. }
  98. void HelloWorld::cleanup()
  99. {
  100. Layer::cleanup();
  101. log("HelloWorld cleanup");
  102. //停止
  103. SimpleAudioEngine::getInstance()->stopBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3");         ⑥
  104. }

上述代码第①行using namespace CocosDenshion是使用命名空间CocosDenshion,它是CocosDenshion引擎所需要的。代码②、③、④行SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("sound/Blip.wav")是在点击菜单时候播放音效。第⑤行代码是onEnterTransitionDidFinish()函数中播放背景音乐。第⑥行代码是cleanup()函数中停止播放背景音乐。

更多内容请关注Cocos2d-x系列图书《Cocos2d-x实战(卷Ⅰ):C++开发》
本书交流讨论网站:http://www.cocoagame.net
欢迎加入cocos2d-x技术讨论群:257760386、327403678

Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效-HelloWorld场景实现的更多相关文章

  1. Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效- AppDelegate实现

    为了进一步了解背景音乐和音效播放的,我们通过一个实例给大家介绍一下.如下图所示有两个场景:HelloWorld和Setting.在HelloWorld场景点击“游戏设置”菜单可以切换到Setting场 ...

  2. Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效-设置场景实现

    设置场景(Setting),Setting.h文件代码如下: #ifndef __Setting_SCENE_H__ #define __Setting_SCENE_H__ #include &quo ...

  3. Cocos2d-x使用UserDefault数据持久化实例:保存背景音乐和音效设置

    UserDefault可以实现数据的存储,但是它的使用不能泛滥,具体讲一般情况下不会使用它保存大量的数据,它没有SQL语句那样的灵活.UserDefault除了保存游戏设置外,还有可以长期保持游戏精灵 ...

  4. Swift - 给游戏添加背景音乐和音效(SpriteKit游戏开发)

    游戏少不了背景音乐和音效.下面我们通过创建一个管理音效的类,来实现背景音乐的播放,同时点击屏幕可以播放相应的音效. 声音管理类 SoundManager.swift 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ...

  5. android开发之背景音乐与音效

    android开发之背景音乐与音效 一:添加背景音乐(MediaPlayer) MediaPlayer class can be used to control playback of audio/v ...

  6. 将 SQL Server 实例设置为自动启动(SQL Server 配置管理器)

    本主题说明如何使用 SQL Server 配置管理器在 SQL Server 2012 中将 SQL Server 实例设置为自动启动. 在安装过程中,SQL Server 通常配置为自动启动. 如果 ...

  7. ORACLE默认实例设置--linux

    数据库实例多了之后,每次export的时候,显示的ORACLE_SID总不是自己经常用的那个,要是能让默认的自定义就好了. 现在就解释一下在linux环境中如何定义: 1.su - oracle 2. ...

  8. 关于Cocos2d-x中背景音乐和音效的添加

    1.首先引入头文件和命名空间 #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion; 2.在GameScene. ...

  9. 一个filebeat实例 设置多topic设置

    方法1:一实例多topic: https://discuss.elastic.co/t/filebeat-5-0-output-to-kafka-multiple-topics/67934 The d ...

随机推荐

  1. vector<int> v2 = 42; 为何非法

    C++ Primer 第四版,第十三章“复制控制” 习题13.2,为何vector<int> v2 = 42; 不能编译? 百度贴吧里的一位楼主给出了答案,本人认为正确,特此引用: 参考链 ...

  2. 15分钟学会git基本的操作命令

    http://hao.jobbole.com/try-git/ 假如你现在新创建了一个项目,想把它提交到github上面? 假设你创建好了一个项目,并切换到项目的根目录下面: $ git status ...

  3. C++之运算符重载(1)

    在前一节中曾提到过,C++中运行时的多态性主要是通过虚函数来实现的,而编译时的多态性是由函数重载和运算符重载来实现的.这一系列我将主要讲解C++中有关运算符重载方面的内容.在每一个系列讲解之前,都会有 ...

  4. cocos2dx jsoncpp

    jsoncpp下载 http://sourceforge.net/projects/jsoncpp/ 下载解压后用到的是include\json下面的头文件跟src\lib_json下的文件. 导入头 ...

  5. C++_归并排序(纯C版)

    #include <iostream> #include <stdlib.h> using namespace std; int compared(const void *ke ...

  6. HBase shell 常用指令

    HBase shell 常用指令 连接HBase $ ./bin/hbase shell 打开帮助 hbase(main):001:0> help 创建表 hbase(main):003:0&g ...

  7. __attribute__机制介绍

    转载:http://blog.csdn.net/ithomer/article/details/6566739 1. __attribute__ GNU C的一大特色(却不被初学者所知)就是__att ...

  8. IIS 之 添加绑定域名 或 设置输入IP直接访问网站

    1.打开IIS,右键站点 → 编辑绑定,弹出“网站绑定”窗口,如下图:   2.点击“添加”,弹出“添加网站绑定”窗口,如下图:   注意:若想输入 IP 地址直接访问,则可以有以下两种设置任一均可: ...

  9. CSS拾遗+技巧集合

    1.实现尖角符号. 这是内联inline-block标签独有的特性. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head&g ...

  10. CASS转ARCGIS

    本文转载千浪兄弟博客 1.先看看这张图:CASS的扩展属性 ("south" (1000 . "310000")) 对应图斑属性编码“310000”,(&quo ...